Nota: Questo tutorial è una versione testuale del corso video correlato di Marco Kolditz. I testi possono pertanto avere uno stile colloquiale.
Sarà decisamente più veloce creare la seconda cascata rispetto alla prima, poiché questa non richiede più di essere ritagliata.
Passaggi 1–11
Passaggio 1
Clicca sul livello "Cascata" e trascinalo verso l'alto tenendo premuto il tasto Alt (1). In questo modo verrà duplicato (2).
Ora prendi la cascata duplicata nell'immagine e posizionala sul lato sinistro della maschera (3).
Passaggio 2
Vai su Modifica>Trasforma>Ribaltamento orizzontale e ribalta così la nuova cascata, anche se probabilmente non sarà evidente nell'immagine finita.
Passaggio 3
Quello che risulta evidente, però, è che l'acqua al momento è ancora davanti alla maschera.
Per questo motivo sposta ora il livello "Copia cascata" tra i livelli "Maschera" e "Lampada".
Tieni presente di fare attenzione a non far scivolare accidentalmente il livello in una delle cartelle. Sarà posizionato correttamente - esattamente tra i due gruppi - solo quando appare una linea sottile tra i livelli.
Passaggio 4
Rinomina ora i livelli in "Cascata, sinistra" e "Cascata, destra" (1).
Prendendo il livello "Cascata, destra" e trascinandolo sull'icona della cartella, inseriscilo in un gruppo separato (2).
Rinominalo in "Cascata" (3). In questo modo tutto sarà ben organizzato.
Passaggio 5
Già sembra molto bene. Sposta la cascata ancora un po', finché non è esattamente come desideri. Ognuno può farlo come preferisce.
Passaggio 6
Se un pezzo di cascata è ancora visibile in alto, puoi semplicemente cancellare quella parte con il Pennello attivo sulla maschera.
Passaggio 7
Altra cosa che salta all'occhio è che nel livello "Cascata, destra" ci sono ancora alcune aree in cui si può vedere attraverso la cascata. Tuttavia, questo è piuttosto ilogico, perché se l'acqua fuoriesce dalla maschera, non si potrebbe guardare direttamente attraverso l'acqua verso il cielo.
Questa area deve essere riempita ora.
Passaggio 8
Per farlo, clicca sul livello "Cascata, destra" e crea un nuovo livello cliccando sull'icona Crea nuovo livello (1).
Quindi trascinalo sotto il livello "Cascata, destra" (2) e rinominalo in "Correzione cascata" (3).
Passaggio 9
E su questo livello, clicca con il Colore primo piano bianco e questo Pennello punteggiato con un'Opacità di circa il 62% un paio di volte sulla parte vuota.
Poi puoi ridurre leggermente le dimensioni del Pennello e anche ridurre l'Opacità al 41%, per chiudere ancora un po' le zone circostanti.
Il bello di questi pennelli è che sembra che l'acqua stia ancora schizzando verso l'alto. Quindi puoi cliccare tranquillamente anche oltre il bordo. Per queste schizzi d'acqua puoi aumentare nuovamente l'Opacità. Marco la imposta al 68% per questo.
Se - come accade nel corso video di Marco - cambiate accidentalmente il Colore sfondo, premete D, per far diventare il Colore sfondo di nuovo bianco, e poi X, per riportare il bianco in primo piano.
Passaggio 10
Se gli schizzi d'acqua sono diventati troppi, puoi correggerli selettivamente con una maschera.
Scegli un normale Pennello, imposta il Colore primo piano su nero e dipingi con un'Opacità del 100% sulle zone indesiderate, fino a quando sei soddisfatto.
Passaggio 11
Così sembra molto meglio. Nel confronto prima e dopo, potete vedere che ora è molto più pieno.
Continua con il round 2: Passaggi 12-21
Passaggio 12
Chiunque voglia può anche ridurre leggermente l'opacità di questo livello. Marco prova nel video training l'80%, il 90% e il 95% e decide di lasciarlo al 95%.
Passaggio 13
In questo modo sono stati creati i due cascate.
Ora potete anche ridurre leggermente l'opacità della cascata sinistra. Marco la imposta al 95%, in modo che la cascata sembri leggermente più trasparente, considerando che è anche più lontana.
