Blenderは、3Dモデリングのスイスアーミーナイフとして知られており、その莫大な多機能性とパワフルさで有名です。しかし、無限の創造的可能性の世界で本当に成功するためには、すべてのBlenderアーティストが知っておくべき秘密があります:キーボードショートカット。

なぜBlenderのキーボードショートカットが重要なのでしょうか?それは簡単です:それらはあなたの創造性へのショートカットです。複雑な3Dプロジェクトに取り組んでいると想像してください。メニューをナビゲートしたり、ツールを探したりするたびに、創造的エネルギーが減少していきます。キーボードショートカットを使用することで、これらの障害を乗り越えることができます。技術的なプロセスが創造性を妨げることなく、アイデアをスムーズかつ効率的に実現する自由を提供してくれます。

本記事では、Blenderのキーボードショートカットの包括的なリストを紹介します。初心者で最初のステップを踏む人でも、スキルを磨きたい経験豊富なプロフェッショナルでも、これらのショートカットはBlender体験を革新するでしょう。生産性を向上させ、3D作成を次のレベルに引き上げる準備はできていますか?それでは、Blenderショートカットの世界に飛び込みましょう!

目次

ファイル

ファイルショートカット
新規Ctrl + N
開く...Ctrl + O
最後に開いたもの...Shift + Ctrl + O
ユーザー設定Ctrl + Alt + U
保存Ctrl + S
名前を付けて保存...Ctrl + Shift + S
コピーを保存...Ctrl + Alt + S
終了Ctrl + Q

編集

編集ショートカット
元に戻すCtrl + Z
やり直すCtrl + Shift + Z
ツールバー ON/OFFT
プロパティ ON/OFFN
アクションの取り消しEsc
機能を検索Space

レンダリング

レンダリングショートカット
フレームをレンダリングF12
レンダリング画像を保存F3
アニメーションをレンダリングCtrl + F12
再レンダリングF11
境界レンダリングShift + B

ウィンドウ

ウィンドウショートカット
全画面表示Alt + F12
ウィンドウを最大化Shift + Space
ウィンドウを複製Ctrl + Alt + W
スクリーンレイアウトを切り替えCtrl + 左ボタン/右ボタン
レイヤーに移動M

基本操作

基本操作ショートカット
追加Shift + A
削除X
オブジェクトを複製Shift + D

変形

変形ショートカット
掴む/移動G
回転R
拡大/縮小S
変形を微調整G/R/S + Shift
軸に沿った変形G/R/S + Y/X/Z
変形をリセットAlt + G/R/S
比例編集 ON/OFFO

モデリング/編集モード

モデリング/編集モードショートカット
編集モード ON/OFFTab
押し出しE
面/辺を作成F
ループカットを追加Ctrl + R
頂点メニューCtrl + V
エッジメニューCtrl + E
フェースメニューCtrl + F
スペシャルメニューW
結合Alt + M
ナイフツールK
選択を分離P
サブサーフモディファイア設定Ctrl + 0/1/2/3/4/5

表示/カメラ

表示/カメラショートカット
表示回転/移動中ボタン
ズームスクロールホイール
カーソルに表示を中心に配置Shift + C
選択を中心に配置テンキー .
上/前/右からの表示テンキー 7/1/3
下/後/左からの表示Ctrl + テンキー 7/1/3
15°回転テンキー 4/6/8/2
正投影 / 透視投影テンキー 5
カメラビューに切り替えテンキー 0
フライモードShift + F

アニメーション

アニメーションショートカット
アニメーション再生/停止Alt + A
アニメーションスクロールAlt + スクロールホイール
1フレーム前/後左/右矢印キー
10フレーム前/後Shift + 上/下矢印キー
最初のフレーム/最後のフレームShift + 左/右矢印キー
次の/前のキーフレーム上/下矢印キー
キーフレームの設定I
キーフレームの削除Alt + I

選択 Object Mode

選択 Object Modeショートカット
選択右ボタン
複数選択Shift + 右ボタン
全選択/選択解除A
枠選択(詳細はCを参照)B
円形選択C
選択Lボタン
選択解除Mボタン
終了Rボタン
投げ釣り選択Ctrl + Lボタン

選択 Edit Mode

選択 Edit Modeショートカット
ループ選択Alt + Rボタン
ポイント1から2への選択Ctrl + Rボタン
リンク選択L
反対選択Ctrl + I

非表示/隠す

非表示/隠すショートカット
非表示/隠すH
反転非表示Shift + H
非表示解除Alt + H

あなたは知っていますか...

