Cinema 4D: Tutorial di scultura 3D

Modellare in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 02 - Preparare l'oggetto base

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In questo tutorial vi mostrerò come creare da zero una scultura in pochi passaggi, senza dover fare ricorso a un mesh predefinito, poiché è molto più semplice aggiungere tutte le parti necessarie anziché rimuoverle da una scultura predefinita.

Per fare ciò userò un oggetto sfera, poiché ha i requisiti principali. Quindi createvi un oggetto sfera.

Modellare in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 02 - Preparare l'oggetto base

Raggio: 100 cm

Segmenti: 12

Tipo: Standard

Sfera perfetta:

Modellare in CINEMA 4D - Formazione creativa: Parte 02 - Preparare l'oggetto base

Per poter vedere i segmenti quando li convertiremo in un oggetto poligono, passo alla visualizzazione in Gouraud-Shading (linee). Ora convertite l'oggetto in un oggetto poligono.

Modellazione in CINEMA 4D - Corso creativo: Parte 02 - Preparare l'oggetto base

Dato che una sfera naturalmente non ha la forma giusta di un cranio, è necessario apportare delle modifiche. È meglio passare alla vista laterale/destra. Qui, in modalità modifica poligoni, selezionate un'area con la selezione rettangolare.

Modellare in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 02 - Preparare l'oggetto principale.

È importante che nelle opzioni Seleziona solo elementi visibili NON sia selezionato, altrimenti verrà selezionata solo una metà e mancherà la parte non visibile!

Modellazione in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 02 - Preparare l'oggetto di base

Quindi selezionate l'area:

Modellare in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 02 - Preparare l'oggetto di base

Ora spostate leggermente verso l'alto l'area selezionata per appiattire la sfera. Poiché la parte inferiore è ancora troppo "rotonda", è necessario spostare ulteriormente verso l'alto il punto inferiore. Passate in modalità punti, attivate la selezione live, selezionate il punto inferiore e spostatelo verso l'alto.

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Poi selezionate i primi 3 poligoni e spostateli leggermente in avanti. Passate ora alla modalità modifica bordi (vedi cerchio) e poi…

Modellazione in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 02 - Preparare l'oggetto di base

… selezionate i 3 bordi inferiori dei poligoni e spostateli leggermente in avanti e in basso, in modo che assomiglino a una mascella con mento. Il risultato dovrebbe apparire così:

Modellazione in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 02 - Preparare l'oggetto base

Poiché la parte superiore di un cranio non assomiglia necessariamente a una sfera, dovreste attivare la modalità punti e spostare leggermente verso il basso il punto superiore della sfera.

Modellare in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 02 - Preparare l'oggetto base

Non esistono valori o impostazioni esatti per tutto questo. Per i primi tentativi autonomi è possibile sovrapporre un'immagine di un cranio come base nella vista frontale e laterale rispettivamente. Il cranio è ora praticamente completo nei tratti fondamentali. Ora tornate alla modalità modifica modello e ripristinate la visualizzazione normale in Gouraud-Shading.

Modellazione in CINEMA 4D - Corso creativo: Parte 02 - Preparare l'oggetto base

Tornate ora al Layout Sculpting e suddividete il tutto 4 volte. A questo punto siete pronti per continuare con gli strumenti di scultura nella prossima parte.

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