Creare oggetti 3D

Introduzione:

Ciao cari utenti della comunità PSD. Siamo lieti che siate di nuovo con me per uno dei miei tutorial. Oggi ci immergeremo nel mondo 3D di Adobe Illustrator. Anche se non può sostituire programmi 3D professionali come ad esempio Cinema 4D, con Illustrator è possibile creare comunque abbastanza bene uno o due oggetti 3D. Per questo tutorial ho preparato tre oggetti che creeremo insieme passo dopo passo. Ma basta parlare. Iniziamo subito...

Passo 1: Creare un personaggio di gioco

Per immergersi direttamente nella funzione 3D di Adobe Illustrator, nel primo passo creeremo un tipico personaggio di gioco (come quelli del gioco dell'oca).

Avviate Illustrator, create un nuovo documento tramite File>Nuovo con dimensioni di 140x180mm e confermate con OK.

Adobe Illustrator - creare oggetti 3D

Per non dover disegnare liberamente la forma di base da zero, ho incluso nei file di lavoro un'immagine di un personaggio di gioco simile.

Nella barra dei menu in alto, andate su File>Posta, selezionate il file "Vorlage.jpg" dai file di lavoro e confermate con un clic su Posta.

Adobe Illustrator - creare oggetti in 3D.

Con l'aiuto della Palletta Allinea posizionate l'immagine sulla vostra area di lavoro. (Figura 03)

Adobe Illustrator - creare oggetti in 3D

Dopo aver centrato l'immagine, attivate con il tasto di scelta rapida Command+R (su PC - Ctrl+R) le Righette e tracciate una Guida verticale esattamente al centro della vostra area di lavoro, in modo che il personaggio di gioco sia diviso otticamente a metà. (Figura 04)

Adobe Illustrator - Creare oggetti 3D

Dato che un personaggio di gioco è rotondo, è sufficiente disegnare solo metà del contorno esterno. Quindi prendete lo Strumento penna dalla Palletta strumenti e create un Percorso come nella Figura 05 (qui rappresentato in verde). Fate attenzione che il punto di inizio e il punto finale siano esattamente sulla Guida.

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Una volta creato il Percorso a vostro piacimento, potete cancellare l'immagine di riferimento oppure semplicemente nasconderla nella Palletta livelli. Poiché in questo tutorial vogliamo creare un personaggio di gioco rosso, assegneremo al Percorso appena creato un Contorno rosso.

Adobe Illustrator – creare oggetti 3D

Ora abbiamo preparato tutto il necessario per trasformare il Percorso in un oggetto 3D. Andate nella barra dei menu in alto su Effetto>3D>Bilanciata...

Adobe Illustrator - creare oggetti in 3D

A questo punto comparirà una finestra di dialogo piuttosto grande, nella quale si hanno ancora diverse opzioni di impostazione.

Prima attivate l'Anteprima nella parte inferiore sinistra di questa finestra, così da poter vedere gli effetti di questo effetto.

Nella parte superiore (Sezione 1) potete impostare l'angolazione o la rotazione del vostro oggetto 3D. Inoltre avete qui un parametro per la prospettiva. Questo non è altro che la lunghezza focale di un obiettivo fotografico. A seconda di come modificate questo valore, potete ottenere un look grandangolare o un effetto zoom teleobiettivo.

Nella parte inferiore (Sezione 2) l'unico parametro che vi interessa è l'Angolo. Se volete un personaggio di gioco completo, dovete impostare questo Angolo su 360°. Se invece volete solo metà personaggio di gioco, potete ridurre l'Angolo a 180°.

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Di solito si desidera illuminare un oggetto 3D, quindi nella parte inferiore della finestra di dialogo è possibile fare clic su Altre opzioni. A quel punto la finestra si aprirà verso il basso e permetterà di impostare una o più fonti luminose (che però agiscono solo sull'oggetto 3D).

I primi tre comandi di menu come Intensità luce, Luce ambiente e Intensità luce puntiforme si spiegano da soli.

