Sicuramente illuminerete di tanto in tanto una scena con il cielo fisico - è così che si fa, perché lì dentro c'è tutto ciò di cui si ha bisogno per una scena all'aperto. Eventualmente si può supportare ulteriormente con altre fonti luminose, ma quando illuminate in questo modo, ci sono due cose da considerare. Vorrei mostrarvele volentieri, quindi prendiamo prima un cielo fisico, da qui su Cielo fisico, tra gli Oggetti della scena …
… oppure, se preferite essere più diretti, lo potete prendere da Creare>Cielo fisico e di nuovo Cielo fisico.
Cliccate su quella - ed eccolo. Bello, no? Con il firmamento blu che lo distingue subito dall'oggetto cielo normale. Assolutamente non dovete confondere questi due qui, il cielo (1) e il cielo fisico.
Il cielo fisico è quello in alto a destra (2), e di solito sfortunatamente si trova con il sole che guarda praticamente direttamente verso la telecamera, quindi dalla parte posteriore, dietro la telecamera.
Se lo rendiamo, il tutto appare così, …
… il che, almeno dal punto di vista dell'illuminazione, è davvero una sciocchezza, perché per la maggior parte delle scene è troppo noioso.
E ora arriva il primo suggerimento: se volete modificare il cielo, potete ovviamente fare doppio clic sul Cielo fisico. Da qui potete andare su Tempo e Posizione, scegliere un altro orario, che influisce maggiormente sulla posizione del sole. Naturalmente potete anche scegliere un mese diverso da dicembre, quando il sole è più basso, così il sole sarà più alto.
Ma in realtà potete risparmiare il tutto, infatti potete semplicemente ruotare il cielo.
Questo è un oggetto, che si trova qui nel Gestore oggetto, quindi ruoto semplicemente il cielo con lo Strumento rotazione. Per favore, giratelo solo intorno all'asse Y, quindi andateci sopra con il mouse e giocate finché la barra verde diventa bianca, poi potete girare l'oggetto, e in tempo reale vedrete già cosa succede.
Non lasciatevi spaventare dai lati molto scuri. È una vista non renderizzata. Ma se prendo il nostro cielo e faccio brillare il sole da un'altra direzione, allora vedrete due cose:
- è molto più semplice ruotare il cielo, a patto che l'altezza del sole sia abbastanza appropriata, piuttosto che farlo tramite il metodo usuale, ovvero Tempo e Posizione.
E 2.: Vedrete che l'immagine improvvisamente diventa molto più suggestiva.
Rendiamo anche questo - così appare, …
… e ora è evidente che la roccia riceve molta più luce dal lato sinistro e quasi nulla dal lato destro. Di conseguenza il potenziale emotivo di questa scena aumenta notevolmente, perché la luce radente viene quasi sempre percepita come molto più suggestiva rispetto alla luce diretta dalla parte posteriore della telecamera.
Continuiamo un po'. Clicco di nuovo là e ruoto ancora un po' … ruoto fino a ottenere questo:
Questo è un effetto luminoso, e non vorrei affatto rinunciarvi - quindi ogni volta che ho riflessi sul pavimento o oggetti lucidi, mi preoccupo che una fonte luminosa sia posizionata in modo che tali riflessi siano evidenziati. Anche qui è semplice fare questo tramite la rotazione … si potrebbe visualizzare anche sul lato opposto … probabilmente non davanti, perché l'isola è sul cammino, va solo in una vista non renderizzata, ma se posizioniamo il sole in questo modo, dovrebbe sembrare piuttosto suggestivo.
Rifacciamo il rendering e diamo un'occhiata.
Ora abbiamo pochissima luce sulla roccia stessa. Questo potrebbe essere cambiato naturalmente ruotando di nuovo il cielo un po' più indietro, oppure aggiungendo un'altra fonte luminosa qui (freccia). Ma in generale risulterà molto più suggestivo, rispetto alla luce proveniente direttamente dalla parte posteriore. E - ricordate: girate il cielo semplicemente con lo Strumento rotazione.