Un effetto contorno luminoso conferisce ai tuoi design un aspetto futuristico e radioso. Questo effetto è perfetto per evidenziare forme, testi o oggetti, conferendo loro un look dinamico. Con Photoshop puoi facilmente creare l'effetto luminoso combinando stili di livello, effetti di glow e maschere. In questo tutorial ti mostrerò passo dopo passo come creare un impressionante effetto contorno luminoso che farà risplendere i tuoi design. Cominciamo e portiamo i tuoi progetti ad un livello superiore!
Apertura dell'immagine di base
Innanzitutto apro l'immagine di base e ci applico una maschera di livello per isolare il soggetto dallo sfondo. Dopo questo passaggio, riduco l'immagine in modo che il soggetto si trovi ritagliato su uno sfondo nero.
Ombre/Luci
Nel prossimo passaggio, desidero apportare ulteriori ottimizzazioni all'immagine utilizzando la correzione Ombre/Luci. Questo lo richiamo dal menu Immagine>Correzioni. Voglio fare in modo che alcune parti del pelo del gatto nell'area addominale vengano illuminate per metterle meglio in evidenza.
Sfocato selettivo
Il livello ottimizzato tramite Ombre/Luci viene duplicato e su di esso si applica un filtro di nitidezza. Con lo Sfocato selettivo evidenzio le sottili strutture del pelo che saranno necessarie in un secondo momento.
Opacizzazione e creazione maschera di livello
Successivamente creo un'altra copia del livello appena elaborato e la sfoco in direzione opposta al passaggio precedente. Per fare ciò vado al menu Filtro e utilizzo l'opzione Sfocatura: Opacizzazione. Questo livello è fondamentale per l'effetto da rappresentare e dovrebbe avere un carattere lattiginoso dopo l'applicazione.
Per rendere visibili solo le parti dell'immagine pertinenti per la successiva elaborazione, creo ora una maschera di livello riempita di bianco. Questo serve a ritagliare le parti del viso del gatto.
Utilizzo un pennello di dimensioni medie per risparmiare sia gli occhi che il naso del gatto in questa maschera.
Livello di regolazione Tonalità/Saturazione
Per dare maggiore luminosità all'immagine da elaborare, applico un livello di regolazione Tonalità/Saturazione per aumentare la Saturazione di circa il 25%.
Livello di regolazione Curve tonali
Per migliorare complessivamente il contrasto dell'immagine, aggiungo ulteriormente un altro livello di regolazione Curve tonali. Le modelliamo in modo da creare una leggera S. Ciò comporterà un significativo aumento del contrasto generale dell'immagine.
Nuovo livello 'Illuminazione colorata'
Dopo aver configurato i livelli di regolazione, passo successivo è creare un nuovo livello con modalità di fusione Illuminazione colorata. Creo un nuovo livello e imposto la modalità di fusione necessaria.
Su questo livello disegno con un colore marrone scuro e un pennello morbido di grandi dimensioni i bordi del soggetto del gatto scuro. Mi concentro soprattutto sulle parti inferiori e lascio la parte superiore nel suo stato originale.
Creazione di un ulteriore livello e impostazione stile di livello
Livello successivo è responsabile dell'effetto luminoso. Viene creato innanzitutto come nuovo livello vuoto e dotato di uno Stile di livello.
Questo Stile di livello include solo la funzione Luminescenza esterna. Il colore definito per l'effetto luminoso è un tono di arancione scuro: #c05405.
Per Sovraffollamento viene impostato un Raggio di circa 70-80 pixel come ulteriore parametro.
Disegno sul livello
Ora si tratta di disegnare sul livello appena creato per far emergere i contorni luminosi. Per fare ciò, sono necessari appositi strumenti di pennello. Tra i set di pennelli disponibili scelgo i Pennelli per colori ad olio e seleziono una matita a grafite di piccole dimensioni.
CONSIGLIO:
Il nome dei pennelli viene visualizzato come finestra di suggerimento quando si rimane sopra la rispettiva forma del pennello per un po' di tempo. Per disegnare consiglio di utilizzare una tavoletta grafica, poiché è più adatta alle tecniche di disegno intuitive rispetto al mouse del computer. Gli utenti senza tavoletta possono selezionare la modalità Sfumatura nelle opzioni del pennello Proprietà della forma.
