In questo tutorial vi mostrerò come creare da zero una scultura in pochi passaggi, senza dover fare ricorso a un mesh predefinito, poiché è molto più semplice aggiungere tutte le parti necessarie anziché rimuoverle da una scultura predefinita.
Per fare ciò userò un oggetto sfera, poiché ha i requisiti principali. Quindi createvi un oggetto sfera.
• Raggio: 100 cm
• Segmenti: 12
• Tipo: Standard
• Sfera perfetta: sì
Per poter vedere i segmenti quando li convertiremo in un oggetto poligono, passo alla visualizzazione in Gouraud-Shading (linee). Ora convertite l'oggetto in un oggetto poligono.
Dato che una sfera naturalmente non ha la forma giusta di un cranio, è necessario apportare delle modifiche. È meglio passare alla vista laterale/destra. Qui, in modalità modifica poligoni, selezionate un'area con la selezione rettangolare.
È importante che nelle opzioni Seleziona solo elementi visibili NON sia selezionato, altrimenti verrà selezionata solo una metà e mancherà la parte non visibile!
Quindi selezionate l'area:
Ora spostate leggermente verso l'alto l'area selezionata per appiattire la sfera. Poiché la parte inferiore è ancora troppo "rotonda", è necessario spostare ulteriormente verso l'alto il punto inferiore. Passate in modalità punti, attivate la selezione live, selezionate il punto inferiore e spostatelo verso l'alto.
Poi selezionate i primi 3 poligoni e spostateli leggermente in avanti. Passate ora alla modalità modifica bordi (vedi cerchio) e poi…
… selezionate i 3 bordi inferiori dei poligoni e spostateli leggermente in avanti e in basso, in modo che assomiglino a una mascella con mento. Il risultato dovrebbe apparire così:
Poiché la parte superiore di un cranio non assomiglia necessariamente a una sfera, dovreste attivare la modalità punti e spostare leggermente verso il basso il punto superiore della sfera.
Non esistono valori o impostazioni esatti per tutto questo. Per i primi tentativi autonomi è possibile sovrapporre un'immagine di un cranio come base nella vista frontale e laterale rispettivamente. Il cranio è ora praticamente completo nei tratti fondamentali. Ora tornate alla modalità modifica modello e ripristinate la visualizzazione normale in Gouraud-Shading.
Tornate ora al Layout Sculpting e suddividete il tutto 4 volte. A questo punto siete pronti per continuare con gli strumenti di scultura nella prossima parte.