3Dグラフィックスとアニメーションの魅力的な世界で、Cinema 4Dは革新性とパフォーマンスを象徴する名前です。しかし、この強力なツールのフルポテンシャルを引き出すためには、しばしば見落とされる重要な要素があります:キーボードショートカット。
Cinema 4Dのキーボードショートカットは単なるキー操作だけではありません。それらは効率的でスムーズなワークフローの骨組みです。これらのショートカットを使うことで、素早くツール間を移動したり、複雑な機能をワンクリックで実行したりして、作業効率を大幅に向上させることができます。これらのショートカットをマスターすることは、メニューを検索する時間を節約し、創造に実際の時間を費やすことを可能にします。
この記事では、Cinema 4Dのキーボードショートカットの世界に深く入り込みます。これらの重要なツールを使用して作業フローを最適化し、生産性を向上させ、創造的なビジョンを以前よりも迅速かつ効率的に具現化する方法を示します。それでは、迅速かつ効率的な世界への飛び込みの準備はできましたか?さあ、始めましょう!
ファイル
ファイル | ショートカット |
新規 | Ctrl + N |
開く... | Ctrl + O |
最近開いたもの... | Shift + Ctrl + O |
ユーザー設定 | Ctrl + Alt + U |
保存 | Ctrl + S |
名前を付けて保存... | Ctrl + Shift + S |
複製を保存... | Ctrl + Alt + S |
終了 | Alt + F4 |
レンダリング
レンダリング | ショートカット |
現在のビューをレンダリング | Ctrl + R |
ビューのマネージャーでレンダリング | Shift + R |
インタラクティブレンダリング領域 | Alt + R |
プレビュー生成... | Alt + B |
レンダリング設定... | Ctrl + B |
ウィンドウ/設定
ウィンドウ/設定 | ショートカット |
フルスクリーン | Ctrl + Tab |
フルスクリーン(グループ) | Ctrl + Shift + Tab |
ヘルプを表示 | Ctrl + F1 |
ドキュメント設定 | Ctrl + D |
プログラム設定 | Ctrl + E |
ビューの設定 | Shift + V |
ビューの設定(すべて) | Alt + V |
オブジェクトマネージャ | Shift + F1 |
マテリアルマネージャ | Shift + F2 |
タイムライン | Shift + F3 |
レイヤーブラウザ | Shift + F4 |
属性マネージャ | Shift + F5 |
イメージマネージャ | Shift + F6 |
座標マネージャ | Shift + F7 |
コンテンツブラウザ | Shift + F8 |
ストラクチャマネージャ | Shift + F9 |
コンソール | Shift + F10 |
スクリプトマネージャ | Shift + F11 |
コマンドマネージャ | Shift + F12 |
ツール/モデリング
ツール/モデリング | ショートカット |
モデリングモード切り替え | Enter |
選択/機能 | U, 任意の文字 |
構造 | M, 任意の文字 |
アクティブツール切り替え | スペースキー |
スナップポップアップ | P |
基本オブジェクトの変換 | C |
移動 | E |
スケーリング | T |
回転 | R |
基本モード | Alt + Q |
オート選択モード | Alt + W |
ツィークモード | Alt + E |
等高線の編集 | Alt + A |
軸 | Alt + D |
X軸/ヘディング | X |
Y軸/ピッチ | Y |
Z軸/バンク | Z |
座標系 | W |
すべて選択 | Ctrl + A |
すべて選択解除 | Ctrl + Shift + A |
選択を追加 | Shift + LMB |
選択を削除 | Ctrl + LMB |
ライブ選択 | 9 |
矩形選択 | MBX2, 0 |
ラッソ選択 | 8 |
オブジェクトの移動 | 4 |
オブジェクトのスケーリング | 5 |
オブジェクトの回転 | 6 |
モデリング軸の移動 | F12 |
モデリング軸の回転 | F11 |
編集
編集 | ショートカット |
元に戻す | Ctrl + Z |
やり直す | Ctrl + Y |
元に戻す(アクション) | Shift + Z |
切り取り | Ctrl + X |
コピー | Ctrl + C |
貼り付け | Ctrl + V |
削除 | Delete または Backspace |
アニメーション
アニメーション | ショートカット |
アクティブオブジェクトの記録 | F9 |
オートキーイング | Ctrl + F9 |