Dopo aver scelto la punta del pennello appropriata, posso apportare ulteriori regolazioni tramite la finestra di dialogo Pennello. Per ora mantengo le opzioni. Imposto il Colore primo piano su Bianco e riduco l'Opacità del pennello a un valore inferiore al 50%.
Ora disegno nelle modalità strato i contorni della pelliccia e il contorno degli occhi e delle orecchie. Decido personalmente quanto accentuato debba essere l'effetto luminoso visibile. Più volte disegno su un punto, più chiaro e coprente diventa il tratto del pennello. In questo caso, bisogna regolare le impostazioni ottimali in base alle specifiche del rispettivo disegno combinando in modo intelligente le Proprietà del pennello e l'Opacità.
Opzionale: Copiare il livello disegnato e usare lo strumento sfumino
I contorni della pelliccia ai bordi del motivo non corrispondono ancora alle mie aspettative e li correggo con lo strumento sfumino. Copio il livello degli effetti e imposto lo strumento sfumino. Seleziono dal set di pennelli Pennelli per colori secchi una punta del pennello smussata e imposto la modalità sui Sfumatura nelle Opzioni del pennello. Con un'opacità media trascino i contorni della pelliccia dall'interno verso l'esterno facendoli sfumare nell'oscurità della stanza.
Nuovo livello 'Colori caldi' come maschera di ritaglio
Creo ora un nuovo livello che dovrà essere colorato con colori caldi. Affinché questi colori influenzino il livello sottostante in modo che l'intensità del colore aumenti di conseguenza, imposto questo livello nella modalità livello su Luce dura.
Con il menu contestuale imposto il livello in modo che funzioni come maschera di ritaglio per il livello sottostante. Ciò significa che saranno visibili solo le aree di questo livello che sono sovrapposte perfettamente al livello sottostante.
Seleziono innanzitutto un pennello grande e morbido con un'opacità media o bassa. Scelgo un colore caldo dallo spettro dei colori dal giallo al rosso. Qui bisogna selezionare una tonalità di colore appropriata in base al proprio sentimento. Durante il disegno è possibile cambiare colore in qualsiasi momento. Disegno quindi con il pennello sulle guance, la fronte e il dorso del naso per mettere in risalto queste aree.
Nuovo livello - Giallo, rosso, arancione come maschera di ritaglio
Questo livello funziona dopo la creazione come il livello di colore precedente e supporta la colorazione della struttura della pelliccia ridisegnata.
L'uso del colore e del pennello è costante. Una volta che le aree sono ridisegnate - in particolare le aree esterne della pelliccia -, talvolta mi infastidiscono le aree che sono state disegnate oltre il motivo.
Risolvo il problema passando nuovamente a una maschera di ritaglio. Per fare ciò tengo premuto il tasto Alt e clicco tra i due livelli di colore sul separatore della palette livelli. In alternativa posso tornare al menu contestuale e selezionare la voce di menu maschera di ritaglio.
Salvare lo stato di avanzamento e modificare i livelli di tonalità, colore e saturazione
Con Ctrl+Maiusc+Alt+E salvo lo stato attuale della modifica su un nuovo livello e modifico nuovamente l'immagine. Per far sì che l'effetto complessivo del livello modificato risplenda meglio, modifico alcuni parametri attraverso la finestra di dialogo Correzione tonale in modo che i toni medi siano più equilibrati e più espressivi.
Inoltre, vado al menu Immagine>Correzioni>Tonalità/Saturazione, per intensificare l'effetto del colore.
Nota: Per evitare che si influenzino i livelli sottostanti e che le modifiche si riflettano esclusivamente su questo livello, in questo punto evito un livello di regolazione. Gli utenti esperti possono naturalmente seguire il percorso abituale tramite il livello di regolazione e preservare ulteriori possibilità di correzione.
Copiare il livello e accentuarlo
Dato che le linee disegnate tendono a essere sfocate e ciò influirebbe negativamente sul risultato finale, ho deciso di duplicare il livello modificato più di recente facendo una copia del livello e utilizzando il filtro di nitidezza maschera>per aggiungere maggiore nitidezza all'immagine.
