Un testo riempito d'acqua combina trasparenza e movimento per un effetto impressionante. Perfetto per progetti digitali come banner pubblicitari o grafiche per social media, puoi creare e animare questo look in Photoshop. Utilizzando stili di livello, maschere e animazioni sulla timeline, renderai il tuo testo con un effetto di riempimento d'acqua realistico e un movimento fluido che cattura l'occhio. In questo tutorial ti mostrerò passo dopo passo come creare un testo in vetro riempito d'acqua animato. Iniziamo e rendiamo il tuo testo vivace!

1. Nuovo documento

Cominciamo creando un nuovo documento con dimensioni di 2090 x 1000 Px.

Testo in vetro riempito d'acqua - animato

Successivamente, andiamo sul sito sxc.hu per trovare la nostra immagine di sfondo. Inseriamo il numero dell'immagine nella barra di ricerca: 1327434.



Clicchiamo sull'immagine e trasciniamola nel nostro documento di Photoshop.



Se necessario, dovremo ridimensionare leggermente l'immagine (Ctrl+T) per farla adattare alla nostra area di lavoro.



2. Creazione del testo

Ora scriviamo il testo su cui vogliamo creare l'effetto. Utilizziamo il colore #dbdbdb, un dimensione di 300 Px e il tipo di carattere "FutonCondensed" in grassetto. Va bene anche un altro carattere grassetto. Abbiamo solo bisogno di molto spazio per far risaltare bene l'acqua.



Duplichiamo il livello del testo e rinominiamo entrambi i livelli. Il livello inferiore lo chiamiamo "sotto", quello superiore "sopra".



3. Effetti di livello per il livello "sotto"

Fai doppio clic sul livello "sotto" e aggiungi i seguenti stili di livello:

• Ombra esterna:

Colore#707070
Angolo120°, disattiva "Luce globale"
Distanza1 Px
Dimensione10 Px
Testo in vetro riempito di acqua - animato

• Ombra interna:

AngoloDisattiva "Luce globale"
Distanza0 Px
Dimensione10 Px
ContornoCarica "acqua 1", cliccando sulla freccia nel contorno, poi sulla piccola freccia a destra, quindi su Carica contorni e seleziona "acqua-1.shc"
Testo in vetro riempito d'acqua - animato

• Bordo smussato e rilievo:

Dimensione10 Px
Sfumatura3 Px
Ombreggiatura120°, disattiva "Luce globale", altezza 11°
ContornoCarica "acqua 2", cliccando sulla freccia nel contorno, poi sulla piccola freccia a destra, quindi su Carica contorni e seleziona "acqua-2.shc"
Testo di vetro riempito d'acqua - animato

Risultato intermedio:



• Bordo smussato e rilievo - Contorno:

SmussaturaSeleziona
ContornoCarica "acqua 3", cliccando sulla freccia nel contorno, poi sulla piccola freccia a destra, quindi su Carica contorni e seleziona "acqua-3.shc"
Zona100%
Testo di vetro riempito d'acqua - animato

Risultato intermedio (il livello "sopra" deve essere disattivato in precedenza):



Nel livello "sopra" impostiamo l'opacità a 0%, in modo che siano visibili solo gli effetti del livello successivamente.



Poi facciamo doppio clic sulla parte destra del livello del testo superiore e impostiamo i seguenti effetti di livello:

• Ombra interna:

AngoloDisattiva "Luce globale"
Distanza0 Px
Dimensione7 Px
LevigaSpunta
ContornoCarica "Acqua 4" cliccando sulla freccia accanto al contorno, poi sulla piccola freccia a destra, quindi su Carica contorni e seleziona "acqua-4.shc"
Testo in vetro riempito d'acqua - animato

Risultato parziale:



• Angolo smussato e rilievo:

Dimensione12 Px (in seguito si può sperimentare con 24 Px per una maggiore tridimensionalità)
Sfocatura2 Px
Ombreggiatura:120° Disattiva "Luce globale", 16° Altezza
ContornoCarica "Acqua 5" cliccando sulla freccia accanto al contorno, poi sulla piccola freccia a destra, quindi su Carica contorni e seleziona "acqua-5.shc"
Testo in vetro riempito d'acqua - animato

Risultato parziale:



• Angolo smussato e rilievo - Contorno:

ContornoCarica "Acqua 6" cliccando sulla freccia accanto al contorno, poi sulla piccola freccia a destra, quindi su Carica contorni e seleziona "acqua-6.shc"
Area100%
Testo in vetro riempito d'acqua - animato

Risultato parziale:



5. Riempire il testo con acqua

Ora prendiamo lo Strumento rettangolo



… e disegniamo una forma rettangolare che copra la metà inferiore del testo.



Il colore dovrebbe essere #4594ab. Questo nuovo livello dovrebbe trovarsi tra i due livelli di testo "inferiore" e "superiore".



6. Impostare i primi punti di ancoraggio

Ora prendiamo lo Strumento aggiungi punto di ancoraggio



… e posizioniamo i punti di ancoraggio sui bordi esterni di ciascun carattere tipografico.



7. Creare un'onda

Dopo di ciò, aggiungiamo ulteriori punti di ancoraggio all'interno dei caratteri tipografici.



Con lo Strumento selezione diretta spostiamo ciascuno di essi leggermente verso l'alto e verso il basso, creando così un'onda. Se ci sono troppi punti, possiamo rimuoverli con lo Strumento elimina punto di ancoraggio.



Risultato parziale:



8. Rimuovere i contorni

Successivamente rasterizziamo il livello rettangolo; quindi duplichiamolo, nascondiamo il livello inferiore, clicchiamo con il tasto destro sulla copia e selezioniamo Rasterizza livello.



