Non so voi, ma quando ho iniziato ad imparare CINEMA 4D tramite libri e video tutorial, ho notato che una delle prime cose che mi è stata spiegata è stata la presenza delle coordinate globali e delle coordinate dell'oggetto. Quindi queste cose che si trovano qui sopra, i sistemi di coordinate dove è possibile passare avanti e indietro tra le coordinate globali e le coordinate dell'oggetto, e devo dire che ci è voluto un po' prima che riuscissi davvero a capirlo, quindi vorrei semplicemente risparmiarvi tutto ciò - credo infatti che si possa spiegare in modo piuttosto facile e risparmiarsi così molto lavoro.
Prendo semplicemente questo cubo, perché penso che sia il migliore per spiegare il funzionamento di questa cosa.
E ora mi viene l'idea di girarlo. Quindi prendo ovviamente qui il mio strumento per ruotare, con il quale posso ruotare...
... e ruoto il tutto intorno all'asse X di, diciamo, 50 gradi. Quindi inizio a ruotare, tengo premuto il tasto Shift e ruoto fino a raggiungere i 50 gradi. A quel punto il mio cubo si trova nello spazio in questo modo.
Ora mi piacerebbe spostarlo. Cosa faccio? Logicamente prendo qui lo strumento di spostamento (1), sposto quindi l'oggetto, e ora vedete cosa succede: posso spostarlo solo nel suo sistema di coordinate, cioè nel sistema di coordinate dell'oggetto, rappresentato da questo simbolo del cubo qui sopra.
Quindi posso spostarlo in questa direzione (2), posso spostarlo in questa direzione (3) - nella direzione in cui è già orientato, appunto.
Ma potrebbe darsi che vogliate dire: voglio spostare l'oggetto solo verso l'alto o verso il basso. Allora basta semplicemente cambiarlo qui. Ora posso infatti spostarlo esattamente nelle direzioni che mi indicano le mie coordinate globali, quindi nel suo sistema di coordinate.
Questa è l'unica differenza. Non trovo che sia difficile da capire, penso anche di aver avuto buoni insegnanti. Non so perché non abbisogna capito - forse sono l'unico e voi lo sapete già da molto tempo - può darsi, ma se un oggetto non si sposta nella direzione in cui vorreste spostarlo, provate comunque a farlo. Inoltre, tutto ciò funziona non solo con gli oggetti, ma anche con i bordi, quindi anche se avete selezionato un bordo, potrebbe essere utile provare qui sopra se quel bordo selezionato non si sposta nella direzione che desiderate, se passate avanti e indietro tra i due sistemi di coordinate qui.
Questo mi porta a un'altra piccola cosa che potrebbe avere un impatto piuttosto importante se non la conoscete ancora, e che le persone che iniziano con CINEMA 4D chiedono abbastanza spesso: Posso passare avanti e indietro tra i miei file? Beh, apro semplicemente un nuovo file e per distinguerlo meglio prendo questa piramide e cambio anche la visualizzazione dal basso.
Adesso la domanda è: Posso passare avanti e indietro tra questi due file?
Certo che sì. Qui sotto nella finestra troverete tutti i file aperti.
Quindi posso passare in qualsiasi momento tra quello che ho appena aperto, "Senza titolo1," e l'altro "Senza titolo 2".
Ma questi file ancora non hanno a che fare l'uno con l'altro. Quindi se volessi che una scena venga caricata in un'altra, dovrei salvare una e tramite il comando File>Carica caricare quel file e poi si trovano entrambi in una scena.
Anche questo è una domanda importante, e alla fine ho ancora qualcosa qui sotto:
Questo comando Carica, lo troverete anche nel Gestione Materiali. In questo caso però caricherebbe solo tutti i materiali di un determinato progetto, di una determinata scena, senza caricare la geometria, ed anche questo è un comando molto molto utile.
La cosa più importante però è questa: Riflettete su questo, se volete passare avanti e indietro tra il sistema globale e il sistema di coordinate. In questo caso - con la piramide ora - non c'è differenza. Probabilmente è anche per questo che ci ho messo così tanto a capirlo. Ma non appena avete ruotato l'oggetto dalla sua asse ortogonale, avete l'opzione di passare avanti e indietro tra questi due e trovare anche una differenza.