360°アーキテクチャービューをUnityとCinema 4Dで作成します。

360°-アーキテクチャビュー in Unity: モデルのエクスポート & インポート

チュートリアルのすべてのビデオ 360度アーキテクチャービューをUnityとCinema 4Dで作成します。

印象的な 360°-アーキテクチャ-ビュー を作成するには、モデルを効率的にエクスポートし、Unity にインポートする必要があります。このチュートリアルでは、3D モデルを FBX ファイルとして保存し、Unity にインポートする方法を説明します。このプロセスで注意すべきいくつかの重要なポイントがありますので、ステップ バイ ステップでお伝えしていきます。

主な知見

  • Cinema 4D で正しいエクスポート オプションを選択することに注意してください。
  • 適切なフォルダー構造で Unity プロジェクトを整理します。
  • すべてのテクスチャとマテリアルを保持するために FBX ファイルを正しくインポートします。

ステップ バイ ステップ ガイド

ステップ 1: モデルをエクスポートする

まず、Cinema 4D でシーンを保存します。ここでは、私のケース「Island 3」を選択します。すべての重要でない モデル を削除して、メイン モデルだけが表示されるようにシーンをクリーンアップします。

360°-アーキテクチャビューフォーUnity:モデルのエクスポートとインポート

エクスポートするには、「ファイル」をクリックして「エクスポートとして…」を選択し、FBX形式を選択します。ファイル名を「Island final」とし、最新の FBX バージョンを選択していることを確認します。「テクスチャを埋め込む」と「テクスチャとマテリアル」以外のほとんどのオプションを無効にします。

360°-アーキテクチャー・ビューをUnityで:モデルのエクスポートとインポート

ステップ 2: Unity プロジェクトを作成する

Unity を開いて「プロジェクトを作成」をクリックします。プロジェクトのための希望のフォルダを選択し、「Island」という名前の新しいフォルダを作成します。プロジェクト名を「Island Unity」とし、3D オプションが選択されていることを確認します。アセット パッケージでは何も選択せず、「作成」をクリックします。

Unityにおける360°アーキテクチャビュー: モデルのエクスポートとインポート

今、Unity に Cinema 4D に似たビュー ポートが表示されるはずです。左クリックを Alt キーと組み合わせて回転を使い、Alt キーと右クリックを使ってズームインできます。

360°-アーキテクチャービュー in Unity: モデルエクスポート & インポート

ステップ 3: フォルダー構造を理解する

左側には、メインカメラと標準照明が表示される階層があります。右側のインスペクターには、オブジェクトのすべてのプロパティが表示されます。Assets フォルダーの下にはあなたの 3D モデル、テクスチャ、スクリプトがあります。

Assets フォルダーを開くと、Unity での変更が自動的にハード ドライブ上でも更新されることがわかります。

ステップ 4: FBX ファイルをインポートする

FBX モデルを インポートする には、前にエクスポートしたファイルを単に Unity の Assets フォルダにドラッグします。そうすると、Unity は自動的に Assets 内にファイルのコピーを作成します。

360°-アーキテクチャビューのUnity: モデルのエクスポートとインポート

今、インポートしたモデルが新しく作成された Assets フォルダー内に表示されるはずです。小さなチェックマークをクリックしてモデルとそのテクスチャを可視化します。

360°-アーキテクチャビュー in Unity: モデルのエクスポートとインポート

ステップ 5: シーンにモデルを追加する

モデルをシーンに追加するには、それを単にビューポートまたはオブジェクトマネージャーにドラッグします。その後、Transform パネルを使ってモデルの座標を調整し、正確に配置します。

Unityにおける360°アーキテクチャビュー:モデルのエクスポートとインポート

今、Play ボタンをクリックして、ゲームビューでモデルがどう見えるかをテストします。シミュレーションモードでは、画面が赤く表示され、シミュレーションがアクティブであることを示します。

360°-アーキテクチャビュー in Unity: モデルのエクスポートとインポート

ステップ 6: 設定を調整する

シミュレーション モードで色を調整するには、Edit -> Preferences に移動し、Colors の下で希望の色を選択します。これにより、ゲームビューの表示をカスタマイズできます。

Unityにおける360°アーキテクチャビュー:モデルのエクスポートとインポート

ステップ 7: 追加モデルをインポートする

必要に応じて、さらにモデルをインポートすることができます。その場合は、Cinema 4D に戻り、Google SketchUp の Warehouse を利用して、インポートして調整したい家やその他のオブジェクトをインポートします。

360°アーキテクチャビュー in Unity: モデルエクスポート & インポート

まとめ

このガイドを通じて、モデルを効果的にエクスポートして Unity にインポートする方法を学びました。エクスポートオプションに常に注意を払い、プロジェクト構造を整頓して、円滑な作業体験を確保してください。Play 機能を使用して作業をテストし、必要に応じて調整を行います。

よくある質問

Cinema 4D から 3D モデルをエクスポートするにはどうすればよいですか?「ファイル」 -> 「エクスポートとして…」に進んで、FBX 形式を選択することでモデルをエクスポートできます。

Unity に FBX ファイルをインポートするにはどうすればよいですか?エクスポートした FBX ファイルを Unity プロジェクトの Assets フォルダーにドラッグします。

FBX エクスポートで重要な設定は何ですか?「テクスチャを埋め込む」と「テクスチャとマテリアル」がアクティブであることを確認し、その他のほとんどのオプションは無効にしてください。

Unity でゲームビューをテストするにはどうすればよいですか?Play ボタンをクリックしてシミュレーションを開始し、ビューをテストします。

シミュレーション モードの色を調整するにはどうすればよいですか?Edit -> Preferences に進み、Colors タブで色を調整します。

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