Oggi vorrei presentarvi l'amato effetto Low-Poly in Photoshop!
I modelli 3D sono composti da una varietà di poligoni e più poligoni vengono utilizzati in un oggetto 3D, più dettagliato sarà il modello alla fine. Tuttavia, non abbiamo bisogno di un programma 3D o di una funzione 3D per applicare questo effetto in Photoshop - abbiamo solo bisogno dello strumento lasso poligonale, del filtro calcola la media e di un'azione fantastica che ci farà risparmiare molto lavoro di precisione.
Passo 1 - Modifica della griglia
Iniziamo aprendo il nostro file desiderato. La mia scelta è caduta su un'immagine di un tucano - un bellissimo e colorato uccello.
Prima di poter iniziare con l'effetto Low-Poly, dobbiamo impostare alcune cose in Photoshop che ci faciliteranno enormemente il lavoro. Iniziamo attivando la griglia tramite Visualizza>Griglia in modo da poter posizionare i poligoni più facilmente.
Adesso possiamo modificare la griglia in Photoshop! Basta andare su Modifica>Preferenze>Guide, griglia e fette…
Compare una finestra e qui possiamo modificare la griglia. Inizialmente cambio la misurazione da cm a pixel. Specifico 10 px con una suddivisione.
Inoltre possiamo scegliere un colore e un tipo di griglia che ci faciliteranno il lavoro.
Passo 2 - Creiamo l'azione per l'effetto Low-Poly
Abbiamo bisogno innanzitutto della finestra delle azioni; la possiamo attivare tramite Finestra>Azioni.
Qui possiamo creare subito la nostra nuova azione (1) e darle un nome. Infine assegniamo un tasto di scelta rapida all'azione (in questo caso F4).
Per iniziare, dobbiamo mettere in pausa la registrazione (2).
Adesso possiamo selezionare lo strumento lasso poligonale (L) e selezionare il nostro primo triangolo. Prima di procedere, dobbiamo assicurarci di togliere la spunta su Lisciatura in alto - altrimenti Photoshop creerà una transizione tra tutti i poligoni.
Successivamente possiamo copiare il triangolo selezionato su un nuovo livello con Ctrl+J - purtroppo perderemo la selezione.
Per ripristinarla, possiamo semplicemente fare Ctrl+Clic sull'anteprima del livello.
Ora possiamo riempire la selezione con il colore medio. Basta andare su Filtro>Sfocatura>Calcola la media. Infine deselezioniamo con Ctrl+D.
È giunto il momento di avviare la nostra azione! Creiamo prima una selezione del prossimo triangolo con lo strumento poligonale, quindi clicchiamo su Avvia registrazione (1) e facciamo clic sullo sfondo (2). In questo modo impostiamo la sorgente della selezione.
Possiamo ora ripetere tutti i passaggi precedenti:
1) Copiare la selezione su un nuovo livello con Ctrl+J
2) Rinominare il livello in "Poligono"
3) Ripristinare la selezione con Ctrl+Clic sull'anteprima del livello "Poligono"
4) Filtro>Sfocatura>Calcola la media
5) Deselezionare con Ctrl+D
Fatto! Ora possiamo terminare la registrazione! Ogni volta che selezioniamo un triangolo con lo strumento poligonale, basta premere il tasto F4 per eseguire l'azione.
Passo 3 - Alcuni consigli sull'effetto Low-Poly
Nella scelta dei triangoli dobbiamo fare attenzione che si collettino senza soluzione di continuità, quindi dovremmo unire lo strumento poligonale solo agli angoli dei poligoni già esistenti.
Inoltre, fa la differenza quante poligoni utilizziamo in totale: A seconda se creiamo più o meno poligoni, l'oggetto alla fine sarà più o meno dettagliato.
La dimensione dei poligoni varia anche laddove sono richiesti più dettagli, come ad esempio nell'occhio o nei sottili sfumature di colore nel becco. Mentre dove sono richiesti meno dettagli - come ad esempio sull'addome e sulla schiena dell'uccello.
Quando avete finito, potete selezionare tutti i livelli di poligono e unirli in una cartella.
Dato che abbiamo creato un nuovo livello per ogni poligono, possiamo naturalmente modificare rapidamente i poligoni.
Ad esempio, ora possiamo sperimentare con lo stile del livello e trasferire rapidamente le impostazioni a tutti i poligoni. Basta fare clic destro sul livello del poligono modificato e selezionare Copia stile livello, quindi selezionare tutti gli altri livelli di poligono e fare clic destro su Incolla stile livello.
In questo modo avremo molte altre opzioni per modificare il nostro oggetto.