Di nuovo interessante sono i Gradini di adattamento. Con questo si intendono i 256 possibili valori tonali disponibili nello spazio RGB del colore. Se si impostano questi valori su un valore relativamente basso, il punto luminoso sarà abbastanza grezzo e con brutti bagliori di colore proiettati sull'oggetto 3D. Questo permette però a Illustrator di calcolarlo più velocemente. Se si imposta questo valore al massimo, cioè sui 256 valori tonali, saranno utilizzate tutte le gradazioni di colore disponibili. Ciò comporta che il punto luminoso sarà proiettato sull'oggetto 3D con una qualità elevata. Tuttavia, a seconda delle prestazioni del computer, ciò potrebbe comportare un calcolo più lungo da parte di Illustrator.

Se siete soddisfatti delle vostre impostazioni, dovete solo confermare il tutto facendo clic su OK. La vostra figura di gioco è pronta.

Piccolo suggerimento:

Se dopo aver confermato vi rendete conto che volete modificare le vostre impostazioni, non dovete fare altro che selezionare la vostra figura di gioco e cliccare sull'effetto ellissoidale nella palette Aspetto. Questo aprirà di nuovo la finestra di dialogo in cui potrete apportare le impostazioni in 3D.

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Per apportare ulteriori modifiche dettagliate, prendete ora lo strumento ellissi e disegnate un' ellisse approssimativamente delle dimensioni della parte inferiore della vostra figura di gioco. (Vedi Figura 10)

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Mettete questa ellisse dietro la vostra figura di gioco nella palette Livelli e poi andate su Effetto> Filtro Sfocatura> Sfocatura gaussiana. Inserite un valore di circa 20 pixel nella finestra successiva e confermate con OK. Ora avrete creato una sorta di ombra e la vostra figura di gioco sembrerà ancora più tridimensionale.

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Passo 2: Creare un cubo

Dopo aver creato una figura di gioco in 3D nel passaggio 1, è ora il momento per un altro oggetto in 3D. In questa sezione del tutorial creeremo un dado per giochi completamente testurizzato.

All'inizio, create nuovamente un nuovo spazio di lavoro tramite File> Nuovo nel formato DIN A3 in orizzontale. Poi prendete lo strumento retta e cliccate una volta sul vostro spazio di lavoro in modo da aprire una finestra in cui potrete inserire le dimensioni del vostro rettangolo. Scegliete qui una dimensione di 52x52mm e confermate con OK.

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Date a questo rettangolo un contorno nero e create un riempimento bianco se non ne avete uno. Duplicate questo rettangolo cinque volte e disponete i rettangoli uno accanto all'altro. (Vedi Figura 13)

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Prendete ora lo strumento ellissi e cliccate nuovamente sul vostro spazio di lavoro. Date a questa ellisse una dimensione di 9,7x9,7mm.

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Duplicate questa ellisse e disponetela in modo da ottenere i lati tipici di un dado da gioco. (Vedi Figura 15)

Piccolo suggerimento:

Attivate le guide intelligenti con Command+U o Ctrl+U per facilitare la gestione di questo compito.

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Dopo aver creato tutti e sei i lati di un dado, potete rimuovere i contorni neri dei rettangoli in modo che siano visibili solo per Illustrator, non per l'occhio umano. Dopodiché, selezionate sempre una superficie del dado e raggruppatela con Command o Ctrl+G. Dovreste ora avere sei gruppi nella vostra palette Livelli.

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Successivamente, avrete bisogno della palette Simboli. Troverete questa sotto Finestra> Simboli.

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Selezionate ora il primo gruppo e cliccate poi sulla piccola freccia nell'angolo in alto a destra nella palette Simboli. A questo punto comparirà un menu a discesa in cui dovrete fare clic su Crea nuovo simbolo. Potete ora assegnare un nome al vostro nuovo simbolo.

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Dopo aver fatto questo per tutti i gruppi, dovreste avere sei nuovi simboli nella vostra palette Simboli. (Vedi Figura 19)

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Ora che avete salvato tutte le texture come simboli, potete procedere con la creazione del dado corrispondente. Prendete lo strumento rettangolo e cliccate sulla vostra area di lavoro. Scegliete un valore di Larghezza e Altezza pari a 100mm e confermate con OK.

Dare a questo rettangolo un colore di riempimento bianco. Non avete bisogno di un contorno.

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Per trasformare questo rettangolo in un cubo, andate su Effetto>3D>Estrusione e smussatura...

