Un' 3D-terra realistica è un elemento impressionante per poster, presentazioni o opere d'arte digitali. Con Photoshop puoi facilmente realizzare questo effetto combinando abilmente texture, sfumature ed effetti di livello. In questo tutorial ti mostro come creare una sorprendente 3D-terra con pochi clic, che convince per la ricchezza dei dettagli e la profondità. Cominciamo e dai ai tuoi progetti una prospettiva globale!
Passo 1:
Per creare una terra in 3D in Photoshop, ho bisogno di buone texture della superficie terrestre. Le puoi trovare gratuitamente qui: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Passo 2:
Qui scelgo la variante JPEG con una risoluzione di 2048x1024. Il mio computer non regge di più.
Passo 3:
Carico la texture in Photoshop e vado subito nel menu su 3D>Nuova forma da livello>Sfera.
Passo 4:
Photoshop posiziona ora la mia texture sulla sfera. Nasce la terra. Poi aggiungo un nuovo livello nero sullo sfondo, che diventerà il mio spazio. Il geniale è che posso ruotare il mondo in qualsiasi momento e rendere visibili altri continenti.
Passo 5:
Poi faccio doppio clic sul mio livello 3D e si apre il pannello di controllo 3D. Ora scelgo un'attrezzatura 3D nella barra degli strumenti e faccio apparire in basso nel pannello di controllo le sorgenti luminose 3D.
Passo 6:
Per spostare la luce, tengo premuto il pulsante sinistro del mouse sull'omonimo simbolo finché non compaiono tutti e 3 gli strumenti di luce. Ora clicco sull'attrezzo di rotazione della sorgente luminosa 3D e posso ruotare comodamente la luce nell'immagine.
Passo 7:
Questa grande variazione luminosa è disponibile solo in modalità Interattiva (Pittura). Non appena renderizzo l'immagine, la luce è perfetta e non così sfumata.
Passo 8:
Suggerimento: Per renderizzare solo la mia sfera terrestre e non l'intera immagine, clicco tenendo premuto il tasto Ctrl sul mio livello 3D nel pannello dei livelli e poi, nel pannello di controllo 3D, nelle opzioni su Selezione per rendering progressivo.
Passo 9:
L'immagine è stata renderizzata e appare molto ben fatta. Se desidero modificare la qualità del rendering o renderizzare l'intera immagine, clicco in alto nel pannello di controllo 3D su Scena e più in basso su Qualità.
Passo 10:
Se voglio modificare la mia texture, clicco su Materiale_Sfera in alto e poi su Difuso nelle opzioni su Apri texture.
Passo 11:
Successivamente si apre la mia texture con i continenti. Voglio aggiungere ancora alcune nuvole alla terra. Per questo torno sul sito web della Nasa e scarico le nuvole alla stessa risoluzione.
Passo 12:
Le nuvole le inserisco sopra il livello dei continenti e cambio il metodo di riempimento in Moltiplicazione negativa.
Passo 13:
Senza rendering, la terra appare così:
Passo 14:
Se si desidera rendere le nuvole più luminose, è sufficiente aggiungere un livello di correzione tonale sopra il livello e spostare leggermente il cursore destro verso sinistra. Successivamente, una volta confermati i valori, faccio clic tra il livello di correzione tonale e il livello delle nuvole nel painel dei livelli tenendo premuto il tasto Alt una volta, in modo che venga creata una maschera di ritaglio e la correzione tonale influisca solo sul livello delle nuvole.
Passo 15:
Dopo aver nuovamente renderizzato tutto, il mio risultato appare così:
Passo 16:
Per creare un po' più di profondità nei continenti e simulare le montagne, aggiungo una texture in Bump.
Passo 17:
All'inizio ho salvato l'immagine dei continenti dal sito web della Nasa sul mio disco rigido. Ho caricato questa texture e l'ho convertita in scala di grigi. Poi è sufficiente aumentare il contrasto e la nitidezza. Facile, faccio solo clic su Menu>Filtro>Filtro di rilevamento>Mascheramento sfuocato.
Passo 18:
Già nella versione non renderizzata si nota chiaramente la differenza.
Passo 19:
Suggerimento: Chi desidera renderlo ancora più realistico e ha 8,00$ extra, può procurarsi la corrispondente texture in Bump su http://planetpixelemporium.com/earth.html.
Passo 20:
Successivamente mi occupo brevemente dello sfondo. Creo un nuovo livello che riempio di nero. Poi vado nel menu su Filtri>Filtro rumore>Aggiungi rumore.
Passo 21:
Successivamente aggiungo una correzione tonale come livello di regolazione e sposto il cursore sinistro piuttosto verso destra, in modo che rimangano solo pochi pixel. Questi sono le mie stelle.
Passo 22:
In un altro livello, aggiungo un po' di colore cosmico con un colore viola molto scuro. Poi faccio clic con il pulsante destro del mouse sul mio livello 3D e aggiungo in Opzioni di riempimento un alone verso l'esterno.
Passo 23:
Il risultato risulta molto impressionante per i pochi minuti investiti:
Passo 24:
Con una ombra verso l'interno come opzione di riempimento, il risultato appare così - ho convertito l'alone verso l'esterno in un livello (pulsante destro del mouse sull'effetto>crea livello), con una maschera applicata e nascosta a destra.