Nota: Questo tutorial è una versione testuale del corrispondente video training di Marco Kolditz. I testi possono quindi presentare anche uno stile colloquiale.
Ora Marco vi mostra come posizionare la piccola barca con il piccolo uomo sul mare tempestoso. Scegliete: Apri file e cercate l'immagine che mostra la barca. In questo caso "Boot.jpg" …
… e avrete aperto il file. Fate doppio clic sull'icona della Mano per ingrandire leggermente l'immagine.
Qui in alto è apparso un nuovo tab "Boot.jpg". Accanto c'è l'immagine che state modificando, con il cielo e il mare.
Perché Marco non segue il percorso che ha appena proposto, trascinando semplicemente un'immagine in Photoshop o tramite File>Piazzare?
Beh, c'è una ragione precisa. Con "Piazzare" o trascinando i file in Photoshop si posiziona un file in un file già aperto. È diverso se non avete aperto alcuna immagine in Photoshop e quindi trascinate un'immagine in Photoshop; in questo caso l'immagine (come in questo caso) viene aperta come immagine indipendente. In questo caso è auspicabile, perché questa immagine deve essere ancora preparata, in modo che poi l'uomo della barca con la sua barca possa essere trascinato sull'immagine con il mare.
Guardate attentamente l'immagine. Come potete ora rimuovere il mare o liberarvi del mare?
In questa immagine si vede un forte contrasto, soprattutto l'arancione rispetto al colore complementare blu. Questo può essere facilmente staccato dallo sfondo. Per la barca è un po' più complicato, perché la barca ha anche tonalità verdi che si trovano anche nelle onde.
In Photoshop, come spesso accade, ci sono molte varianti per raggiungere un obiettivo. Un modo è più adatto dell'altro, un modo richiede più tempo dell'altro. Marco ha scelto un percorso che ha usato anche per la sua immagine finita e che trova molto valido ed adatto, e vuole mostrarvelo ora.
Date un'occhiata alla Finestra Canali. Potete visualizzarla tramite Finestra>Canali.
In questo caso è già aperta e qui vedrete: Siete nel modo colore RGB. Modo rosso, verde, blu.
Ora volete uscire da questo modo. Tramite Immagine>Modalità (qui è selezionato RGB) passate alla modalità Colore-Lab, ma l'immagine non si è ancora modificata.
Ciò che è cambiato sono i canali. Qui vedrete un canale Luminosità, che è responsabile di tutte le informazioni di luminanza, cioè le informazioni di luminosità nell'immagine. Da nero a bianco.
E i due canali a e b. Questi due canali sono responsabili del colore dell'immagine. Più dettagli più avanti.
Cosa farete ora con questi canali? Perché possono aiutare a far sparire il mare?
Al momento vi trovate su un livello Sfondo, perché avete appena aperto l'immagine. Se volete spostarla, Photoshop vi dirà: "Lo strumento Sposta non può essere usato perché il livello è bloccato."
Fate ora doppio clic su questo livello. Comparirà questa finestra di dialogo e chiamate il livello "Barca".
Ora avete un livello fluttuante che potete spostare avanti e indietro. Questo livello è ora molto più facile da modificare.
Cliccate ora due volte a destra da qualche parte accanto al nome sullo spazio vuoto. Non sul nome del livello, perché lì potete modificare il nome.
Comparirà questa finestra di dialogo: Stile livello. La sezione degli Stili livello è molto ampia e meriterebbe un tutorial dedicato. Tuttavia qui non è questo il caso, ma ora si tratta della sezione con i due cursori.
Cosa vedete? C'è scritto Nascondi, quindi questi cursori probabilmente nascondono qualcosa, in questo caso la Luminosità. Cliccate su Luminosità e vedrete anche i due canali a e b. Interessante qui è il canale b. Questo canale b è responsabile dalla gamma di colore da blu a giallo.
Potete tranquillamente ricordarlo, dato che blu inizia con b e giallo finisce con b.
Se si crede alla parola Nascondi, significa che se spostate il cursore blu verso destra, in teoria tutti i colori blu dovrebbero scomparire. Spostate il cursore completamente a destra finché il mare quasi scompare.
Quello che salta subito agli occhi è che i resti di mare rimasti sono tagliati bruscamente. Questo ovviamente non è bello e Photoshop offre una funzione interessante: noterete una piccola linea sull'indicatore che consente di creare transizioni trascinando il mouse tenendo premuto il tasto Alt.
Separa le due metà e le aree di colore tra i due indicatori saranno semitrasparenti. Se spostate il cursore più a sinistra, il mare diventerà semitrasparente. Questo metodo può essere sfruttato anche su altre immagini con ottimi risultati ed effetti.
In questo caso, una piccola area è sufficiente affinché l'uomo sia ancora visibile e il mare sia tagliato il più possibile.
Le aree restanti non sono toccate, perché contengono tonalità di verde; se le tagliaste anche ora, la barca comincerebbe a dissolversi lentamente. Quindi potete essere abbastanza soddisfatti ed confermate con OK. Avete fatto svanire buona parte del mare. Non è una maschera, infatti non avete utilizzato alcuna maschera e non vedrete alcun simbolo di maschera. Avete fatto tutto tramite gli stili di livello. Ciò che rimane sono le zone dell'acqua che potete cancellare tutte insieme.
