Per riprodurre esattamente le novità mostrate in questo tutorial su CINEMA 4D 13, potete utilizzare i file di esempio inclusi oppure creare rapidamente scene semplici con oggetti di base.
Indicatore esterno
Chi si perde spesso tra i numerosi elementi della scena mentre lavora nell'editor, sarà felice di trovare il nuovo indicatore esterno. Non appena un oggetto selezionato non è più visibile nella vista dell'editor, compare una freccia blu che indica la direzione in cui dovete navigare per raggiungere quell'oggetto.
In modo particolarmente elegante, potete navigare verso l'oggetto selezionato semplicemente facendo clic sull'indicatore blu esterno. Subito l'oggetto cercato si trova al centro della vista dell'editor.
Navigazione della telecamera migliorata
Poco dopo il primo avvio di CINEMA 4D 13, la maggior parte degli utenti noterà che la navigazione nell'editor ora "si sente" leggermente diversa. Questo è dovuto sia all'aumento automatico o alla diminuzione della velocità della telecamera, sia alle migliori opzioni di navigazione della telecamera con un Punto di Interesse PDI e diversi modi telecamera.
Nel menu Telecamere>Navigazione della vista dell'editor troverete i quattro diversi modi disponibili. La novità in CINEMA 4D è il modo cursore impostato per impostazione predefinita.
Vediamo innanzitutto questo nuovo modo cursore. Attivando i tre strumenti di visualizzazione Spostamento, Ridimensionamento e Ruotamento con i tasti 1, 2 e 3, la maggior parte degli utenti di CINEMA 4D conoscerà già a menadito. Basta fare clic con il puntatore del mouse sul punto di riferimento desiderato per la navigazione mentre si tiene premuto il tasto dello strumento di visualizzazione. In questo periodo, il punto di riferimento scelto viene mostrato come una croce gialla durante la navigazione e viene considerato come Punto di Interesse (PDI).
Dopo una breve fase di adattamento, non si vorrà più rinunciare a questo metodo di navigazione molto pratico e veloce.
La modalità della telecamera Centro fa sì che il centro della vista venga utilizzato come punto di riferimento per la navigazione.
La modalità Oggetto è stata per lungo tempo la modalità predefinita in CINEMA 4D. Qui, il centro dell'oggetto o dell'elemento selezionato fornisce il punto di riferimento per la navigazione della telecamera.
La modalità Telecamera è meno adatta per lavorare sugli oggetti, ma è più adatta per la navigazione nella scena. In questa modalità, la telecamera ruota ma non si muove dalla sua posizione.
Modifica degli oggetti e dei gruppi
Prima della versione 13, era piuttosto complicato modificare singolarmente più oggetti di una certa quantità. Grazie all'ulteriore funzionalità degli strumenti e degli assi migliorati, ora basta un solo clic del mouse per farlo.
Nell'esempio mostrato, si desidera ruotare contemporaneamente e singolarmente i tre cubi per confrontarli. Una volta selezionati tutti gli elementi coinvolti e attivato lo strumento di rotazione, nell'editor compare l'asse di modifica con le bande di rotazione.
Ruotando lungo uno degli assi di rotazione, tutti e tre i cubi seguono questa modifica condivisa. Questo comportamento ci è familiare dalle versioni precedenti di CINEMA 4D.
Nella versione 13 è stata introdotta l'opzione Modifica per Oggetto, che troviamo sulla pagina dell'asse oggetto degli strumenti di spostamento, ridimensionamento e rotazione.
Quando attiviamo questa opzione, la modifica avviene per ciascun oggetto separatamente, così da poter ruotare ogni oggetto selezionato individualmente come desiderato.
Aggancio con assi estesi
Un'altra funzionalità molto pratica è l'aggancio tramite assi estesi. Con questo metodo è possibile posizionare o allineare velocemente e facilmente oggetti su o accanto ad altri oggetti e ai relativi elementi.
In questo tutorial mostro in dettaglio il processo di lavoro, in modo che i pochi passaggi necessari siano facilmente memorizzabili.
Prima di tutto, attiviamo il 3D-Snapping per gli elementi desiderati. La nuova palette delle funzioni di snapping integrata nella versione 13 ci viene in aiuto, consentendoci di impostare tutte le opzioni necessarie tramite l'editor.
Alternativ, naturalmente, è possibile modificare lo snapping come al solito tramite la finestra di dialogo delle impostazioni dello strumento corrispondente. Qui troverete tutti i parametri necessari sulla pagina Impostazioni snapping.
Nel nostro primo piccolo esempio, due piccoli cubi devono essere posizionati perfettamente agli angoli superiore e inferiore di un cubo più grande esclusivamente tramite la nuova funzionalità di snapping degli assi prolungati.
Per fare ciò, selezioniamo prima una prospettiva adatta nella vista dell'editor e scegliamo il primo asse lungo il quale vogliamo spostare il piccolo cubo. Per preparare l'asse per lo snapping, teniamo premuto il tasto Ctrl e facciamo clic con il tasto destro del mouse sull'asse selezionato.
L'asse del cubo può ora essere accorciato o allungato spostando il cursore in entrambe le direzioni. Scegliamo il punto estremo sulla faccia laterale del cubo come lunghezza dell'asse e puntiamo da lì utilizzando il tasto sinistro del mouse premuto sull'elemento di destinazione desiderato per allineare il cursore dell'asse. Nel nostro caso, è meglio scegliere il bordo anteriore destro del grande cubo.
Già durante questo processo il cubo è stato immediatamente spostato nella posizione corretta tramite lo snapping.
Proseguiamo con l'asse Z del cubo chiaro. Anche qui prepariamo l'asse per lo snapping, tenendo premuto il tasto Ctrl e facendo clic con il tasto destro del mouse sull'asse selezionato.
Accorciando l'asse del cubo spostando il cursore fino al punto estremo della faccia laterale del cubo e mirando nuovamente con il tasto sinistro del mouse premuto all'elemento di destinazione desiderato per allineare il cursore dell'asse. Anche in questo caso, nel nostro caso, è meglio scegliere il bordo anteriore destro del grande cubo.
Procediamo ora allo stesso modo con l'asse Y del cubo chiaro…
… impostiamo il punto di riferimento dell'asse sulla parte inferiore del cubo…
… e spostiamo il piccolo cubo allineandolo con un punto sulla parte inferiore del grande cubo come elemento di destinazione.
Con questo, il cubo chiaro è stato correttamente posizionato sul grande cubo - esclusivamente utilizzando lo snapping con assi prolungati.
Poiché la pratica fa il maestro, collocchiamo un secondo cubo scuro allo stesso modo all'angolo superiore sinistro del cubo. Ancora una volta prepariamo l'asse per lo snapping, tenendo premuto il tasto Ctrl e facendo clic con il tasto destro del mouse sull'asse selezionato.
Allunghiamo l'asse del cubo spostando il cursore fino al punto estremo della faccia laterale del cubo e miriamo nuovamente con il tasto sinistro del mouse premuto all'elemento di destinazione desiderato per allineare il cursore dell'asse. In questo caso, scegliamo il bordo anteriore sinistro del grande cubo.
Cambiamo prospettiva e gestiamo l'asse Z del cubo. Nuovamente rendiamo l'asse modificabile…
… impostiamo il punto di riferimento dell'asse sulla faccia esterna del cubo e posizioniamo il cubo allineando l'elemento di destinazione con il bordo anteriore sinistro.
Infine, utilizziamo lo snapping sull'asse Y allungato allo stesso modo per posizionare il cubo scuro all'angolo superiore del grande cubo.
Ora tutti e tre i cubi sono posizionati esattamente l'uno accanto all'altro e le manopole per questa pratica novità dovrebbero veramente funzionare.
In questo modo possiamo dedicarci a un altro esempio di snapping con l'asse prolungato, questa volta in combinazione con lo strumento di rotazione. Nell'esempio mostrato, un bastoncino a forma di parallelepipedo deve essere ruotato esclusivamente tramite snapping in modo da giacere diagonalmente esattamente sulla linea tra i due punti angolari del grande cubo.
Attiviamo lo strumento di rotazione e assicuriamoci tramite il pannello di snapping che il 3D-Snapping sia anche attivo.
Per preparare l'asse di rotazione del bastoncino per lo snapping, teniamo premuto il tasto Ctrl e facciamo clic con il pulsante destro del mouse sul nastro di rotazione. L'asse di rotazione del bastoncino selezionato tramite il nastro di rotazione può essere ora ruotato a piacere.
Molto simile al lavoro con lo strumento di spostamento, selezioniamo di nuovo un punto di riferimento per la rotazione, nel nostro caso il centro del bastoncino nella parte superiore, e puntiamo da lì con il pulsante sinistro del mouse premuto all'elemento obiettivo desiderato, nella cui direzione la rotazione deve aderire esattamente. Nel nostro caso, il punto angolare in alto a destra del grande cubo.
Gia durante la scelta dell'elemento obiettivo, il bastoncino ruota nella posizione diagonale desiderata.
Le nuove funzioni di navigazione e strumenti presentati in questo tutorial possono facilitare notevolmente il lavoro in CINEMA 4D una volta che li si sono scoperti.