3Dで浮き上がるチュートリアル!Cinema 4Dの専門家であるUli Staigerが、3時間以上かけて、3次元シーンのモデリングと照明方法を説明します。宇宙ステーションを例にして、まず内部から外部へモデリングします。その後、照明とシェーダーを使って説得力のあるシーンを作り出します。Cinema 4Dで星に届け。
Cinema 4Dを通して練習しました:何もないところから空間へ、空間から完璧に照らされたシーンへ。プロの実績を開いて、将来の自分のプロジェクトを豊かにするワークフローに従ってください。
レッスンナンバー1:ストーリーのないシーンはありません! Gezemaneh 7は Subsidian システムの惑星 Mandarianの衛星です。 この実践チュートリアルで構築される宇宙ステーションは、月準軌道にあります。 そして早速、そのようなステーションの3Dモデリングと照明を Cinema 4Dで進めていきます。
部屋を部屋にするためには、まずそれを思い描き、そして建設しなければなりません。 そのため、このビデオチュートリアルの最初の部分では、非常にシンプルな要素からなるセグメントの3Dモデリングについて説明します。 Cinema 4Dの経験がある人なら、問題なく進めるはずです。 セグメントが完成すると、その個々のインスタンスから実際の部屋が構築されます。 トレーナーからの提案に従って部屋を微妙に異なるようにしたり、完全に独自のデザインを実現したりすることができます。 新しいSSAOが非常に役立つでしょう。
さらに、(ロボットアーム、ケーブル、レールシステムなどの)必須アイテムがたくさん詰まったオブジェクトの作業ファイルのディレクトリが含まれており、もちろんそれぞれの付随する素材も含まれています。 これらを使用したり、独自のスペース用オブジェクトのインスピレーションとして使用することができます。
トレーニングの2部においては、照明とライティング、そしてシェーダの作成について取り組みますが、トレーナーのUli Staigerは基本知識を前提としています。 Photoshopで作成されたクラシックなマテリアル、R18バージョンの新しいSubstance-Anbindung、そしていくつかのトリッキーなテクニックのほかに、本当に役立つ新しいVertex-Farben-Tagを使用して、BodyPaintを使用せずにリアルなように見える摩耗したエッジを作成する方法を紹介します。
Cinema 4Dでプロジェクトを完全に実装する3Dプロフェッショナルのワークフローについて学びながら、自分の作業方法に応用できる多くの経験を積みます。 プログラムのツールを効果的に活用する方法を学び、さらに、バージョンR18のさまざまな新機能を紹介します。 部屋の3Dモデリングとその後の照明 - これからは正しく進めます。
動画プロジェクトに輝きを加えよう!
モーションデザインで本物の3Dワールドを作成しましょう!
3Dオブジェクトをコントロールしてください!
あなたのビデオやアニメーションのための本物の3Dジオメトリ
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三次元の世界を形にする!
ストロークを動かしてください!