Novità in Bridge CC
La novità di Photoshop CC è che con l'installazione non viene automaticamente anche installato Bridge CC. Quindi Bridge CC deve essere installato indipendentemente da Photoshop CC. Altrimenti non funzionerà nemmeno l'interfaccia con Bridge tramite il pannello di controllo Mini Bridge. Ora in Bridge CC sono supportati anche display ad alta risoluzione (display Retina).
In Bridge CC, lo spazio di lavoro Esportazione e il modulo di esportazione sono stati rimossi. Qui trovate un'immagine di Bridge CS6 per vedere cosa manca ora.
Con lo spazio di lavoro Esportazione di Bridge CS6 potevo esportare immagini di Bridge CS6 in una galleria web o in un PDF - ad es. per stampe di contatto. Di conseguenza anche le scorciatoie per i spazi di lavoro in Adobe Bridge CC sono cambiate, almeno per i tre inferiori nella seguente schermata, che mostra la visualizzazione attuale in Adobe Bridge CC.
Ecco come appareva il modulo di esportazione nel spazio di lavoro di Base a sinistra come terza scheda accanto a Filtri e Collezioni. Così potevo facilmente ad esempio esportare file RAW in file JPG sul mio disco rigido. Ecco come appariva in Bridge CS6.
Anche l'aiuto online di Adobe (vedi immagine) mostra che, oltre al supporto HiDPI, solo alcune funzioni sono state rimosse, ma non ci sono nuove funzionalità o miglioramenti funzionali nella versione CC. Vedi qui: https://helpx.adobe.com/de/bridge/using/whats-new.html
Novità nelle funzioni 3D
Preliminarmente: non c'è più una versione Extended. Quindi le funzioni 3D sono ora disponibili per tutti gli utenti CC. E con CC, Photoshop ha ricevuto non solo una migliore performance, ma anche alcune nuove funzionalità che vorrei presentare qui.
Nuovo pannello di controllo 3D
La modifica degli oggetti 3D è resa più semplice nel nuovo pannello di controllo 3D ben organizzato, che si struttura come un albero delle scene con i suoi oggetti di base e gli oggetti (istanziati) di sotto-ordine.
Con le istanze di oggetti è per esempio possibile duplicare gli oggetti e modificarli insieme, cioè collegati, e anche scollegare gli oggetti (backen).
Pittura 3D e pittura su texture
In Photoshop CC è possibile dipingere modelli 3D in modalità di pittura 3D live. I pennelli vengono applicati in tempo reale al mio modello 3D. Si può distinguere tra le modalità di pittura di proiezione e di pittura sulla texture.
È anche possibile dipingere direttamente le texture in modalità 2D.
Crea mappa normale
In Photoshop CC è possibile generare mappe normali da mappe diffuse create. Le mappe normali vengono utilizzate per maggiore dettaglio nelle ombreggiature, di solito senza aumentare il numero di poligoni. E a seconda dell'angolazione di visualizzazione, si può vedere l'effetto della mappa normale.
Selettore colore a 32-bit e immagini a 32-bit per l'illuminazione IBL (illuminazione basata su immagini)
È possibile aggiungere una sorgente luminosa basata su immagini a 32 bit a un ambiente 3D. Allo stesso modo, è possibile utilizzare un selettore colore a 32 bit per definire i colori per materiali, linee, superfici o fonti luminose. Questa combinazione da sola produce toni molto realistici e riflessi nell'oggetto 3D, senza che sia stato ancora renderizzato correttamente.
Vorrei anche segnalare l'aiuto di Adobe (vedi immagine sotto), che fornisce ulteriori miglioramenti e novità, nonché suggerimenti sul flusso di lavoro 3D in Photoshop CC:
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/whats-new.html
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-workflow-cs6.html