Passaggio 14
Quello che manca ora sono le aree in cui le cascate si riversano nel mare. E anche qui c'è qualcosa da fare:
Per fare questo, è meglio posizionarsi dietro al livello della barca, cioè fare clic sul livello "Barca" e creare un nuovo livello, che verrà quindi spostato sotto al livello della barca.
Rinominate questo livello in "Schiuma", anche se in realtà è così per le onde, ma potete chiamarlo come vi pare.
Ora selezionate di nuovo il pennello schizzato.
Passaggio 15
Aumentate leggermente le dimensioni del pennello e impostate l'opacità al 100%. Quindi fate clic una volta sull'immagine e creare tale struttura:
Passaggio 16
Trasforma il livello in un oggetto intelligente - con un clic destro sul livello e selezionando Converti in oggetto intelligente. È sempre meglio farlo.
Poi ridimensionate il livello, comprimendolo e allungandolo leggermente. Spostate la struttura circa sotto alla cascata e confermate con Invio, quando siete soddisfatti.
In questo passaggio potete anche prendervi un po' più di tempo.
Passaggio 17
Copiate quindi di nuovo il livello (vedi Passaggio 3) e posizionate la struttura nell'immagine sotto alla cascata sinistra.
Ora dovrete naturalmente anche pensare in modo prospettico. Poiché è un po' più lontano, riducete leggermente questa copia.
Potete naturalmente anche adattare individualmente, ruotando leggermente il pennello in modo che non sia una copia esatta.
Passaggio 18
Riducete leggermente l'opacità dei due livelli "Schiuma" e "Copia di Schiuma". Marco imposta nel video training il livello "Copia di Schiuma" all'84% e il livello "Schiuma" all'88%.
Passaggio 19
Quindi potete naturalmente combinare insieme più livelli. E in questo modo, per esempio, con un altro livello, simulare l'impatto dell'acqua.
Marco crea nel video training un nuovo livello, seleziona il pennello schizzato e aggiunge un nuovo elemento all'immagine con un'opacità completa.
Questo livello sarà quindi trasformato nuovamente in un oggetto intelligente. Successivamente, ridimensiona e posiziona la nuova schiuma nell'immagine. Conferma con Invio.
Poi riducete l'opacità del livello al 46%.
Marco sottolinea che qui potete giocare come preferite e anche prendervi il tempo necessario per ottenere un risultato davvero buono. Per questo vi dà un consiglio…
Potete ad esempio fare doppio clic sul livello "Schiuma" e così aprire la finestra di Stili di livello.
Qui potete far trasparire il livello sottostante tramite l'uso del cursore su Livello sottostante. In questo modo, tutto ciò che è scuro nel mare traspare. Con la freccia spezzata potete regolare finemente.
E ciò rende la superficie un po' più sfaccettata e sembra ancora un po' più realistica.
Marco fa lo stesso anche per il livello "Copia di Schiuma":
E per il "Livello 1" semitrasparente, Marco procede di conseguenza allo stesso modo:
Passaggio 20
Marco ha fermato il video per un attimo per lavorare dettagliatamente sui livelli di spruzzi e ora mostra come appare l'immagine:
Inoltre ha riorganizzato alcune cose nei livelli, che spiegherà più dettagliatamente in seguito.
Passaggio 21
Marco ha spostato la cascata sinistra dai livelli sottostanti la maschera, e l'ha unita all'altra cascata in una cartella.
Inoltre ha mascherato la cascata sinistra con una maschera, in modo che venga tagliata lungo la linea del viso.
Anche la superficie dell'acqua è ora in un gruppo di livelli separato.
Con questo le cascate sono ora completate.
Nella prossima parte della serie di tutorial Marco mostrerà come ottimizzare ulteriormente la pelle qui sopra. Poiché si vedono ancora dei singoli capelli, cosa che non è bella da vedere - almeno non con questa maschera misteriosa.
Inoltre vi mostrerà come disegnare un po' d'acqua sulla fronte. Vi mostrerà uno stile grafico da lui creato, con il quale potrete disegnare gocce d'acqua in modo molto semplice anche in futuro.
Alla fine di questa parte, l'immagine appare così: