Nota: Il tutorial "Scintille e Geloni" è una versione testuale del relativo corso video tenuto da Marco Kolditz. I testi possono quindi presentare uno stile colloquiale.
Andiamo: Passaggi 1-10
Passaggio 1
Ora fate sprizzare scintille da questo bellissimo fuoco e contemporaneamente lasciate che lei senta un brivido sulla guancia, sulla mano dell'uomo e su quella spalla, perché il vostro uomo blocco di ghiaccio la sta toccando in quel punto e si sta avvicinando molto pericolosamente a lei, e quindi lei proverà un leggero brivido in quella zona.
Passaggio 2
Occupatevi prima delle scintille, ovvero delle scintille, e a tal scopo date un'occhiata alla già ampia palette di livelli. La raccoglierete alla fine del tutorial.
Entra nella cartella "Fuoco della Donna" facendo clic sulla freccia.
Passaggio 3
Qui creerete un nuovo livello sotto al livello "Contorni Grossolani" e lo chiamerete "Scintille".
Passaggio 4
Su questo livello dipingerete con la modalità Moltiplicazione negativa …
Passaggio 5
… usando un pennello per dipingere le scintille. In questo caso sceglierete tratti di pennello piuttosto duri.
• Durezza: 97%
Passaggio 6
Questo richiederà già un po' di tempo. Con un'opacità del 100% dipingerete piccoli puntini sull'immagine. Potete anche tirare un po' o premere più volte e in questo modo potrete dipingere le scintille nell'immagine.
Se avete una tavoletta grafica, è ovviamente molto utile perché potrete fare punti spessi e sottili.
Passaggio 7
In questo caso, iniziate a disegnare punti di dimensioni di 31 pixel.
• Dimensioni: 31 Px
Passaggio 8
Dovrete comunque correggere queste dimensioni manualmente, in modo da avere dimensioni più variegate di queste scintille.
Potete ridurre ulteriormente le dimensioni del pennello, ottenendo così scintille più piccole, che porteranno un po' più di varietà, e in questo modo potrete far sprizzare alcune scintille.
• Dimensioni: 19 Px
Passaggio 9
È ovviamente chiaro che le scintille più piccole sono un po' più distanti. Più vi allontanate dal fuoco, più i puntini diventano piccoli. In questo modo potete ora inserire queste piccole scintille.
Probabilmente non è necessario esagerare, cioè non aggiungerne troppi. Marco si occuperà di ottimizzarle ulteriormente per voi, pensando al meglio come possano adattarsi. In ogni caso, semplicemente dipingete molti piccoli puntini sul livello delle scintille, di varie dimensioni. Potete farle più grandi, più piccole, semplicemente iniziate a disegnare in modo casuale. Con una maschera o con il pennello gomma potete ovviamente eliminare alcune di queste scintille in qualsiasi momento.
Passaggio 10
Come potete vedere ora, le scintille sono state ottimizzate, volano ora in modo più centrale verso l'angolo dell'immagine, quindi ottimizzate dall'alto verso il basso dell'immagine, si potrebbe dire.
Continua semplicemente: Passaggi 11-20
Passaggio 11
Queste scintille, naturalmente, ora le fate brillare un po' di nuovo, esattamente come avete fatto brillare il fuoco poco fa. Chi lo ricorda, come lo avete fatto?
Esatto, ora prendete questo livello "Scintille", lo duplicate di nuovo tenendo premuto Alt e trascinandolo sotto il livello "Scintille". Chiamatelo "Scintille Bagliori".
Passaggio 12
Cosa ne pensate? Esatto, lo trasformerete nuovamente in uno strato Smartobjekt, purtroppo non lo avete visto ora, ma ormai sapete come fare.
Ora lo modificherete nuovamente con il filtro, Filtro > Filtro di sfocatura > Sfocatura Gaussiana.
Passaggio 13
Con un Raggio di 6,6 pixel, le scintille scompaiono e a 6,6 sembra già molto bene.
• Raggio: 6,6 pixel
Passaggio 14
Se ingrandite l'immagine, potete già vedere cosa succede:
Iniziano a brillare.