Creare un nuovo livello e scurire le aree esterne
Dato che alcune parti dell'immagine non passano in modo ottimale allo sfondo scuro, creo un nuovo livello e disegno su di esso con un pennello morbido nero e opacità media le aree esterne in modo che si crei una transizione delicata tra il soggetto e lo sfondo. Mi limito nuovamente all'area laterale e inferiore dell'immagine.
Selezionare gli occhi e portarli in cima allo stack di livelli
Per affinare ulteriormente l'opera creata, ritengo opportuno portare in alto parti dell'immagine originale per attenuare gli effetti della modifica finora apportata. Per fare ciò, vado ai livelli più bassi nello stack dei livelli e seleziono il livello con il gatto non modificato o ritagliato. Qui seleziono gli occhi e parte del muso del gatto con l'strumento di selezione rettangolare. Con Ctrl+C e Ctrl+V creo una copia della selezione su un nuovo livello e sposto questo livello in alto nello stack dei livelli.
Applicare una maschera di livello su questo livello e modificare la modalità dei livelli
La zona degli occhi selezionata appare molto spigolosa nella sua forma attuale e non si integra bene nell'immagine. Perciò applico una maschera di livello e ritocco le parti dell'immagine non necessarie. Per farlo, uso un pennello di dimensioni medie con bordo morbido e opacità bassa-media. Imposto il colore di primo piano su nero e disegno intorno agli occhi e al naso. In questo modo elimino le zone sporgenti angolari.
Per controllare, imposto temporaneamente la modalità dei livelli su Differenza. In questo modo posso vedere meglio se ho eliminato effettivamente tutte le aree non necessarie in questo modo.
Se il risultato corrisponde alle mie aspettative, posso ora cambiare la modalità dei livelli in Luminosità e, se necessario, regolare l'opacità.
Modificare la copia del livello con il filtro di sfocatura radiale
Adesso cercherò di creare un effetto raggi e per farlo copio il livello 11 nella tavolozza dei livelli e lo sposto in alto. Attraverso il menu Filtro>Filtro di sfocatura apro il Sfocatura radiale. Aumento notevolmente l'intensità, imposto l'opzione per un effetto a raggi di ottima qualità e sposto leggermente il centro nel dialogo verso sinistra. L'obiettivo è creare l'effetto a raggi partendo dal centro. Confermo la mia scelta e faccio calcolare al filtro questo effetto.
Dopo aver calcolato l'effetto, imposto la modalità dei livelli su Schiarire. Alcune parti dell'immagine ora bruciano le parti rilevanti dell'immagine e devo coprirle con una maschera di livello.
Inoltre riduco l'opacità di questo livello. Ora sposto questo livello di un livello verso il basso nello stack dei livelli.
Aggiungere un'altra immagine (di nebbia)
Apro un'altra immagine: Fotolia_18458681_M-© Stefan Kuhn - Fotolia.com e la trascino nella mia finestra di modifica. Sposto questo livello nello stack dei livelli verso il basso e lo posiziono tra il livello 11 e la copia del livello 11. Per la mia ulteriore modifica, rendo temporaneamente invisibili tutti i livelli sopra questo nuovo livello inserito.
Dato che questa immagine copre quasi interamente il mio lavoro, conviene creare un'interazione tramite una modalità di livello adatta. Pertanto imposto questo nuovo livello sulla modalità Moltiplica. Con lo Strumento di spostamento posiziono questa immagine in modo che uno dei raggi di luce passi esattamente attraverso l'occhio destro (da noi visto a sinistra).
L'immagine ora appare leggermente rossiccia. Tuttavia, ciò cambia se riattivo il livello 11 copia e imposto la sua modalità di livello su Tonalità.
Trasformare le aree coprenti
Il livello superiore 12 con l'area colorata che lo copre non mi sembra più adatto. Pertanto la scala attraverso il comando Modifica>Trasformazione>Scala e allargo quest'area in modo che più dettagli della nebbia del livello sottostante siano visibili.
Ultimi ritocchi
Per l'ultima volta correggo l'opacità del livello con il gradiente a raggi (livello 11 copia 2). La riduco di pochi punti percentuali.
Inoltre aumento l'opacità del livello degli occhi e riduco le dimensioni del livello con la nebulosa stellare per ottenere più tracce luminose nella mia area colorata.
L'opera è ora finita.