Dalla versione R13 c'è un piccolo oggetto che ha un grande potenziale! Sto parlando di XRefs. "Ref" sta per riferimento e x per qualsiasi cosa desideriate avere come riferimento in una scena.

Oggi vorrei mostrarvi come si può lavorare in modo principale e corretto con gli XRefs. Si tratta di una cosa molto semplice con un grande impatto.

Per farlo, apro innanzitutto una qualsiasi scena in Cinema 4D.

Utilizzare Xrefs

Nell'esempio si tratta di un grande deposito locomotive che ha un gran numero di poligoni - in questo caso quasi 2 milioni di poligoni.

E ora vorrei avere una locomotiva nel mio deposito locomotive, ovvio, giusto? Tuttavia c'è il problema che anche essa è di dimensioni considerevoli. La aggiungo comunque - e così arriviamo a 2,4 milioni di poligoni.

Utilizzare riferimenti incrociati

Se mi muovo con la telecamera nello spazio, c'è già un ingestibile scuotimento.

E a seconda dell'hardware su cui si sta lavorando, Cinema 4D potrebbe passare, ad esempio, in modalità scheletro e gli oggetti non sarebbero più ben visibili. Questo è abbastanza fastidioso - e inoltre è probabile dover passare costantemente tra la telecamera, che è già stata impostata, e una telecamera mobile, nel caso si voglia modificare la locomotiva. Quindi rimuoviamo di nuovo la locomotiva e affrontiamo il problema in modo diverso.

Usare i riferimenti incrociati

Ora ricarico la locomotiva come XRef.

Per fare questo, andiamo su File>XRef>Aggiungi XRef e selezioniamo di nuovo la locomotiva da posizionare di nuovo nella posizione originale.

Usare Xrefs.

Ora abbiamo la locomotiva con una piccola differenza - accanto alla locomotiva c'è ora un piccolo simbolo di XRef-.

Questo significa per esempio che i materiali hanno lo stesso nome dell'oggetto. Tutti i materiali ora si chiamano anche "locomotiva". Non possiamo più fare molto. Possiamo al massimo regolare la posizione e le condizioni luminose - ma non possiamo fare molto di più qui. Ma in realtà non è ciò che desideriamo.

Usare i riferimenti incrociati

Per rendere l'idea: immaginatevi di poter portare la vostra auto nella cucina calda mentre state lavorando su di essa a fine gennaio, quando fa freddo.

Così funziona la funzione XRef-. Ora apriamo separatamente la locomotiva su File>Apri e qui possiamo modificare tutto ciò che vogliamo sulla locomotiva.

Ora possiamo muoverci liberamente, ruotare tutto, modificare i fari o aggiungere altri oggetti, come questo palco. Quando siamo soddisfatti delle modifiche, possiamo salvare tutto.

Utilizzare xrefs.

Torniamo alla scena del deposito locomotive attraverso Finestra e possiamo facilmente fare clic su Ricarica sull'oggetto inserito della locomotiva.

L'oggetto sa di essere un oggetto XRef- e si aggiornerà di conseguenza.

Usa xrefs

Adesso il nostro treno nel deposito ha anche il palco.

Ogni cambiamento che faccio alla locomotiva e poi salvo, posso farlo senza dover navigare complessamente nel file della locomotiva.

Questa funzione è molto pratica - non serve avere solo un XRef, potrebbero essere anche più XRefs.

È particolarmente utile quando si lavora con più persone su un'animazione più grande. In questo modo è possibile modificare più oggetti o personaggi senza che la scena nel complesso venga compromessa. In generale, è conveniente incorporare oggetti con il procedimento XRef- in progetti più grandi.

Utilizzare Xrefs