Benvenuto al tuo tutorial su ZBrush! Oggi ti mostrerò passo dopo passo come creare un basemesh pulito da un complesso High-Poly-Dynamesh usando il ZRemesher. Il processo di remeshing è fondamentale per la creazione di mesh Low-Poly pulite, ideali per ulteriori lavori. Utilizzeremo anche la funzione di proiezione per ripristinare i dettagli esistenti sul nostro nuovo mesh.
Principali Conoscenze
- Il ZRemesher è uno strumento potente per la creazione di mesh pulite e ben strutturate.
- Crea un backup del tuo Dynamesh prima di iniziare il remeshing.
- Assicurati di impostare correttamente le polygroup e la topologia.
- La mappa UV è opzionale in questo passaggio, ma altamente consigliata per un utilizzo futuro in altri programmi.
Istruzioni Passo per Passo
Prima di iniziare il remeshing, assicurati che il tuo Dynamesh sia modificato e pronto per il remesh. Se sei soddisfatto della tua mappa o del tuo oggetto, è ora il momento di uniformare il mesh.
Prima di iniziare il remeshing, assicurati di creare un duplicato del tuo Dynamesh. È importante avere un backup in caso qualcosa vada storto durante il remeshing. Clicca sulla funzione di duplicazione e rinomina il nuovo subtool in "Remesh".
Può essere utile salvare il backup prima di procedere con il prossimo passaggio. È noto che ZBrush può bloccarsi in rari casi, specialmente quando la memoria viene utilizzata da mesh complessi. Salva regolarmente il tuo progetto per evitare la perdita di dati.
Adesso possiamo passare al ZRemesher, che si trova nel menu Geometria. Attiva l'opzione "Mantieni Gruppi" se vuoi che le tue polygroup rimangano dopo il remeshing. Questo assicurerà che la topologia venga ottimizzata e le informazioni sui gruppi originali vengano conservate.
Nel passaggio successivo, premi su "ZRemesh". Avrai 333.000 poligoni e dopo il remeshing ne avrai circa 18.000. Vedrai che il nuovo mesh risulterà pulito e ben definito.
Se passi alla modalità Solo, potrai visualizzare le polygroups. È importante notare che non dovrebbero esserci buchi nel mesh. Se ciò dovesse accadere, puoi risolverlo ritornando al menu Geometria e selezionando "Chiudi Fori".
Ora vogliamo che il nuovo basemesh venga dotato di una mappa UV. Anche qui è importante avere una topologia pulita. Per fare ciò useremo lo UV Master. Seleziona innanzitutto le polygroups per assicurarti che rimangano come gruppi.
Inizia la generazione UV premendo su "Svolgi". In meno di quattro secondi avrai una mappa UV utilizzabile per il tuo mesh. Qui vedrai varie isole nella mappa UV, che sono importanti per la texturizzazione.
Dopo aver creato la mappa UV, possiamo riproiettare i dettagli sul nuovo mesh. Per farlo, torniamo al nostro strumento Dynamesh e attiviamo la funzione di proiezione. Assicurati di lavorare in modalità Solo dinamico.
Premi "Ctrl+D" e seleziona "Proietta Tutto". Questo trasferirà i dettagli sul tuo nuovo basemesh. Puoi ripetere questo passaggio per garantire che tutti i dettagli desiderati vengano completamente riproiettati sul tuo mesh.
Se passi alla modalità Solo e controlli i dettagli, noterai che le differenze sono minime. Noterai che il tuo nuovo mesh ora si trova a circa 1,1 milioni di poligoni, offrendoti abbastanza spazio per ulteriori dettagli.
Prima di salvare il progetto, assicurati che tutto sia in ordine e che tu sia soddisfatto del nuovo Basemesh. Una volta completati i dettagli, potrai concentrarti sul prossimo livello del tuo lavoro e sui successivi passaggi nel tuo flusso di lavoro.
Riepilogo
In questo tutorial hai imparato come creare un Basemesh pulito da un High-Poly-Dynamesh con ZRemesher. Hai compreso l'importanza dei backup, delle Polygroups e delle UV-Map, nonché imparato come proiettare i dettagli sul tuo nuovo Mesh.
Domande frequenti
Come posso creare un backup del mio Dynamesh?Puoi creare un duplicato del tuo Dynamesh nel menu Subtool e rinominarlo.
Cos'è il ZRemesher?Il ZRemesher è uno strumento in ZBrush che ti aiuta a creare un mesh pulito e strutturato.
Come posso garantire che le Polygroups rimangano intatte?Attiva l'opzione "Mantieni gruppi" nel menu ZRemesher.
Come posso creare una UV-Map in ZBrush?Usa UV Master per generare una UV-Map selezionando le Polygroups e cliccando su "Scompatta".
Posso modificare i dettagli della proiezione in un secondo momento?Sì, puoi proiettare e regolare i dettagli in qualsiasi momento.