このチュートリアルでは、OpenAI APIを使用してゲーム内のクエストを完了としてマークする方法を学びます。プレイヤーのブラウザであるクライアントが次の情報を受け取ることが重要です:クエストが正常に完了しました。これにより、プレイヤーはDr. Owenと話す機会が与えられ、ゲームの目的に近づくことができます。詳細については以下をご覧ください!
主なポイント
- クエストは応答オブジェクトのcompletedQuestプロパティでマークされます。
- この情報はクライアントに送信され、クエストのステータスを更新するために使用されます。
- クエストが完了とマークされると、プレイヤーはDr. Owenと対話することができます。
ステップバイステップガイド
ベースアプリケーションが適切に準備されていることを確認することから始めましょう。この例では、クエストのステータスを更新するために応答メッセージを使用します。
completedQuestという新しいプロパティを応答メッセージに追加します。このプロパティを使用して、Dr. Owenが提供したドリンクに対応するクエストの現在のステータスを保存できます。
コードでは、completedQuestをDr. Owen Drinkに設定します。これは、関数が呼び出されるとクエストが完了したと見なされることを意味します。
その後、このクエストの名前をプロパティに書き込みます。これにより、複数のクエストを管理できます。
completedQuestプロパティを定義した後、この応答オブジェクトをクライアントに送信します。応答のテキストだけでなく、追加情報も送信することが重要です。
次に、クライアントでこの応答を受信してanswerオブジェクトを処理します。適切なプロパティにアクセスすることを確認する必要があります。
chat.jsxファイルで応答を受信した際に、answerオブジェクトの内容を検索します。contentおよびcompletedQuestプロパティにアクセスします。
completedQuestプロパティがundefinedでない場合、対応するクエストIDを検索できます。このIDを使用すると、完了する必要がある特定のクエストを見つけることができます。
クエストIDが存在する場合は、completedプロパティをtrueに設定して、クエストを実際に完了とマークします。
コードで、IDがcompletedQuest-IDと一致し、正しいクエストが見つかることを確認するためにクエリを使用します。
すべてのクエストを含むゲームランタイムデータを検索します。最初はすべてのクエストのステータスがfalseに設定されています。クエストがcompletedとマークされると、このステータスをtrueに変更します。
ゲームランタイムデータをChatコンポーネントにPropとして渡すことで、コード内でクエストを管理および使用できます。
チャットコンポーネントでこれらのデータを使用してクエストにアクセスします。正しい完了済みクエストを見つけるために適切なIDを持っていることを確認します。
目標のクエストを見つけたら、ステータスをtrueに設定します。これにより、ゲーム内のビジュアルステータスも更新されます。
行動をテストするために、バーに行き、バーテンダーとインタラクションします。この際、再びDr. Owenのためにドリンクを奢るように指示します。
メッセージを送信します: “Please buy Dr. a drink.” この時点でクエストが完了したと表示されるはずです。
すべてが正しく実装されていれば、Dr. Owenがユーザーインタフェースに表示され、その状態が適切に更新されます。
クエストが完全に完了していない場合、プレイヤーはDr. Owenとインタラクションできないようにする必要があります。
クエストの状態がtrueに設定されると、Dr. Owenとのインタラクションが許可されます。これにより、プレイヤーの体験が向上し、クエストが意味のあるものになります。
より洗練されたインタラクションを実現するために、次のステップでドロップダウンメニューを追加し、ゲーム内で複数の相手を選択できるようにします。プレイヤーはゲーム内のさまざまなキャラクターとコミュニケーションを取ることができるようになります。
要約
このガイドでは、ゲーム内のクエストを完了したことにマークする方法とそのために必要な手順について学びました。クエストの状態を適切に管理することで、ゲーム内の相互作用を高め、プレイヤーのエクスペリエンスをより面白くすることができます。
よくある質問
「completed Quest」とは何ですか?「completed Quest」とは、プレイヤーが成功裏に完了したミッションやタスクのことです。
クエストの状態はどのように更新されますか?クエストの状態は、応答メッセージのcompletedQuestプロパティを介して更新されます。
複数のクエストを同時に管理できますか?はい、さまざまなクエストIDを使用し、その状態を個別に更新することで複数のクエストを管理できます。
completedQuestプロパティは何のためにありますか?completedQuestプロパティは、特定のクエストがゲーム内で完了されたことを示し、クライアントが適切に対応できるようにします。
Dr. Owenと話す前に何をすればよいですか?プレイヤーがDr. Owenとインタラクションできる前に、対応するクエストのステータスがtrueに設定されていることを確認する必要があります。