最初の石が置かれる前に、明確にし、視覚化する。このコースでは、3DアーティストのAndreas Fülscherが、建物や他の製品のインタラクティブビューを作成する効率的なプロセスを紹介します。鑑賞者はモデルにズームインしたり、360度回転させたり、屋根やインポートされた木などの個々の要素をブラウザ内で簡単に切り替えることができます。21のレッスンで構成される、2時間半以上のビデオチュートリアルで、3DソフトウェアであるCinema 4Dを使用してオブジェクトを加工し、その後、開発環境であるUnityにインタラクティブな要素を付加する方法を学ぶことができます。
仮想ツアー用の建築物 - 顧客をまるごと魅了するリンクを送信してください!
顧客に360度の全体像を提供し、多くの言葉や複雑なプレゼンテーションをリンクに置き換えて、視聴者が参加者になることを可能にする! 見学を促すインタラクティブモデル!
21のレッスンで構成される2.5時間のコースでは、3Dソフトウェア(ここではCinema 4Dを例に挙げる)と開発環境Unityを使用して、インタラクティブな360度ビューを生成する方法を学びます。3DアーティストであるAndreas Fülscherは一緒に建物を息づかせる島を構築します。
21のレッスンで構成されるこのコースの目的は、建築や他の製品の 3次元インタラクティブビュー を迅速かつ簡単な手順で生成するための効率的なプロセスを習得することです。これにより、後で修正が迅速に行われる可能性があります。したがって、プログラムを自分で書く必要はありません-すべては使用するプログラムの基本機能を利用して行うことができるようになります。
Cinema 4Dで最初に島とそれに関連するUVレイアウトを作成し、後で3Dオブジェクトを配置する準備をします。次にPhotoshopを使用してテクスチャを適用し、モデルをエクスポートし、Unityでの使用に向けて準備します。Google SketchUpから建築の例をインポートし、Unity用に準備します。これらを組み合わせると、建物が島に配置された魅力的なビジュアライゼーションがすでに完成します。
コースの続きでは、観客のモデルとのインタラクション- 回転、ズーム 、要素の表示および非表示の可能性に焦点を当てます。これにより、カメラが機能化され、ボタンが作成および追加されます。
さらに、ビジュアライゼーションの 美しさと魅力的な外観 に取り組みます。木をインポートしてアニメーション化し、その葉が風に揺れるようにします。また、仮想ツアーをより個人的にするために広告看板を追加します。最後に、追加の修正が行われます-グローバルイルミネーションとHDRにより、オブジェクトが新たな輝きを放ち、背景は見栄えの良いグラデーションを受け、細部がさらに磨かれます。最後に、ビジュアライゼーションがエクスポートされ、Webで表示されるように準備されます。
コースの本要項に加えて、 2つのボーナスビデオ があり、Cinema 4DおよびUnityの基本的な原則を簡単に紹介するクイックスタートが用意されています。これにより、初心者もトレーニングを簡単に追跡できます。
この効率的なプロセスを学ぶことで、製品や特に建築を特別な方法で 仮想的に、三次元的におよびインタラクティブにプレゼンテーション できるようになります。これにより、顧客に簡単かつインターネット上で直接アクセス可能な体験型ツアーを提供できます。また、迅速な変更が可能になります。異なるプログラムの機能を組み合わせ、Unityでの適用に要素を準備する方法を学びます。このコースには、Cinema 4DおよびUnityのプログラムに関する基本的な知識も提供される2つのボーナスレッスンが含まれています。
コンテンツを実際に追跡するには、Unityといったプログラムが必要です。これらはすべて無料の“Personal Edition”で こちら からダウンロードできます。さらに、Blenderや3ds Maxなどの3Dソフトウェアが必要です。コース内の操作はCinema 4Dで行われますが、他のプログラムでも可能です。基本的なモデリングは、Cinema 4Dのすべてのバージョンまたは他の3Dプログラムで実行でき、Cinema 4D R16またはR17に関連する2つの簡単な方法は必須ではありません。同様に、Photoshopはボタンを作成し、テクスチャを適用するために使用されます-ここでも、対応する機能を備えた他のグラフィックプログラム(GIMPなど)を使用できます。
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