A questo punto create un livello di aiuto facendo clic sull'immagine Crea livello di riempimento o di regolazione e poi su Colore pieno.
All'inizio è tutto nero perché è stato scelto il colore nero. Ora selezionate un colore vivace, ad esempio il verde, e trascinate questo livello di colore sotto il livello della barca.
Questo livello di colore serve solo a rappresentare un colore piatto. Potete cambiarlo in qualsiasi momento cliccando due volte sull'icona del colore.
Tornate al livello della barca e create una Maschera facendo clic sull'icona della maschera.
Poi selezionate un Pennello e con il Colore primo piano nero potete ora rimuovere queste aree con il pennello.
Se il Colore primo piano non è nero e/o il nero è nel Colore sfondo, fate clic su X o sull'icona sopra i due campi colore (la freccia a doppia curva).
Oppure forse il nero è più un grigio, quindi premete il tasto D per ripristinarlo. Come detto, con X potete alternare tra Primo piano e Sfondo. In questo caso volete il nero, poiché la maschera è bianca. Con il nero mascherate tutto e fate sparire queste aree antiestetiche. Marco lo farà molto velocemente, ma voi potete prendervi il tempo e lavorare con più precisione.
In questo caso non c'è bisogno di lavorare troppo precisamente. Eliminate solo le aree particolarmente brutte e che non sono realmente necessarie. Quando metterete in seguito quest'uomo della barca sul mare, alcune delle macchie rimaste si mescoleranno con il mare. Le aree qui sono tutte piuttosto bluastre e si confonderanno di più con la tonalità del mare. Non è necessario arrivare esattamente al bordo o al contorno dell'uomo. Basta eliminare le aree più evidenti.
Come nota aggiuntiva: tenendo premuti il tasto Alt e il tasto destro del mouse, potete regolare la Dimensione del pennello a destra e a sinistra, mentre con il tasto Alt e il tasto destro del mouse in alto e in basso potete regolare la morbidezza.
La schiuma o l'acqua frizzante qui sono ovviamente importanti. Qui potete prepararvi un po', poiché questa zona apparirà poco bella più tardi, poiché sarà bianca e risalterà. Potete fare una previsione usando un pennello un po' più morbido per renderla più naturale e risolvere il problema.
Alcuni di voi potranno notare che ci sono anche aree trasparenti all'interno della barca. Cosa si può fare in questo caso?
Se tornate agli Stili di livello e provate a spostare quel cursore a sinistra, vedrete che ci sono effettivamente delle aree che sono blu e che naturalmente sono coinvolte.
Potete recuperarli facendo una copia livello dal livello della barca, cioè, premete il tasto Alt e trascinate questo livello sotto di sé …
… e entrate di nuovo negli Stili di livello. Qui prendete il cursore e trascinatelo completamente a sinistra.
Poi selezionate la maschera. Con il colore primo piano nero, premete ad esempio Alt+Backspace oppure eliminate semplicemente questa maschera e create una nuova maschera. Ruotatela con Ctrl+I e ora prendete un pennello bianco.
Poi dipingete semplicemente le aree che avete eliminato di nuovo nell'immagine. La cosa bella è: Grazie al livello d'aiuto in verde, vedete effettivamente dove manca qualcosa.
Anche qui non è necessario lavorare troppo accuratamente, poiché queste aree presentano dei valori blu, ciò significa che se lo posizionate successivamente nell'oceano blu, molto probabilmente il colore blu dell'oceano qui risulterà trasparente. Quindi, molto probabilmente si aggiusterà da solo.
Il bastone con il telo blu presenta già un problema maggiore. Qui ci sono ancora alcuni fili che potete recuperare in questo modo. Anche qui non è necessario ritagliare tutto perfettamente, poiché alla fine tutto scomparirà splendidamente.
Il perfezionismo è una cosa carina, ma nulla è veramente perfetto. Non è nemmeno necessario, dovreste lavorare in modo che sia efficiente.
Allora ... avete isolato la barca e potete semplicemente eliminare il livello inferiore con il verde.
Ora potete unire gli altri due livelli insieme. Selezionate ora il livello superiore, premete Shift e quindi cliccate sul livello inferiore.
Poi premete Ctrl+E e così avrete unito entrambi i livelli in uno solo, e rimarrà solo la barca, e questa barca …
… adesso la trascinate sopra l'icona con il mare.
E così ho posizionato la barca.
Il primo passo da compiere sempre in tali azioni è convertire l'immagine in un Smart Object. Come vedete, sul livello della barca non c'è l'icona come sugli altri livelli. Per fare questo, cliccate con il tasto destro del mouse sul livello della barca nel campo vuoto accanto al nome e poi nel dialogo su Converti in Smart Object.
In questo modo comparirà quindi anche qui questa piccola icona. Trasformando in un Smart Object potete ora scalare liberamente la barca.
Potete poi regolarlo successivamente come preferite.
Se poi ingrandite nuovamente l'immagine, vedrete che tutto si mescola piuttosto bene con lo sfondo. Qui e là c'è ancora un po' di verde o un po' di taglio netto, ma sono tutte cose che si risolveranno da sole una volta regolata l'intensità del colore.
Adesso avete posizionato il marinaio e potete procedere con il passo successivo.