Nel tutorial di oggi ci occupiamo dei materiali all'interno di CINEMA 4D, in particolare della texturizzazione dei modelli ossei. L'obiettivo è ottenere una rappresentazione più realistica attraverso l'uso di Subsurface Scattering (SSS) e texture fotografiche. Imparerai come puoi adattare ed estendere efficacemente i materiali di base creati durante la fase di baking per ottenere un risultato sorprendente.
Principali scoperte
In questo tutorial scoprirai come utilizzare il Subsurface Scattering per simulare il passaggio della luce attraverso le ossa. Inoltre, imparerai come importare texture e adattare i materiali in CINEMA 4D per creare superfici realistiche.
Guida passo passo
1. Materiali e impostazione dell'oggetto
Avvia CINEMA 4D e carica il tuo modello originale—nel nostro esempio un teschio. Vai nel layout standard per avere una visione chiara dei tuoi oggetti. Il modello necessario è rimasto una sfera, che adatteremo per il nostro lavoro. Nascondi tutte le parti superflue in modo da poterti concentrare sugli elementi essenziali.

2. Controlla i canali materiali di base
Apri il gestore dei materiali e controlla i canali standard del tuo materiale. Scoprirai che alcuni dei canali—come il canale colore e il canale riflessione—sono già attivati, ma non contengono valori specifici o regolazioni. Fai attenzione alla lista e assicurati di attivare il canale di diffusione come prossimo passo.

3. Adatta i canali di diffusione
Clicca sul canale di diffusione per controllare la mappa dell'Ambient Occlusion. Questa mappa gioca un ruolo chiave nella simulazione del comportamento della luce sulla superficie del tuo modello. È importante che tu verifichi che il percorso verso la tua mappa sia corretto affinché tutto funzioni senza problemi.

4. Aggiungi la mappa normale
Aggiuntivamente ai canali di diffusione, dobbiamo occuparci della mappa normale. Questo canale garantisce che il materiale reagisca splendidamente alla luce. Controlla le impostazioni dei colori e lavora con i valori RGB standard: Rosso per X, Verde per Y e Blu per Z.
5. Configura la mappa di displacement
Anche la mappa di displacement richiede le impostazioni corrette, generalmente non dovrai modificare molto qui, poiché i valori sono già stati impostati durante il baking. Assicurati che il livello di suddivisione rimanga su 7 per garantire il massimo livello di dettaglio.

6. Importa le texture
Per rendere il colore del materiale più realistico, importa un'immagine per il canale colore. Scegli una texture di cemento o un'altra texture adeguata che abbia una tonalità simile a quella delle ossa. Gioca con le impostazioni di trasparenza e assicurati che la struttura della texture sia circa al 70% per ottenere un aspetto naturale.

7. Lavorare con il Subsurface Scattering
Per rappresentare la traslucenza delle ossa, hai bisogno del canale di Subsurface Scattering. Cerca in Material Manager questo tipo di texture. Questo permette di simulare la luce sotto la superficie dell'oggetto. Sperimenta con i valori per la determinazione del colore, ti consiglio un colore di base tra 180 e 190 per la componente rossa.

8. Imposta i valori di percorso e di calcolo
I valori di percorso per il Subsurface Scattering rappresentano la profondità della luce sotto la superficie. Prova una lunghezza di circa 3 cm. Fai attenzione che valori più bassi riducono la velocità di rendering, quindi inizia a testare su oggetti più piccoli.

9. Rendering e rifinitura
Quando sei soddisfatto di tutte le tue impostazioni, rendi l'oggetto. Sii pronto a fare piccole regolazioni, soprattutto se il primo rendering non corrisponde del tutto alle aspettative. Regola le fonti di luce e l'intensità delle texture, se necessario, per ottenere risultati perfettamente equilibrati.
Riepilogo - Sculpting in CINEMA 4D: progettazione di materiali per ossa realistiche
In questa guida hai imparato come modificare e adattare i materiali in CINEMA 4D per creare una texture realistica per i modelli ossei. L'uso di Subsurface Scattering e texture fotografiche è fondamentale per un risultato credibile.
Domande frequenti
Come importo una texture in CINEMA 4D?Puoi importare una texture nel canale colore del tuo materiale cliccando sul campo corrispondente.
Che cos'è il Subsurface Scattering?Il Subsurface Scattering è un metodo per rappresentare la luce che penetra sotto la superficie di un oggetto.
Come influisce la lunghezza del percorso sul rendering?La lunghezza del percorso determina quanto in profondità la luce penetra nel materiale e può influenzare notevolmente la velocità di rendering.
Quali sono i colori standard per la mappa normale?I colori standard sono Rosso per l'asse X, Verde per l'asse Y e Blu per l'asse Z.
Cosa faccio se il rendering impiega troppo tempo?Prova le impostazioni di rendering con oggetti più piccoli o riduci i livelli di dettaglio delle texture.