Passaggio 15
Come fate ad illuminare le vostre scintille, le vostre scintille? Lo farete allo stesso modo in cui avete già fatto in precedenza con il vostro fuoco. Cioè, creerete nuovamente uno strato vuoto o riempito di grigio e dipingerete poi le luci evidenziando le vostre scintille con lo strumento Sfumino.
Per farlo, vi dirigete prima al di fuori del vostro gruppo "Fuoco della donna", perché non volete posizionare tutto ciò all'interno della maschera di ritaglio di questo arancione, ma nella parte superiore, ovvero sopra lo strato "Luci del fuoco", e cliccate sull'icona Nuovo livello tenendo premuto Alt.
Passaggio 16
Ora si apre nuovamente la finestra di dialogo e chiamatelo semplicemente "Scintille luci" e impostate tutto su SoVrapponi. Questo garantisce un contrasto, e riempite questo strato con il 50% di grigio, ovvero con un colore neutro.
Passaggio 17
Per ora non cambia nulla. Il nostro strato è grigio, come detto, in modalità SoVrapponi il grigio diventa trasparente, e se ora lo illuminerete, l'immagine diventerà più luminosa di conseguenza.
Ciò significa che dipingete sulla donna e come potete vedere, tutto diventa più luminoso.
Passaggio 18
Ma non lo volete, perché volete che quest'illuminazione influisca solo sulle scintille. Come potete farlo più velocemente? Beh, avete già creato scintille nel gruppo "Fuoco della donna; usatele semplicemente come maschera.
Per farlo, premete con Ctrl premuto sullo strato "Scintille"...
... ed ecco, avete creato una selezione delle vostre scintille. Ora sembrano diamanti scintillanti di fuoco.
Passaggio 19
Richiudete di nuovo il gruppo "Fuoco della donna". Ora avete selezionato le scintille e potete creare una maschera. Cliccate sullo strato "Scintille luci", sull'icona maschera, ...
... ed ecco, avete una maschera nera con scintille bianche.
Passaggio 20
Se cliccate sull'icona con Alt sullo strato, vedrete solo la maschera; ...
... se cliccate nuovamente con Alt, vedrete nuovamente l'immagine.
Andiamo avanti: Passaggi 21–30
Passaggio 21
Ciò significa che se dipingete sull'area grigia, ad esempio prendete il bianco in modo provvisorio, avrà effetto solo sulle scintille ed è ciò che desiderate.
Passaggio 22
Ciò significa che potete nuovamente prendere il vostro Sfumino e dipingere trasversalmente sull'immagine. Assicuratevi che lo strato grigio sia attivo. In questo modo farete brillare alcune scintille. Ma non dovete passare attraverso tutte le scintille individualmente.
Passaggio 23
Potete ovviamente ingrandire e dire: "Voglio far risplendere solo il lato destro di questa scintilla qui, in un'altra solo il lato inferiore, oppure illuminarla completamente."
Lo potete fare tranquillamente, ma ci vuole molto tempo e per questo motivo lasciate perdere per ora e inseritela semplicemente in modo casuale nell'immagine. Se accendete e spegnete a intermittenza, ...
... potete vedere in alcuni punti come alcune scintille cominciano a brillare.
Passaggio 24
Come già detto, non dovete renderlo troppo uniforme, così da avere ancora un po' di illuminazione. Con l'effetto prima e dopo potete notare in modo molto delicato come le vostre scintille brillano.
Passaggio 25
Successivamente vi occuperete proprio del contrario, cioè del gelo. E come potete inserire un po' di gelo nell'immagine ora?
Utilizzate il livello "Strutture sottili" precedentemente salvato. Per farlo dovete fare lo scroll delle vostre livelli e individuerete i livelli "Contorni grossolani Backup" e "Strutture sottili", ed è proprio questo che vi serve ora.
Passaggio 26
Ora inserite di nuovo questo livello in un gruppo. Selezionate il livello "Strutture sottili", premete Ctrl+G e rinominate questo gruppo in "Strutture sottili", proprio come si chiama anche il livello.
Passaggio 27
Dopodiché duplicherete nuovamente il livello con se stesso, quindi renderete visibili questi livelli e ora sembra completamente disturbato.
Passaggio 28
Ma lo farete ovviamente indietro, perché desiderate avere solo la struttura della pelle, ovvero ora applicherete una maschera su questo gruppo. Tenendo premuto il tasto Alt premete sulla Maschera, in modo da nasconderla completamente (maschera nera).