  • 「User Preferences -> Addons」で、多くの興味深い、役立つプリインストール済みアドオンを設定できることを?
  • Blenderでショートカット/キーボードショートカットを使用すると、2倍以上速く作業できることを?
  • BlenderでMayaのショートカットを使用する場合は、「User Preferences -> Input -> Preset」でMayaに設定できることを?
  • Blenderにはさまざまな新しいレンダリングエンジン(Luxrender、Yafrayなど...)をサポートするアドオンがあることを?
  • Blenderエンサイクロペディアでは、Blenderに関するほとんどすべてを知ることができることを(http://wiki.blender.org)?
  • 「Properties (N) -> Background Images」で、3Dビューの背景にリファレンスをロードできることを(ドラッグアンドドロップも可能)?
  • 「User Preferences -> Themes」で作業スペースのすべての色を変更でき、Blenderのデザインに創造的できることを?
  • オブジェクトを複数のBlenderファイルにリンクできることを?
  • レンダリング画像をWebに投稿する場合、Jpgファイル形式で保存すべきであり、この形式はより小さなファイルサイズを持ち、品質をよく保つことを?
  • Blenderでスピーカーオブジェクトを使用して、アニメーション化された3Dサウンドを作成できることを?
  • Blenderでビデオトラッキングおよび3Dオブジェクトの挿入(ビジュアルエフェクト)ができることを?

Blenderの5つのヒント

  1. 3角形と4角形のポリゴン
    Blenderでは標準で4角形のポリゴンを使用します。3角形や他の多角形が生成された場合、それらを4角形に変換する必要がある場合があります。なぜなら、3角形や他の多角形はしばしばレンダリングやテクスチャのエラーを引き起こすからです。それでもダメな場合は、3角形や他の多角形を使用することもできます。
  2. ポリゴン数
    オブジェクトに多くのポリゴンが含まれるほど、コンピューターの負荷が増加し、プログラムがクラッシュする可能性が高くなります。ポリゴンを節約することをお勧めします。シーン内のポリゴンが少ないほど、レンダリングが速くなります。
  3. ねじれたポリゴン
    編集モードで作業中にポリゴンがねじれることがあります。これにより、レンダリング結果に灰色または黒色の斑点が現れます。これは編集モードで修正できます:ツールバー(T) -> ノーマル -> 再計算。これにより、ポリゴンが特定の方向に向けられます。
  4. 機能の検索
    Blenderでスペースバーを押すと、マウスポインターの下に常に小さな検索ウィンドウが表示されます。
    ここで機能などを検索できます。マウスポインターが「イメージエディター」にある場合、イメージエディターの異なる機能が表示されます。
  5. 外部データ
    テクスチャやリファレンスなどを既存の.blendファイルに格納して共有したい場合は、次のようにします:ファイル -> ファイル -> 外部データ -> .blendファイルに含める。逆も同様です。テクスチャやリファレンスなどを.blendファイルから取り出したい場合は、「.blendファイルに含める」の代わりに「ファイルに解凍」を選択し、保存するフォルダーを指定します。
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Blenderのショートカット - キーボードショートカット一覧

公開日 より Stefan Petri
公開日:
より Stefan Petri
Stefan Petriとその兄弟Matthiasは、人気のある専門フォーラムPSD-Tutorials.deと、デジタル職業能力の教育と研鑽に重点を置いたEラーニングプラットフォームTutKit.comを運営しています。