Nota: Questo tutorial è una versione testuale del corrispondente video training di Marco Kolditz. I testi potrebbero quindi avere uno stile colloquiale.
Si può immaginare che nessuna persona normale si avventurerebbe in mare aperto con un tempo così cupo senza una lampada, una lanterna o altra fonte di luce. Probabilmente nessuno in generale andrebbe in mare con un tempo del genere, ma questo piccolo uomo se lo permette e per questo sarebbe bene mettergli accanto una piccola lanterna.
Passaggi 1-10
Passaggio 1
Prima cosa, Marco consiglia di creare un po' di ordine nel pannello degli strati. Ci sono gli strati "Barca", "Cielo", uno strato per il mare e uno strato di sfondo del tutto inutile.
Come avete già imparato, gli strati di sfondo non sono mobili e in questo caso sono totalmente inutili, perché questa area bianca non è più visibile nell'immagine.
Passaggio 2
Raggruppate prima il cielo e il mare burrascoso: cliccate sullo strato "Cielo" e poi, tenendo premuto il tasto Shift-, cliccate sullo strato "Mare Burrascoso". Con Ctrl+G ne create un gruppo.
Passaggio 3
Un'alternativa per creare un gruppo di strati sarebbe quella di selezionare entrambi gli strati e trascinarli sull'icona della cartella. Ma è solo un'osservazione. Non è così importante come lo fate.
Con un doppio clic sul nome dello strato, ora rinominate il gruppo in "Sfondo", perché il mare e il cielo rappresentano lo sfondo.
Passaggio 4
Mettete anche la barca prudentemente in un gruppo e rinominatela "Barca". Trascinate lo strato di sfondo del tutto inutile nel cestino.
Passaggio 5
Fate un doppio clic sulla mano e verrà mostrata di nuovo l'intera immagine.
Successivamente occupatevi della lanterna...
Passaggio 6
Selezionate tramite File>Apri... la lanterna e aprite l'immagine.
Passaggio 7
Proprio come prima, ora eseguite un ritaglio e in questo caso è abbastanza semplice perché lo sfondo è bianco.
Dategli un'occhiata al pannello Canali. Come potete vedere qui, siete in modalità RGB-, e va bene così.
Passaggio 8
Ora esaminate ogni singolo canale, cliccate su ciascuno di essi e guardatelo.
Si tratta di trovare un canale che presenti un contrasto particolarmente elevato. In questo caso, sono tutti abbastanza simili, ma il canale Blu- ha il contrasto maggiore, perché negli altri ci sono molte aree chiare.
Passaggio 9
Pertanto, selezionate ora il canale Blu-.
Passaggio 10
Ora combinatelo con se stesso. Cioè, selezionate ora dal menu Immagine la voce Calcolo Canali….
Continua con i passaggi 11-20
Passaggio 11
Si apre la finestra di dialogo Calcolo Canali con le seguenti impostazioni:
Ci sono diversi modi di miscelare, attualmente è selezionato il modo Moltiplicare.
Passaggio 12
Date un'occhiata agli altri. È possibile selezionare la modalità superiore e quindi spostarsi verso il basso con il tasto freccia. In questo modo potete provare quale garantisce un'immagine più contrastata.
Passaggio 13
Sovraesposizione Lineare sembra funzionare bene in questo caso. Potete lasciarlo così e confermare con OK.
Passaggio 14
Ingrandite ora l'immagine. Tutto ciò che è nero sarà visibile nell'immagine finale. Le macchie chiare sulla lampada dovrebbero essere ancora rimosse.
Vi trovate ora nel Canale Alfa, creato perché avete creato un calcolo dei canali. Questo significa che avete attivato lo sfondo e vi trovate nel canale Alfa, non nel canale RGB, rosso, verde o blu. È molto importante!
Passaggio 15
Ora selezionate lo Strumento Sfumato dalla barra degli strumenti; lo troverete insieme allo Sfumino- e all'Strumento Gomma.
Fate clic sull'icona e tenete premuto leggermente il tasto sinistro del mouse, quindi appariranno tutti gli strumenti nascosti al di sotto.
Passaggio 16
Lo Strumento Sfumato scurisce. Sia le Ombre che i Mezzi toni e anche le Luci.
Ombre significa che tutto ciò che è già relativamente scuro diventerà ancora più scuro, quasi nero. I Mezzi toni sono tutte le tonalità di grigio che si trovano nella gamma mediana. Anche esse diventeranno più scure, così come le Luci nell'immagine.
Passaggio 17
Selezionate prima le Ombre. Se dipingete fuori dal bordo, non succede nulla, perché avete selezionato le Ombre. Il bianco non è coinvolto.
Passaggio 18
Adesso passate sulle aree nere. Alcune zone bianche rimarranno, ma non è un problema. Potrete coprirle in seguito con il Pennello.
Passate quindi in modo grossolano sull'intera immagine. Alcune parti potranno essere coperte più di una volta per coprire le macchie luminose nelle aree nere.
Passaggio 19
Se dipingete sopra la maniglia, diventerà leggermente più larga, poiché nella fotografia la luce di sfondo filtra leggermente in avanti e si è formata una sorta di alone colorato. E poiché ora state scurando tutto, anche questo alone sarà nero. Ecco perché dopo il ritaglio tutto sembra leggermente più largo del desiderato.