Passaggio 29
Se disattivate ora la maschera, vedrete di nuovo i due livelli sottostanti. Perché dovreste duplicare i due livelli? In questo modo le strutture si moltiplicano, cioè diventano ancora più chiare e visibili.
Passaggio 30
Ora volete dipingere il gelo in modo mirato, e lo farete di nuovo sulla Maschera con il Colore primo piano bianco e un pennello relativamente morbido.
Continua! Passaggi 31–40
Passaggio 31
Adesso potete già dipingere il gelo in alcune aree. Riducete l'Opacità al 21% e la Durezza del pennello al 0%, in modo che la transizione sia più morbida, e dipingete un po' di gelo sulla pelle.
• Opacità: 21%
• Durezza: 0%
Passaggio 32
Il gelo dovrebbe sopratutto arrivare sulle mani dell'uomo, perché proprio dove l'uomo di ghiaccio tocca la donna, fa freddo. Allo stesso modo sulla fronte, dove è già abbastanza vicino a lei, lì fa già un po' freddo. Anche qui prendetevi un po' più di tempo. Saltate da un'area all'altra premendo il tasto X, cancellando un po' e dipingendo nuovamente un po'.
Passaggio 33
Sulla guancia ad esempio togliete un po', sulla fronte mettete un po'. Nei passaggi cambiate ancora un po' la forma, perché si dovrebbe vedere del fuoco. E in questo modo avrete dipinto un po' di gelo nell'immagine.
Passaggio 34
Per rafforzare ulteriormente l'impressione di gelo, chiuderete il gruppo "Strutture sottili", scorrerete verso l'alto, chiuderete anche il gruppo "Gruppo fuoco della donna" e selezionate il livello superiore, il vostro gruppo "Evidenziazioni delle scintille".
Passaggio 35
Ora create un normale livello vuoto, due volte. Chiamate il livello inferiore "Gelo" e quello superiore "Gelo alla Guancia".
Passaggio 36
Per prima cosa selezionate il livello "Gelo", ingrandite leggermente l'immagine e occupatevi della parte della spalla. Ora cliccate sull'strumento pennello e con un clic destro aprite il vostro gruppo di pennelli e scegliete un pennello che sembri sfrangiato, nel caso specifico il pennello 1244.
Passaggio 37
E ci sono pennelli del genere disponibili su Internet gratuitamente, a pagamento o è possibile crearne uno personalizzato. Marco ha creato questo pennello personalmente, ha anche realizzato un video di formazione, si chiama Creazione di pennelli con texture in Photoshop.
Ora prendete un pennello sfrangiato, ingranditelo leggermente e semplicemente fate un clic con il colore di primo piano bianco, ...
... magari con un'opacità del 100%.
Passaggio 38
Sul livello "Gelo alla Guancia" fate la stessa cosa su una scala leggermente più piccola.
Passaggio 39
Fino a questo punto sembra ancora molto poco spettacolare, escludete temporaneamente il "Gelo alla Guancia". Ora concentratevi sull'area del livello "Gelo". Volete deformare leggermente l'area, cioè trasformarla, e per evitare di lavorare in modo distruttivo, convertite questo livello in un oggetto intelligente. Cliccate con il pulsante destro del mouse sul livello "Gelo" e selezionate Converti in oggetto intelligente.
Passaggio 40
Ora potete scalare senza perdere dettagli dell'immagine. Potete sempre tornare all'originale.
Cliccate su Modifica>Trasforma>Deforma.
I Passaggi 41–50
Passaggio 41
In questo modo potete facilmente deformare tutto cliccando su questi rettangoli o sulle maniglie, in modo molto intuitivo, in modo che sembri davvero come se fosse sulla pelle. Adattate il tutto alla forma della spalla e qui potete prendervi tutto il tempo necessario per adattare tutto come desiderate, infine confermate con Invio.
Passaggio 42
Adesso siete quasi arrivati alla fine. Per adattare l'effetto un po' alla struttura della pelle, fate doppio clic sul livello "Gelo". Qui sarete nei cosiddetti stili livello.
Molto importante: dovete cliccare a destra del nome del livello, non sul nome del livello stesso, altrimenti rinominerete i livelli, ma sulla parte destra di un'area vuota, ...