前進再生 | F8 |
後退再生 | F6 |
停止 | F7 |
先頭へ移動 | Shift + G |
末尾へ移動 | Shift + F |
次のフレームへ移動 | G |
前のフレームへ移動 | F |
次のキーフレームへ移動 | Ctrl + G |
前のキーフレームへ移動 | Ctrl + F |
キーフレームを追加 | Ctrl + LMB |
キーフレームを削除* | Shift + LMB |
トラックを削除* | Ctrl + Shift + LMB |
エディターウィンドウ
エディターウィンドウ | ショートカット |
ビューの移動 | Alt + MMB |
ビューのズーム | Alt + RMB |
ビューの回転 | Alt + LMB |
ビュー1-4 | F1 - F4 |
全ビュー | F5 |
アクティブビューの切り替え | MMB |
ビューの取り消し | Ctrl + Shift + Z |
ビューのやり直し | Ctrl + Shift + Y |
エディター表示の変更 | N ~ 任意の文字 |
コマンドクイック選択 | MBX1 V |
選択した要素にズーム | Alt + S S |
アクティブオブジェクトにズーム | Alt + O O |
カメラ/ライトのないシーンにズーム | Alt + H H |
再描画 | A |
知っていますか、…
- CINEMA 4Dのヘルプシステムには多くの例、ビデオ、画像が含まれており、疑問を残さずに、Quickstartチュートリアルの助けを借りて新機能が説明されます。
- 起動時にOpenGLシェーディングからソフトウェアシェーディングに移る際、キーを押していると、OpenGL標準をまだサポートしていないグラフィックカードの問題を回避できます。
- 3DビューにHUD(ヘッドアップディスプレイ)形式で重要な情報や属性を表示できることを知っていますか?
- CINEMA 4DにはContent Browserという独自のオブジェクトライブラリがあることを知っていますか?
- Mおよびプラグインを追加することで、CINEMA 4Dを拡張できることを知っていますか?
- 任意のメニューバーをCINEMA 4Dに配置できることを知っていますか?
- Ctrlキーを押しながら要素をドラッグ&ドロップすることでコピーできることを知っていますか?
- 最近使用した8つのツールが表示されるアイコンが存在することを知っていますか?X、Y、およびZ軸の3つのロックボタンの隣にあります。
- 様々なカラーピッカー間を切り替えることができることを知っていますか?
- Material Managerにも追加読み込みコマンドがあることを知っていますか?ここで実行されると、ファイルのマテリアルのみがロードされます。
- CINEMA 4D用のチェスがあることを知っていますか?Befehls-Managerで名前「Chess」と入力し、コマンドを実行します。他のことは特別な日にお会いしましょう。
CINEMA 4Dでの作業に関する6つのポイント
- インクリメンタル保存の使用
作業ステップを多く経て結果が気に入らない場合、定期的に保存する必要があります。CINEMA 4Dはそのたびに新しいバックアップファイルを作成します。手間がかかる場合、CINEMA 4Dに作業を任せるオプションがあります。プログラムの
設定からドキュメント => 自動保存を見つけ、一定時間後にプロジェクトが保存されます。 - オブジェクトマネージャーでの階層の整理
オブジェクトマネージャーで作成したオブジェクトには適切な名前を付け、整理し、グループ化する必要があります。大規模なシーンやアニメーションでは、同じ名前のオブジェクトが多数あり、それらを見分けることができなくなる可能性があります。 - レイヤーブラウザ
レイヤーブラウザを使用すると、非常に大規模なプロジェクトでも概観を保つことができます。さまざまなオブジェクト、タグ、マテリアルが異なるレイヤーに割り当てられます。レイヤーを個別に非表示にしたり、ロックしたり、無効にしたりできます。 - ポリゴンオブジェクト
CINEMA 4Dは3角形からn角形までのポリゴンをサポートしていますが、1つの種類に絞ることが重要です。 - 柔軟な新規オブジェクトの作成
特定のオブジェクトを作成する際、新規オブジェクトをすでに存在する別のオブジェクトに階層化できます。Altキーを押しながら新しいオブジェクトAを、すでに選択されているオブジェクトBの上に、Ctrlキーを押しながら階層の同じレベルに、で1つ下の階層に配置します。さらに、Bの軸はAの軸と同じ座標位置になります。 - プロジェクトの共有
プロジェクトを送信する場合、ファイル => プロジェクト
保存コマンドを使用することをお勧めします。このファイルにはすべてのオブジェクト、テクスチャ、画像がフォルダに保存されます。