Se lavori con oggetti 3D, selezionare e ottimizzare i poligoni in modo mirato è un'abilità essenziale. In questa guida scoprirai come selezionare efficacemente i poligoni in Cinema 4D e rimuovere i punti superflui dopo la cancellazione. Questo è particolarmente importante quando lavori con oggetti ad alta risoluzione, dove la visione d'insieme può essere persa.
Principali risultati
- La selezione dei poligoni in Cinema 4D è più semplice rispetto a molti altri programmi.
- Ci sono vari strumenti di selezione adatti a diversi casi d'uso.
- Dopo aver cancellato i poligoni, è necessario eseguire un'ottimizzazione per rimuovere i punti non utilizzati.
Guida passo-passo
Conversione di oggetti
Prima di iniziare a selezionare, è necessario convertire un oggetto in un oggetto poligonale. Clicca sul piccolo pulsante o usa la scorciatoia C. Questo ti permette di modificare i poligoni dell'oggetto.

Passaggio alla modalità di modifica dei poligoni
Dopo aver convertito il tuo oggetto, passa alla modalità di modifica dei poligoni. In questa modalità puoi lavorare con strumenti come la selezione live. Questa ti consente di selezionare rapidamente singoli segmenti semplicemente passando sopra di essi.

Lavorare con oggetti ad alta risoluzione
Quando lavori con oggetti ad alta risoluzione come una capsula, puoi anche utilizzare la selezione live. Tuttavia, la selezione può essere faticosa se il numero di segmenti è molto elevato. Qui è importante scegliere metodi di selezione efficienti per risparmiare tempo.
Utilizzo di altri metodi di selezione
Oltre alla selezione live, ci sono selezioni rettangolari, a lasso e poligonali. Questi strumenti sono particolarmente utili quando desideri selezionare un numero maggiore di poligoni contemporaneamente. Funzionano particolarmente bene in visioni isometriche.

Selezione rettangolare nella vista corretta
Per ottimizzare la selezione, passa alla vista frontale o laterale per utilizzare la selezione rettangolare. Basta tracciare un riquadro attorno alla curvatura inferiore per selezionarla.

Considerazione della visibilità degli elementi
Assicurati che le opzioni per «selezionare elementi visibili» non siano attivate, in modo da considerare anche i lati posteriori dei poligoni nella selezione. Questo è importante per modificare le superfici corrette.

Cancellazione dei poligoni selezionati
Dopo aver effettuato la selezione desiderata, puoi semplicemente cancellare i poligoni selezionati con il tasto Delete. Il tuo oggetto dovrebbe ora avere la forma desiderata.

Esecuzione dell'ottimizzazione
Dopo aver cancellato i poligoni, è necessario procedere con l'ottimizzazione per rimuovere tutti i punti non utilizzati rimanenti. Vai su Mesh > Comandi > Ottimizza. Questo è un passo importante, poiché i punti non più legati a superfici o bordi possono causare problemi nelle modifiche future.

Controllo dei punti
Passa di nuovo alla modalità punto per assicurarti che tutti i punti non necessari siano stati rimossi. È consigliabile eseguire sempre questo comando dopo una cancellazione.

Riepilogo - Guida alla selezione e ottimizzazione in Cinema 4D
In questa guida hai imparato come selezionare i poligoni in Cinema 4D in modo efficiente e come eseguire un'ottimizzazione dopo la cancellazione per rimuovere i punti non utilizzati. Questi passaggi sono particolarmente importanti per migliorare la qualità dei tuoi oggetti 3D e prevenire elementi indesiderati.
Domande frequenti
Qual è la differenza tra selezione live e selezione rettangolare?La selezione live consente di selezionare singoli segmenti, mentre la selezione rettangolare seleziona più poligoni contemporaneamente.
Come posso assicurarmi di poter selezionare tutti i poligoni e non solo quelli visibili?Fai attenzione che l'opzione «selezionare elementi visibili» sia disattivata, per poter selezionare anche i lati posteriori.
Perché è importante l'ottimizzazione dopo la cancellazione?Ottimizza il tuo oggetto per rimuovere i punti non utilizzati, che possono causare problemi nelle modifiche future.
Come cambio vista in Cinema 4D?Usa i tasti 1, 2 e 3 per passare tra le viste frontale, laterale e prospettica.