Teniamo premuto il tasto Ctrl, e mentre lo teniamo premuto, clicchiamo sull'icona nel pannello dei livelli del livello di testo "inferiore" per creare una selezione intorno al testo.



Poi premiamo Ctrl+Shift+I, per invertire la selezione, selezioniamo di nuovo la copia della forma d'acqua e premiamo Del. Quindi nascondiamo il livello della forma d'acqua inferiore.



9. Aggiungere effetti di livello all'acqua

Successivamente facciamo doppio clic sul livello dell'acqua per aggiungere gli effetti di livello e conferire all'acqua una texture simile a quella reale.

• Ombra portata:

Metodo di riempimentoMoltiplicare, #4494ab
Luce globaledisattivare
Distanza3 Px
Superempimento12 %
Dimensione3 Px
Testo in vetro riempito d'acqua - animato

Risultato intermedio:



• Ombra interna:

Metodo di riempimentoMoltiplicare, #4494ab
Angolo-75°
Distanza0 Px
Dimensione16 Px
Testo di vetro riempito d'acqua - animato

Risultato intermedio:



• Bordo smussato e rilievo:

Dimensione9 Px
Sfocatura3 Px
Angolo120°, disattivare "Luce globale", inclinazione 42°
Contornocaricare "Acqua 7", facendo clic sulla freccia accanto al contorno e poi sulla piccola freccia a destra, quindi su Carica contorni e selezionare "acqua-7.shc"
Modalità profonditàSoften colore, #4295ac
Testo di vetro riempito d'acqua - animato

Risultato intermedio:



Le prossime impostazioni conferiscono la texture dell'acqua:

• Struttura:

Modello9 Px
Scala101 %
Profondità+356 %
Testo in vetro riempito d'acqua - animato

• Lucentezza:

Metodo di riempimentoMoltiplicare, #4293aa
Dimensione10 Px
Contornoforma conica larga, vedere sotto.
Testo in vetro pieno d'acqua - animato

Risultato intermedio:



Ora l'acqua è un po' scura; quindi aggiungeremo una sovrapposizione di colore. E affinché neanche il colore più chiaro sembri troppo piatto, cambieremo anche il metodo di riempimento. Le indicazioni sono le seguenti:

• Sovrapposizione di colore:

Metodo di riempimentoLuce dura, #24bce1
Testo in vetro riempito d'acqua - animato

Risultato intermedio:



• Sovrapposizione di gradiente:

Metodo di riempimentoLuce morbida
Testo di vetro riempito d'acqua - animato

Risultato intermedio:



Risultato intermedio ingrandito:



Per fare in modo che il testo rimanente non sia solo grigio, ma sembri un contenitore di vetro, basta andare al livello "sotto" e impostare l'opacità al 0%.



Risultato finale:



10. Variazioni: Cambiare tonalità blu

Qui voglio mostrarvi mediante alcuni piccoli aggiustamenti cosa possiamo fare con il testo. Tra le altre cose, possiamo cambiare la tonalità blu dell'acqua aggiungendo un livello di regolazione Tonatura/Saturazione nella tavolozza livelli...



trasferire questo sopra il nostro livello di forma d'acqua e creare un maschera ritaglio tenendo premuto Alt e cliccando per generare, in modo che gli effetti influiscano solo su questo livello sottostante.



Con pochi regolazioni ai controlli è possibile dare un po' più di profondità all'acqua.



11. Variazioni: animare l'acqua

Un'altra possibilità sarebbe duplicare il livello dell'acqua (applicare prima di ciò di nuovo il costrutto di ritaglio facendo Alt+clic) e poi fare doppio clic su Bordo e rilievo per accedere alle impostazioni dello stile di livello.



Poi andiamo su Struttura e variamo la profondità al 280%. In questo modo cambia leggermente il movimento dell'acqua.



Duplichiamo nuovamente il livello dell'acqua per modificare la struttura un'altra volta...



... e regoliamo il valore della profondità al 470%



Successivamente andiamo su Finestra>Animazione per aprire il punto di animazione.



Poi clicchiamo sull'icona in basso per passare alla visualizzazione a frame:



Adesso facciamo doppio clic sull'icona mostrata in basso per creare altri 2 frame.



Dopo selezioniamo il primo frame facendo clic su di esso:



In seguito nascondiamo i due livelli dell'acqua inferiori. Solo il livello superiore con il costrutto di ritaglio deve essere visibile.



Poi passiamo al secondo frame, nascondiamo i livelli superiori e inferiori dell'acqua e mostriamo solo il livello medio. Aggiungiamo anche il livello di regolazione del tono e saturazione.



Facciamo lo stesso con il terzo frame, in modo che rimanga visibile solo il livello d'acqua inferiore. Poi selezioniamo tutti e tre i frame e impostiamo i secondi su 0,2.



A sinistra clicchiamo sull'indicatore accanto a Una volta e selezioniamo l'opzione Illimitato in modo che l'animazione non si ripeta solo una volta, ma ciclicamente.



Cliccando sul pulsante Riproduci vediamo come si muove l'acqua. Ora possiamo salvarlo come file GIF passando per File>Salva per Web e dispositivi.



Qui scegliamo GIF e clicchiamo su Salva.



Per visualizzare il tutto sarebbe meglio trascinare il file in un browser. Lì verrà eseguito.

Ecco, siamo arrivati fin qui. Spero che questo workshop vi sia piaciuto. Qui sotto potete vedere nuovamente il nostro risultato finale animato: