このチュートリアルでは、ゲームを一時的な終了状態にするために、3つのクエストを準備する方法を学びます。クエストが正しく設定され、ゲーム内の相互作用がスムーズに行われることを確認するための必要なステップを実行します。このガイドではクエストシステムの原則に焦点を当て、実装に関する便利なヒントを提供します。

主なポイント

  • プレイヤーが進むために必要な要件を満たしているかどうかを確認する方法や、クエストを準備する方法を学びます。
  • プレイヤーが要件を理解するのに役立つフィードバックメッセージを実装することが重要です。
  • ユーザーフレンドリーにするために、クエストシステムに追加機能を組み込む方法があります。

ステップバイステップガイド

1. 基本的な準備を整える

クエストの準備を開始するには、いくつかの基本的な準備をすることが重要です。たとえば、プレイヤーが東に進もうとすると表示される「アクセス不可」メッセージはすでに準備されています。このメッセージは、パスワードでアクセスできるセキュリティロボットに関係しています。

2. クエストの構造を分析する

クエストに責任を持つゲームデータをチェックしてください。該当する説明とステータスメッセージがここに含まれています。これらはゲーム内で行われる相互作用にとって重要です。改善や追加の余地があるか確認してください。

OpenAI APIを使用してクエストを準備する

3. ショップを作成する

飾りとして機能するショップをオプションで作成することができます。プレイヤーはそこで何かを購入してクエストをサポートする可能性があります。ただし、既にメインクエストのチャットが3つ用意されているため、ショップの実装は必要ないかもしれません。ショップを実装する場合は、ユーザーフレンドリーにデザインされていることを確認してください。

4. クエストを確認するための機能

ここで重要な機能、「東に出る前のon」が登場します。プレイヤーが東に進むときに呼び出されます。ゲームランタイムデータのパラメータには、クエストが完了しているかどうかを確認するために必要なすべての情報が含まれています。

5. クエストの完了を確認する

この機能内で、対応するクエストが完了しているかどうかを確認します。現時点では、派生させる必要のある2つのクエストがあります。「ロボットをすり抜ける方法を学ぶ」というIDのクエストが完了した場合、新しい場所に移動できます。

OpenAIのAPIを使用してクエストを準備する。

6. エラーメッセージの実装

条件を満たさない場合、補助的なエラーメッセージを表示する必要があります。たとえば、クエストが完了していないときに「ロボットにパスワードが必要です」と表示されるテキストがあるとします。プレイヤーが次に進むために何をすべきかが明確になるため、ユーザーエクスペリエンスが向上します。

OpenAI APIを使用してクエストを準備する

7. 他の場所の分析

バーなど、他の場所もチェックすることができます。ここではプレイヤーに詳細な説明が提供されます。プレイヤーエクスペリエンスを高めるために、環境がわかりやすく設計されていることに注意してください。

OpenAI APIを使用してクエストを準備する

8. NPCとのインタラクションの導入

バーでは、NPC(非プレイアブルキャラクター)とのインタラクションが重要です。「Talk to」ボタンの実装を開始して、会話を始めることができます。プレイヤーは進捗をするために他のキャラクターと頻繁にインタラクションしなければならないため、これはクエストにも重要です。

9. 会話相手のドロップダウンリストを作成する

対話の一部をよりインタラクティブにするために、プレイヤーがさまざまな相手を選択できるドロップダウンメニューを実装してください。これは将来のゲームバージョンで役立つことがあります。

まとめ

このチュートリアルでは、ゲームのクエストの準備と実装方法を学びました。クエストの準備、クエスト完了の確認システムの設定、NPCとの重要なインタラクションの準備を行いました。これらは成功するクエストシステムの基礎です。