Ho compilato una classifica delle cose che fanno sempre dire: "Avrei dovuto saperlo." Vorrei mostrarvelo in un piccolo progetto dove modelliamo una tazza.
Per prima cosa, creo un oggetto un cilindro e aumento leggermente il raggio. Poi diminuisco il perimetro segmenti e lo approssimo un po', perché in seguito sarà reso da un oggetto HyperNURBS.
Ora comincerò a costruire la tazza. Perciò lo trasformo in un oggetto poligonale.
Ora possiamo iniziare a modellare l'interno. Per fare ciò devo entrare in modalità modifica superficie e selezionare ora la parte superiore con lo strumento di selezione (con la selezione live).
Continuo con la scorciatoia M+W, per estrarre all'interno, e un'altra scorciatoia M+T, per estrarre. Vedremo immediatamente quanto va avanti. Non devo ripartire dall'inizio nell'editor, altrimenti si creerebbe un'altra sezione. È più intelligente modificare l'offset in modo che si adatti – circa così -, e poi si può continuare.
Poi prendo un oggetto HyperNURBS, inserisco il cilindro e controllo se è arrotondato.
Suggerimento 1:
Visto che questo non succede del tutto o solo parzialmente, devo ottimizzarlo ulteriormente. Affinché il prossimo passo funzioni immediatamente, devo prima deselezionare tutto. Se si dimentica che c'è ancora una selezione aperta dentro (capita molto facilmente), semplicemente non succede niente. Questa selezione aperta blocca tutto! Quindi potete neanche tagliare, arrotondare o fare qualsiasi altra cosa.
Per questo vado su Seleziona>Deseleziona tutto. Ora potrei passare direttamente a Mesh>Comandi>Ottimizza.
Non è sempre necessario, ma a volte è molto intelligente non fare clic direttamente sulla parola, ma selezionare il piccolo punto menu. In questo modo otterrete il dialogo in cui potrete impostare l'ottimizzazione. Nel mio caso non devo modificarlo, poiché tutto con una tolleranza di 0,01 cm deve essere cancellato.
Ora abbiamo una bella tazza rotonda.
Suggerimento 2:
Ma la trovo troppo rotonda. Questo è dovuto a questi triangoli, e dovresti assolutamente evitarli. I triangoli provocano queste brutte ombreggiature che non si vogliono assolutamente avere.
In questo caso però è una cosa molto semplice. Prendo semplicemente il righello (che trovo in Retwaglia>Crea>Righello) e lo ottengo in modalità loop-, …
…così posso tagliare una volta qui sotto e meglio anche all'interno.
Osservando ora HyperNURBS, si può notare: Oh, niente più triangoli! Quindi ricorda: evita i triangoli il più possibile.
Ora duplico l'oggetto; è molto semplice con Ctrl+C e Ctrl+V.
Suggerimento 3:
Adesso vorrei spostarlo lateralmente, ma non si può, anche se sono nella modalità giusta e ho selezionato lo strumento giusto, eppure lo strumento non è lì. Qui potrebbe accadere che l'oggetto non può essere spostato nell'asse 3D. Sicuramente hai nascosto l'asse 3D in precedenza con Alt+D, e con lo stesso comando puoi visualizzarlo nuovamente. Questo comando ha senso, poiché può essere fastidioso durante una selezione live.
Posso ora spostare la tazza lateralmente come desiderato.
Cosa altro può farti impazzire insieme alla selezione e all'asse 3D nascosto? Ho notato che una cosa è relativamente comune. Creiamo un fondo e lo spostiamo verso il basso con la freccia verde dell'asse 3D al posto giusto. Ora non è necessario centrarlo.
Adesso illuminiamo la nostra scena. Per farlo, prendo volentieri un oggetto cielo fisico.
Attenzione: Succede spesso che si selezioni il cielo, perché appare per primo nell'elenco e il cielo fisico a destra non viene affatto notato.
E così si otterrà uno sfondo grigio come si vede nell'immagine.
Con il cielo normale si può illuminare magnificamente, assegnandogli un HDRI; ma se voglio illuminare in modo semplice con vere nuvole, con un vero cielo, ho bisogno dell'altro.
Quando scelgo il cielo fisico, …
… posso anche ruotarlo fino a posizionare il sole dove voglio averlo.
Ora bisognerebbe considerare il tutto da un'altra prospettiva. A questo scopo attivo la telecamera e regolo la distanza focale su 70mm e … non succede nulla. L'unico cambiamento visibile è che il quadrato della telecamera è cambiato. Sembra concentrarsi più intensamente.
Suggerimento 4:
La telecamera deve essere accesa affinché possa vedere attraverso di essa. Finché la telecamera è visibile nell'immagine (come indicato dalla freccia verde), è spenta.
Rimane come 5° e ultimo suggerimento:
Condivido molto volentieri anche questo suggerimento, perché l'ho visto spesso e mi è capitato ancora di recente, specialmente quando le scene sembrano più complesse.
Quindi mi piacerebbe vedere cosa succede se riduco leggermente la luce qui. Applico quindi un materiale. So che se modifico qualcosa nell'editor dei materiali, viene visualizzato subito. Modifico la larghezza e l'altezza della luce, ma non succede nulla. Nella anteprima vedo che dovrebbe accadere qualcosa, ma non sulla scena.
Perché? Anche qui il classico: non è ancora assegnato (soprattutto quando si ha molti oggetti simili, si sperimenta molto con i materiali, si hanno materiali molto simili, questo succede effettivamente ancora e ancora). Solo quando è assegnato, le modifiche possono essere apportate. Quindi assicuratevi sempre che il materiale sia stato assegnato. Se non succede niente, controllate sempre prima se avete assegnato il materiale correttamente.
Riepilogando:
• L'asse 3D è visibile o nascosto?
• Avete l'oggetto cielo o il Cielo fisico?
• Forse abbiamo selezioni nascoste da qualche parte?
• La telecamera è accesa o forse ancora spenta?
• Il materiale è stato assegnato correttamente?
Se date un'occhiata veloce a queste cose, potete risparmiarvi un sacco di nervi. Perché sarete sempre ricordati di farlo.