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Una volta selezionato questo effetto, riapparirà la solita finestra di dialogo in cui potrete regolare tutte le impostazioni per il vostro oggetto 3D. Per gli angoli, che determinano la rotazione del cubo, potete scegliere un'impostazione qualsiasi. (Potete vedere le mie impostazioni nello screenshot successivo). Poiché volete creare un cubo, tutte le facce del cubo devono avere le stesse dimensioni. Quindi inserite un valore di 100mm nella profondità dell'estrusione. Illustrator convertirà il tutto in unità di misura pt.

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Per applicare una texture a questo cubo, dovete fare clic su Assegna materiale immagine nella parte inferiore di questa finestra di dialogo. (Figura 23)

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Nella finestra successiva avrete l'opportunità di applicare una texture a ciascuna faccia del cubo individualmente. Nella sezione 1 (Figura 24) potete selezionare ciascuna faccia del cubo. Dato che un cubo ha 6 parti laterali, potete navigare tra i valori da 1 a 6 qui. Nella sezione 2 (Figura 24) potete selezionare la texture o il simbolo precedentemente creato per ciascuna faccia.

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Per applicare una texture al cubo, ora dovete assegnare a ciascuna faccia del cubo uno dei sei simboli creati. Per far sì che i simboli riempiano effettivamente tutta la superficie del cubo, potete fare clic su Dimensione faccia proporzione. (Figura 25)

Adobe Illustrator - creare oggetti in 3D.

Dopo aver testurizzato il cubo, potete confermare la finestra con OK. Il vostro dado di gioco è pronto.

Infine, potete aggiungere una leggera ombreggiatura al vostro cubo. Basta selezionare nuovamente Effetto>Effetti stilizzazione> Ombreggiatura... nella barra dei menu.

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Passaggio 3: Contenuto bonus - L'anello unico

Dato che personalmente sono un grande fan de Il Signore degli Anelli, ho pensato di spiegare brevemente come creare l'Anello Unico in Illustrator come contenuto bonus. Poiché anche in questo caso vengono utilizzate le funzionalità 3D, questo argomento si abbina bene al tema odierno. E sono sicuro che anche tra di voi ci siano fan de Il Signore degli Anelli. Iniziamo subito...

Per prima cosa, create una nuova area di lavoro. Un formato di DIN A3 in orizzontale dovrebbe essere più che sufficiente.

Poi selezionate lo Strumento ellisse dalla Barra degli strumenti. Fate clic sull'area di lavoro, selezionate una dimensione di 17x17mm e confermate con OK.

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Poi prendete lo Strumento rettangolo e create un rettangolo con dimensioni 8,5x17mm. Posizionate questo rettangolo in modo che copra completamente metà del cerchio. (Figura 28)

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Selezionate tutto con Command+A (su PC - Ctrl+A) e tagliate via la parte del cerchio utilizzando il Pathfinder, in modo che rimanga solo un semicerchio. (Figura 29)

Adobe Illustrator - creazione di oggetti in 3D

Dategli un colore di riempimento dorato. Ho scelto il seguente valore CMYK: CMYK - 0/28/95/0.

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Andate su Effetto>3D>Avvolgimento ... Nella finestra successiva, come di consueto, potete impostare le vostre preferenze. Potete vedere le mie impostazioni per questo anello nella Figura 31. Confermate quindi con OK.

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Per trasformare questo normale anello d'oro nel Unico Anello, dovete ora applicare la tipica iscrizione. Nei file di lavoro allegati troverete un file chiamato "Iscrizione.ai". Posizionate questo file sulla vostra area di lavoro usando File>Inserisci.

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Dopo aver posizionato la scritta, dovete creare, con l'aiuto della palette Simboli, un simbolo contenente la scritta, come nel passo 2.

Cliccate di nuovo sull'anello e aprite nuovamente l'effetto Sfere 3D (trovabile nella palette Aspetto).

Nella finestra di dialogo, cliccate su Assegna immagine …

Nella finestra successiva potrete assegnare la scritta o il simbolo appena creato. (Figura 33)

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Confermate con OK.Ora il vostro anello dovrebbe apparire approssimativamente come segue (Figura 34):

Ecco a voi il Unico Anello:

Adobe Illustrator - creare oggetti in 3D

Conclusioni:

E così termina un altro tutorial. Spero vi siate divertiti e che abbiate imparato qualcosa di nuovo. Se dovessero sorgere ulteriori domande sull'argomento, potete scrivermele come commento a questo tutorial. Cercherò di rispondervi nel più breve tempo possibile.

Il vostro Julian