Photoshopを使用したコンポジングの中でのパーティクルは、画像の密度を高めます。ここに元の画像があります...
...結合されたレイヤーを作成しました。ここで背景に描画している様子がわかるでしょう。私はグレー、黒、白で雪の降った手すりを作成し、このフレアを追加しました。
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これを取り除いて、いくつかのパーティクルを重ねてみます。
通常はこんな感じです。夜にフラッシュで撮影された雪というだけです。拡大すると、シャープでぼやけたパーティクルが見えます。見えにくいものもあり、本当に白い点もあります。そして、これらのパーティクルを使って作業できます。個々を切り出したり、領域を切り出したりすることができます。
コンポジングにパーティクルを組み込むとき、画像全体にではなく、特定の要素にのみ接続すると、雰囲気が生まれます。実際の生活でもこれが起こることがあります。向かい合う光の中でパーティクルが光ることがあると、コンポジングに活かせます。
この場合、雪を本物の雪として使用できます。それでも、画像を面白くする小さなパーティクルが残ります。最終的に何をするかは自由です。
たとえば、雪をそのまま加算せず、ウィンドウ>動きのあるぼかしフィルターに移動することができます...
...ここを斜めに引っ張り、距離を少し引くことで、コンポジングで雨を表現することもできます。Photoshopで雪から雨へ簡単に変換できますが、小さなパーティクルが使われます。彼らは本当に、本当に便利です。ここで「キャンセル」を選択します。
パーティクルをこのようにコンポジングに取り入れると、楽しくありません。必要なのは背景ではなく、絵の要素が必要です。これらのパーティクルには光源が必要です!
では、この光源はどこから来るのでしょうか?このレイヤーを非表示にし、背景レイヤーに移動して空のレイヤーを作成します。
これは、「編集>塗りつぶし...>黒>OK」(1 と 2)を使用して黒で塗りつぶされた空のレイヤーです。
黒はいつでも「ネガティブ乗算」(1)で非表示にできるので、この背後には黒があります。そしてこの黒いレイヤー、モード「ネガティブ乗算」で「フレアスポット」を適用します(2)。
プレビューは非常にくすんでいますが、ウィンドウを画像の隣に置いています。手すりの上のほう、手で、フレアを置きたいと思います。レンズのタイプを見ると、105 mmが私に楽しいと分かりました。また、明るさを上げて、OK(1)を選択します。すべてが黒のレイヤーであるため、黒が消えます(2)
「通常」モードではこうなります(左)。モード「ネガティブ乗算」では右のようになります。
今、フレアを変形したり、邪魔な要素を消去したりできます。通常の「リペア範囲ブラシ」(1)を選択し、すべてのレイヤーを対象外にする(2)と、ここを通ることができます(3)。
このミニフレアが大きなフレアから除去されます。そして、たとえば、上の部分に移動して、比較的固いエッジを通過すると、ややぼやけます。
または、薄い透明度のマスク(1)を取得して(2)引っ張り、上の部分を少しフィルタリングします(3)。このようにすると、かなりフィットします。
フレアを画像に組み込みました。次に雪が必要です。雪のレイヤーを表示します(1)。モード「通常」(2)では、こうなります。ただし、ここでモデルの顔を消すのに消去消しゴムで少し変更しました。
ネガティブ乗算モードで、もう少し楽しいです。この面(1)から長方形選択ツール(2)でここから簡単にこの隅を切り取って、Ctrl + Jで新しいレイヤー(3)に複製します。これでこの領域をコントロールできるようになり、これを再び全体の画像に大きく伸ばします(4)。これにより、これらのノイズが少しぼやけます。
ちょっと動きのぼやけを入れてみたいです。 フィルター>ぼかしフィルター>動きのぼやけ... - それはすごくカッコいいです。
角を作りたいです。距離は大したことがないけれど、ここでわずかな動きのぼやけが生じます。全体をこのモデルに指定されたラインに合わせます。そして、ここには、右上から左下に少し移動ぼやけしているすごく少ない粒子があります。
次は、粒子からさらにはるかに小さな領域を取って、そのサイズをかなり小さくして、レイヤースタックの最上部に配置します。
それをフリートランスフォームして大きくすると、画像にとても大きな粒子が表示されます。それをOKで確認します。
それはまた、画像の構造のルールの一部です - フォアグラウンドが必要です、モデルが必要です、そしてバックグラウンドが必要です。バックグラウンドはこの場合、まだ追加する必要がありますが、画像が灰色に撮影されているため、簡単に行うことができます。または、自分で何かを描くこともできます。ですが、重要なのは、これらの粒子を使う場合は、前景にぼやけた要素が必要であることです。なぜなら、これらの粒子だけではまだ完璧ではないからです。
これらの粒子が比較的鮮明であるため、「まあ、すべてこれより上にあるはずだが、モデルの後ろではあまり何も起こらない」と思ってしまいます。動きぼやけた粒子を使うと、もう少し画像をよく見せることができますが、前景にぼやけをもたらすために、このような粒子がレンズのちょうど1センチ前を通過する場合、その粒子は本当に組み込まれます。そして、これらの粒子は、画像のモンタージュがちょっと悪い場合でも注意をそらすし、画像全体に立体感を与えます。したがって、水しぶきや夜に撮影し、フラッシュで撮影した雪など、パーティクルはコンポジットで非常に汎用性があります。