スタジオ撮影でグレーの前に撮影すると、現時点で写真の合成作業のためのオーバーレイテクニックを使うのが最も簡単な方法です。これは、中間のグレーを背景として使うと、Photoshopがそれを合成モードで計算できるという背景があります。
切り抜きと新しい背景
残すべきことは、適切なロケーションを選ぶことであり、最適なのは中立な光、つまり少ない日差し、少ない影で撮影したもので、たとえばここではオーバーレイモード Ineinanderkopieren で画像に重ねることです。
次に、ここにマスクを追加し、そのマスクにペイントする必要があります。このマスクはそれほど正確でなくても問題ありません。モデルを解放するだけです。
ここで Alt- キーを押して画像を拡大します。
この方法の良いところは、光沢のあるもののカットアウトについて心配する必要がないということです。通常、リタッチの際に最大の問題となる部分が髪のカットアウトですが、ここでは暗い髪や明るい髪がかなりうまく計算されます。おそらく、軽減された不透明度で何度か柔らかいブラシで塗る必要がありますが、これを見比べると、以前の(左)と後の(右)を見ると、ここにはすべてがどちらかというと透けて見えるようです。これは、グレーの前で撮影すると、通常、髪のカットアウトについて心配する必要がないという利点があるからです。
背景をぼかす
しかし、ここで示したいのは、新しい背景、おそらく絞り8〜13の間で撮影されたものは、前から後ろまで非常に鮮明です。今ここで写真的な被写界深度を開放絞りで示そうとすると、背景をぼかす必要があります。
ただし、ただ単に地平線、つまりドアの下で全体を切り取り、ドアの下の平らな背景をぼかすだけでは、ドアの下のエッジで厳しいトランジションが発生し、フォトモンタージュがすぐに露呈されます。
これを比較的リアルに演出するにはどうすればよいでしょうか? 基本的にするべきことは、このレイヤーをスマートオブジェクトに変換し、次にその背景をぼかすことです。ここで、私が前に進むので、「レイヤー>スマートオブジェクト>スマートオブジェクトに変換」(2)と言います。
今、私のレイヤーマスクはここで隠されています。そして(1)を二重クリックすると、新しいタブ(2)が開き、これがあなたのカットアウトされた画像です。つまり、Photoshopはこのマスクをスマートオブジェクトに自動的に適用します。そして、そして背景をぼかすことができます。
つまり、モデルを最初に切り取ろうとする必要はありません。それをPhotoshopはスマートオブジェクト内で自動的に行います。つまり、それをまとめたり、残ったものを表示するのです。これがカットアウトされた背景です。ここで(3)を閉じます。
あとは、ぼかしフィルターを適用するだけです。通常のガウスぼかし(1)を使用します。そして、どのくらいピクセル半径を上げるかによって、背景がぼやけていきます(2)。
こういうこと、34.6ピクセルだと不格好です。それにより、モデルの周りに軽微なハロが生じ、再び露呈されます。半径が小さすぎるとほとんど効果がありませんので、ちょうどいいポイントを見つける必要があります。それは、きれいにフェードインするところで、「はい、彼女はおそらくこのトロイメートル、2メートルくらいの場所にいました。」と言うポイントです。そのような被写界深度が本当はそんなに大きくないはずです。
私は5から7ピクセルで、6ピクセルにしてもリアルに見えると考えています。
今私はもちろん、彼女が立っている床を含む完全な画像、完全な背景をオフにしていますが、さて、ここには自動的にマスクが適用されます。
被写界深度を作成する
今すべきことは、ここで非常に柔らかい黒いブラシ(1)を取ることです。そして、彼女が立っている前に、100% の 不透明度 で上塗りしましょう(2)、すなわち、モデルが持っていると確実に同じ硬さ、つまり同じ鋭さを示す必要があります。
そして、不透明度 を20% から30% に下げて(1)、水平線に沿って一度、水平線の少し下にまた一度ペイントしてみます(2)。今それを見ると、私は床の前から、完全に鮮明な状態から、水平線に向かって後方、ますますぼやけていくグラデーションができています。
再びズームアウトして、前後比較を見てみると、それがうまくいったかどうかの良い概要を把握することができます。そして、それは非常にうまく機能したと思います。
モデルは背景から際立っており、ここで柔らかいグラデーションを作成したことにより、全体が完璧に組み込まれています。
オルタナティブ:グラデーション
グラデーションを使用することもできます(1)。ここで単純に黒から白に向かってのグラデーションを引くと、基本的に同じ結果が得られます。個人的には、こうしたグラデーションをよく使います。そうすることで、「ここに少し多く、ここに少し少なく」と言う機会が本当に得られ、それを制御できます。
マスクのぼかし
こちらが再び私のマスクです。Altキーを押しながらマスクをクリックしてアクティブにします(1)。また、マスクにぼかしをかけることもできます。
ここには、マスクに適用できるさまざまなフィルタが表示されます。多くの人が知らないことですが、ここにはピクセルがないので、マスクには塗られるだけと考えています。しかし、マスクにはぼかしフィルターを適用することができます。ただし、ぼかしギャラリーは機能しません。
グラデーションを引く代わりに、トランジションを少し柔らかくしたい場合は、半径をちょっと上げるだけで、さらに柔らかいトランジションを作成できます。実質的にはここでグラデーションを引いているときと同じです。つまり、マスクでも非常にうまく機能します。
結果
そして、今、私のモデルはかなりうまく組み込まれています。そして、これはここで私に写真的な被写界深度を演出してくれるぼかしの背景だけで実現されています。