Passaggio 20
Come mostrato nello screenshot, non dovete scurire la parte luminosa. Si tratta di vetro e la luce dovrebbe trasparire. Potete scurire l'altra parte, l'interno della lampada. Potete passare più volte sulle aree scure.
Continua: Passaggi 21–29
Passaggio 21
L'aspetto dovrebbe essere più o meno come mostrato - prendetevi il tempo e lavorate con cura.
Passaggio 22
Con un normale pennello nero potete coprire le aree luminose. Se il Bianco è impostato come colore di primo piano, basta premere il tasto x per scambiare i colori di primo e secondo piano.
Quindi coprite con il pennello tutte le evidenti macchie bianche.
Se ci sono macchie scure sull'area bianca, potete rimuoverle con il pennello impostato sul colore di primo piano bianco.
Passaggio 23
Ora avete ritagliato la lampada. Cosa fare adesso? Fondamentalmente avete creato una maschera che è stata memorizzata in forma di Canale Alfa.
Applicate questa maschera all'immagine originale, …
Passaggio 24
… procedendo nel seguente modo: siete nel Canale Alfa, tenete premuto il tasto ctrl e fate semplicemente clic su questo canale (la lampada è selezionata) …
Passaggio 25
… e ora passate al livello dello sfondo e fate clic sull'icona della maschera tenendo premuto il tasto alt. In questo modo lo sfondo scompare, la lampada appare nel vecchio "splendore" e è ora ritagliata.
Se non aveste premuto il tasto Alt-, sarebbe visibile solo lo sfondo. Questo non ha molto senso, quindi premere il tasto Alt-.
Passaggio 26
Ora create un livello di aiuto sopra Superficie colore….
Passaggio 27
Scegliete un colore leggermente più vivace (ad esempio, verde) e spostate il livello in secondo piano.
Ingrandite l'immagine e osservate da vicino la lampada. Il verde non sembra essere adatto per individuare gli errori.
Cambiate semplicemente il colore in blu e ingrandite di nuovo l'immagine. Sembrerà già abbastanza buono. Ciò che risalta, però, sono queste aree bianche. Potete trascurarle, poiché la lampada nell'immagine finale è molto piccola.
Passaggio 28
Tuttavia, poiché Marco presta molta attenzione ai dettagli, consiglia di apportare ulteriori modifiche all'immagine per rimuovere i fastidiosi artefatti di colore.
Quindi, create un nuovo livello sopra il livello della lampada cliccando sull'icona Crea nuovo livello e chiamatelo "Correzione contorni".
Muovete il cursore tra i due livelli "Correzione contorni" e "Lampada" tenendo premuto il tasto Alt-. Non appena il cursore si trasforma in questo simbolo, fate clic con un tasto per creare una Maschera di ritaglio.
Potete tornare indietro su questa Maschera di ritaglio nello stesso modo facendo nuovamente clic tra i due livelli tenendo premuto il tasto Alt-.
In alternativa, avreste potuto creare la Maschera di ritaglio facendo clic con il tasto destro su un'area vuota del livello "Correzione contorni" per aprire il menu di selezione. Qui potete selezionare Crea maschera di ritaglio per ottenere lo stesso risultato:
La Maschera di ritaglio fa sì che tutte le modifiche apportate sul livello "Correzione contorni" siano esclusive del livello sottostante, ovvero la lampada.
Per dimostrarlo, Marco prende un Pennello con una tonalità rossa e dipinge casualmente sull'immagine. Il rosso compare solo sull'area della lampada.
Passaggio 29
Scegliete il Tampone di clone nella Barra degli strumenti e impostate la voce Prelevamento: Attuale e inferiore. In questo modo, lavorando con il Tampone di clone, potrete modificare sia il livello attuale ("Correzione contorni") che quello sottostante ("Lampada").
La punta del pennello dovrebbe essere approssimativamente delle stesse dimensioni del bordo bianco.
Posizionate la punta del pennello leggermente a destra del bordo bianco e fate clic con il tasto Alt- premuto una volta sulla lampada (1). In questo modo definirete la sorgente dalla quale copiare. Rilasciate entrambi i tasti.
Poi posizionate la punta del pennello sul bordo bianco e muovetelo tenendo premuto il tasto del nastro sinistro del mouse (2). In questo modo copierete un pezzo dalla lampada e lo sostituirà al posto del bordo bianco.
La croce piccola a destra della punta del pennello indica da dove vengono copiate le aree.
Bisogna ripartire ogni tanto per ridefinire il punto di origine con il tasto Alt- premuto. In un punto del genere, ad esempio, il Tampone di clone potrebbe prendere una tonalità non adatta. In questo caso, basta ripartire e selezionare una zona appropriata più in alto.
In questo punto sembra che ci sia ancora un po' di ombreggiatura residua sul bordo esterno, quindi potete ingrandire il Tampone di clone e procedere allo stesso modo per far sparire ciò che infastidisce.
Questo metodo funziona naturalmente con qualsiasi altra immagine. È possibile rimuovere in modo molto efficace gli artefatti di colore in questo modo. Ci sono anche tecniche più avanzate, ma non fanno parte di questo tutorial.
Rimuovete semplicemente questi bordi chiari da tutto intorno e nel prossimo capitolo di questa serie di tutorial continueremo.