... e vi troverete nella finestra di dialogo degli stili livello.
Passaggio 43
Qui vedrete due maniglie in basso; Marco non spiegherà tutte le impostazioni degli stili livello, poiché non sono rilevanti per questo tutorial, ma le maniglie inferiori sono importanti, e in particolare il cursore Ebdomadario.
Significa che, se spostate questo cursore verso destra, riporterete in superficie tutte le aree scure dei livelli al di sotto del livello attuale. Stessa cosa per le aree chiare.
Quindi, se spostate il cursore nero verso destra, le ombre della pelle dovrebbero riapparire lentamente e lo stesso con le aree chiare. Quindi, qui si muove da destra a sinistra e si riportano in superficie le aree chiare e scure del livello al di sotto del vostro livello "Gelo".
Passaggio 44
E ora fate questo e spostate il cursore nero verso destra, e come potete vedere sulla spalla, appaiono contorni piuttosto netti.
Passaggio 45
Potete cambiarlo prendendo la freccia che ha una striscia bianca al centro e quindi cliccandoci sopra tenendo premuto il tasto Alt e trascinandola verso sinistra, così vedrete come si crea una transizione morbida. Sfruttate questo e cercate di capire quale sia il miglior risultato. 65 / 128.
Passo 46
E siate un po' più cauti con il bianco, anche qui dividetelo circa 177 / 245, questo darà un bel risultato.
Passo 47
Dategli un'occhiata al risultato con l'anteprima…
… e vedrete che è già fantastico.
Passo 48
Per inciso, potete anche abbassare leggermente l'opacità sul livello "Ghiaccio", tipo al 95%.
• Opacità: 95%
Passo 49
Fate lo stesso ora anche con la guancia, cioè convertite anche qui il livello in un oggetto intelligente.
Passo 50
Cliccate su Modifica>Trasformazione>Distorsione.
Gli ultimi passaggi
Passo 51
Ora arriva la parte divertente, cioè tirate, comprimete e premete, qualcosa che molti preferiscono fare nei ritocchi beauty, e posizionate anche sul viso della modella il ghiaccio.
Passo 52
Anche qui tornerete a giocare con gli stile dei livelli e potrete ricominciare da capo. Dividetelo e recuperate un po' di struttura della pelle.
Passo 53
Stesso discorso per le luci, come detto prima, potete prendervi ancora del tempo, guardare e provare finché non è tutto perfetto.
• Nero: 14 / 57
• Bianco: 152 / 246
Passo 54
Ovviamente potete lavorare anche con le maschere, cioè dovrete creare di nuovo una maschera per entrambi.
Passo 55
Sulla guancia prendete il pennello e ancora il pennello testurizzato che avete appena usato, con un'opacità del 48%, e cliccate un po' sui bordi.
• Opacità: 48%
Passo 56
Se prendeste un pennello morbido ora, ci sarebbero delle transizioni troppo dolci, e non è un gran risultato. Rendete il vostro pennello un po' più duro, e impostate l'opacità al 74%.
Passo 57
Fate la stessa cosa con il livello "Ghiaccio", anche qui, come detto, potete prendervi più tempo e naturalmente rimuovere la modifica sul dito dell'uomo.
Passo 58
Così, Marco ha adattato le aree di ghiaccio, tramite le maschere e gli stili dei livelli, come vi ha già mostrato in precedenza:
Passo 59
A scopo di chiarezza, come preparazione per il prossimo tutorial, raggrupperete i livelli della donna, cliccando sul livello superiore e scendendo fino all'ultimo livello che volete raggruppare, tenendo premuto il tasto Shift e cliccando sul livello più basso.
In questo modo saranno selezionate il livello superiore, quello inferiore e tutti i livelli intermedi e ora basta fare semplicemente Strg+G e chiamare questo livello "Fuoco della donna, riassunto".
Passo 60
Ora la tavolozza dei livelli è molto più ordinata. Se la nascondete ora, vedrete la vostra immagine originale, …
… e se riattivate la tavolozza dei livelli, vedrete lo stato attuale delle cose. Questa è l'immagine che avete modificato finora.
Nel prossimo tutorial introdurrete del vero fuoco nell'immagine; siate curiosi.