Cinema 4Dを使えば、ほとんどのシーンや画像を実現することができます。Uli Staigerによるこの7時間のチュートリアルでは、ポリゴン、スプライン、デフォルマー、レンダリング設定の世界に導いてくれます。乾いた話のように聞こえるかもしれませんが、楽しいです!最初から作業に参加します。モデリング、テクスチャリング、レンダリング、ライティングの基礎を学びます。古いステージライトを1:1で再現します。これは、最初の単純なジオメトリから完全な3Dオブジェクトへの道です。
押し出し、レンダリング、ベベリング - これらすべてがまだあなたにとって完全にまたはほとんど未知ですか? このトレーニングの後、あなたはC4Dの用語や機能を知り、独自の3Dオブジェクトを作成できるようになります。
Cinema 4Dを初めて開くか、2回目、3回目でも - このチュートリアルで簡単に始めることができます。 初心者向けの基本 & 3D実践!最初から手慣れたり、機能を知ることを学び、最初のクリックですでにリアルなシーンを作り上げることに注力します。
約7時間のCinema 4Dチュートリアルは54のレッスンに分かれており、2つの大きなセクションに分かれています。最初にトレーナーのウリ・シュタイガーによってプログラムのインターフェース、基本、およびツールが紹介されます。その後、ステップバイステップでステージライトを作成します。
プログラムの操作パネルであるマネージャ(Manager)やその機能を知ることができます。効果的に作業するための重要なキーコンビネーションを使用します。オブジェクトを移動、回転、スケーリングします。トレーナーは、適切な手法だけでなく、ツールの使用時に避けるべきことも教えてくれます。
Cinema 4Dは非常に包括的ですが、ウリ・シュタイガーによって選択された少数の要素を使用するだけで、あらゆる3D形状を作成できます。これらの要素には、パラメトリックな基本オブジェクト(立方体や円筒など)や編集可能な点、辺、面を持つポリゴンオブジェクトが含まれます。オブジェクトには、Live Selection、Extrude、Inner Extrude、ポリゴンペン、およびナイフツールを使用して取り組みます。SDSオブジェクトやSymmetryオブジェクト、Splines(パスと同様のもの)との作業、ボリュームジェネレーター、デフォーマーなど、さらに進んだコンセプトが残っています。これらの用語があまりまたは全く理解できない? - コースでは、鍋、スピーカーボックス、風車を作成して、これらの用語を直接知識に変えていきます。そして、これらのステップで進んでいき、スペースステーションの3Dモデリング、Cinema 4Dでの3Dアニメーションと続けていきます。
モデリングの後は、オブジェクトの照明を設定します。面光源、物理光源、またはターゲットスポットなどを使用してシーンに光を加えます。影の投影と反射、3D素材およびそれらの色、反射率、透明度の特性を使用してリアルな表現を作り出します。その後、独自のカメラオブジェクトを作成し、適切な設定でレンダリングを行います。最後の章では、上記で示したスポットライトを作成するために新しく習得した知識を活かします。
ボーナスとして、Cinema 4D R19およびR20の新機能に関する300ページ以上のPDFが提供されます。実践用の資料も含まれます!
三次元の世界を形にする!
動画プロジェクトに輝きを加えよう!
3Dオブジェクトをコントロールしてください!
ストロークを動かしてください!
スタイル満点のルックスをモーショングラフィックで!
モーションデザインで本物の3Dワールドを作成しましょう!
完璧な輝きと輝き!
あなたのビデオやアニメーションのための本物の3Dジオメトリ