Lavorare con le texture di materiale in Maxon BodyPaint ti apre un campo creativo per dipingere modelli 3D direttamente. Questa guida ti guiderà attraverso i vari aspetti del dipingere con livelli di materiale, che ti consentono di lavorare in modo non distruttivo. Imparerai come puoi utilizzare diverse texture contemporaneamente e rendere il tuo flusso di lavoro più efficiente.
Principali conclusioni
- I materiali e le texture sono fondamentali per dipingere in BodyPaint.
- L'uso dei livelli di materiale consente un lavoro non distruttivo.
- I livelli esistono in diversi canali (ad es. canale colore, canale rilievo), e puoi utilizzare più canali contemporaneamente.
Guida passo-passo
Creare un nuovo materiale
Prima di iniziare a dipingere, devi creare un materiale in BodyPaint. Vai nel gestore dei materiali su "Genera" e seleziona "Nuovo materiale". Fai doppio clic nel gestore sul nuovo materiale per crearlo.

Assegna una texture
Per collegare i tuoi materiali a un oggetto, hai bisogno di una texture. Passa al canale texture del tuo materiale e seleziona una texture appropriata. Inizia idealmente con un colore solido, poiché questo funge da elemento di base per ulteriori operazioni di pittura.

Abilita il canale colore
Per applicare colore al tuo modello, attiva il canale colore. Questo canale è importante, perché qui puoi applicare colori diversi. Se lavori con materiali lucidi, è consigliabile utilizzare la diffusione per la superficie, per evitare lucentezze indesiderate.

Aggiungi un canale rilievo
Per un effetto 3D aggiuntivo, dovresti creare un canale rilievo. Questo si ottiene creando un nuovo canale, che inizi con un grigio medio (valore 128). Questo ti darà una base equilibrata da cui poter disegnare sia sporgenze che depressioni.

Dipingere nel canale rilievo
Assicurati che il colore grigio nel canale rilievo sia presente prima di iniziare a lavorare con i colori. È importante distinguere tra colore nero e bianco per creare una depressione o una sporgenza. Quando vuoi dipingere, passa al canale rilievo e inizia a disegnare.

Dipingere simultaneamente in più canali
Una delle funzioni più efficaci è dipingere contemporaneamente in diversi canali. Abilita l'opzione di selezione multipla, in modo da poter dipingere in entrambi i canali. Questo ti consente di combinare direttamente effetti come ombre e texture, accelerando notevolmente il tuo flusso di lavoro.

Crea livelli
Per lavorare in modo non distruttivo, è consigliabile creare livelli. Clicca sui comandi pertinenti e crea il tuo primo livello vuoto. Qui puoi eseguire tutte le operazioni di pittura senza sovrascrivere i colori originali nel canale materiale.

Regola e modifica i livelli
Dopo aver creato il tuo livello, puoi lavorare con i colori su di esso. Se il risultato non ti piace, puoi sempre annullare le modifiche o regolare il livello alterando l'opacità e la modalità di fusione.

Duplicazione dei livelli
Per lavorare in modo simmetrico, la duplicazione dei livelli è una funzione preziosa. Se hai effettuato una progettazione da un lato, puoi trasferirla rapidamente dall'altra parte copiando semplicemente il livello.

Controllare i livelli
Per assicurarti di lavorare correttamente in ogni canale, sul tuo livello vedrai la piccola croce bianca che indica che non ci sono altri livelli qui. Aggiungere nuovi livelli comporta che puoi apportare modifiche in qualsiasi momento.

Utilizzo della modalità 3D Paint
Uno sguardo nella modalità 3D Paint ti mostra come i materiali appaiono nell'ambiente 3D. Qui puoi anche effettuare regolazioni interattive per assicurarti che i tuoi materiali siano applicati correttamente.

Riassunto - Maxon BodyPaint per un lavoro non distruttivo con livelli di materiale
Creando materiali, assegnando texture e utilizzando livelli in Maxon BodyPaint puoi lavorare in modo efficiente e creativo. Con i vari canali e la possibilità di lavorare in modo non distruttivo, hai molte strade aperte per realizzare con successo i tuoi progetti.
Domande frequenti
Come creo un nuovo materiale?Per creare un nuovo materiale in BodyPaint, vai ai materiali e seleziona "Genera" > "Nuovo materiale".
Qual è la differenza tra canale colore e canale rilievo?Nel canale colore applichi il colore, mentre il canale rilievo è utilizzato per creare differenze di altezza.
Come posso creare livelli in BodyPaint?Clicca sui rispettivi comandi nell'area dei materiali per creare un nuovo livello.
Posso dipingere contemporaneamente in più canali?Sì, attivando l'opzione di selezione multipla puoi lavorare in più canali contemporaneamente.
Come posso annullare le mie operazioni di pittura?Puoi regolare o annullare i livelli se il risultato non ti soddisfa.