高解像度で有機的な形やキャラクターを最大限のディテールでモデリングしたいですか?それなら、創造物の誕生物語を書き直してみましょう!Cinema 4Dにおける3Dスカルプティングのチュートリアルで、トレーナーのウリ・シュタイガーと共に、わずか2.5時間であなたの想像力を存分に発揮できます。
「バーチャルクレイ」があなたを待っています。チュートリアルを始めて、すぐに始めて、表面の構造に前代未聞の詳細を持つプロジェクトを作成してください!
Cinema 4D R14で導入されたスカルプティングツールを使用すると、ユーザーは高解像度の有機形状やキャラクターをモデリングするための "バーチャル粘土"を取得し、表面構造の最大のディテールを持つことができます。このスカルプティングチュートリアルでは、3Dスカルプティング in Cinema 4Dの重要なポイントや、繊細な表面ディテールにこの強力なツールを効果的に活用する方法を2.5時間で紹介します。コンテンツは2つのカテゴリに分かれています。
最初の部分で、ツールと基本原則を学びます。これには、有機形状やキャラクターのモデリングに向けた準備や構築手法が含まれ、例えば、3D形状をスカルプティングするための視点プリセットの必要な変更、複雑な形状のプリセットにBasemeshesをロードする、スカルプティングのための形状をサブディビジョンするなどがあります。ツールの紹介に加えて、プロジェクトの基本的な構築方法、表面に均一性と対象性をもたらす方法、スタンプテクスチャを押し付けたり、隆起させたりする方法についても説明します。
2つ目の部分では、Uli StaigerがAからZまでのプロジェクト作成を紹介します。このトレーニングのカバーモチーフであるドクロをモデリングし、SSSシェーダでテクスチャを付け、最終的にシーンを照らす様子をご紹介します。本物のプロが作業中の姿を覗くことができ、その説明によって、リアルなキャラクター形態を作ることができるようになります。違う方法も知りたいですか?ZBrushでも素晴らしいスカルプトができますよ!
3Dオブジェクトをコントロールしてください!
ストロークを動かしてください!
動画プロジェクトに輝きを加えよう!
スタイル満点のルックスをモーショングラフィックで!
あなたのビデオやアニメーションのための本物の3Dジオメトリ
モーションデザインで本物の3Dワールドを作成しましょう!
三次元の世界を形にする!