グローバル・イルミネーション(GI)は、3Dビジュアライゼーションにおいて重要な概念で、リアルな照明条件をシミュレートします。これは、Unityにおけるシーンの美学に大きな影響を与え、光の状況の現実を再現する手助けになります。今、あなたにGIを効果的にUnityプロジェクトに挿入する方法を示し、建築ビジュアライゼーションをより生き生きと魅力的にする方法を教えます

重要な知見

  • GIは、空間内の光の反射と屈折をシミュレートします。
  • Unityでは、各オブジェクトに対して個別にGIを有効にする必要があります。
  • オブジェクトの適切なUVレイアウトは、GI計算プロセスを加速します。
  • バウンス強度は、表面からどの程度光が反射されるかに影響します。

ステップバイステップガイド

ステップ1: グローバル・イルミネーションの入門

グローバル・イルミネーションを使用する前に、Unityでどのように機能するかを把握しておく必要があります。シンプルなシーンを作成することから始めましょう。私の提案としては、GIの効果を示すために、単純な3Dオブジェクト(球など)を配置することです。

リアルな360°アーキテクチャビジュアライゼーション with GI

ステップ2: デフォルト表示の確認

3Dモデルを配置したら、GIなしでどう見えるかを確認します。オブジェクトは平面的で、それほどリアルには見えないことに気づくでしょう。正しい照明によって生成される緑のハイライトが欠けています。

リアルな360°アーキテクチャビジュアライゼーション with GI

ステップ3: グローバル・イルミネーションの有効化

GIを有効にするには、Unityの「ウィンドウ」メニューに移動します。ここにはGIの設定が含まれる「ライティング」という項目があります。このタブを開いて、さまざまなオプションを確認してください。

リアルな360°アーキテクチャビジュアライゼーション(GIを使用)

ステップ4: ライティングウィンドウ内のタブを使う

ライティングウィンドウには、シーン、オブジェクト、ライトマップなどの複数のタブがあります。「シーン」タブでは、環境のグローバルな照明条件を表示します。ここで全体の環境光を調整できます。

現実的な360°アーキテクチャビジュアライゼーションとGI

ステップ5: 特定の設定のためのオブジェクトタブ

「オブジェクト」タブに移動します。ここでは、球のようなオブジェクトに対してGIを有効にするために、「Lightmap static」チェックボックスにチェックを入れることができます。これにより、そのオブジェクトに対してGIの計算が適用されます。

リアルな360°アーキテクチャビジュアライゼーションとGI

ステップ6: ライトマップ計算とプレビュー

GIを有効にしたら、Unityは自動的にライトマップを計算します。プレビューウィンドウの下部で、テクスチャがモデルに適用される様子が見えます。青い進捗バーを監視して、計算の状態を確認してください。

ステップ7: 他のオブジェクトの有効化

全体のイメージを向上させるために、シーン内の他のオブジェクトも有効にするべきです。あなたの島や他の幾何学的形状をクリックし、ここでもGIを有効にしてください。

リアルな360°建築ビジュアライゼーションをGIで

ステップ8: メッシュUVの最適化

GIを最適に利用するためには、UVレイアウトが重要です。Unityにオブジェクトをインポートする前に、Cinema 4Dで適切なUVレイアウトを作成することが賢明です。これにより、GI計算に必要な時間が短縮されます。

リアルな360°アーキテクチャビジュアライゼーション GI付き

ステップ9: バウンス強度の調整

複数のオブジェクトにGIを有効にしたら、バウンス強度を調整できます。これにより表面からの光の反射の強さを定義します。値が高いほど、光は明るく生き生きとしたものに見えます。

リアルな360°アーキテクチャービジュアライゼーション GI付き

ステップ10: HDRIと色の利用

HDRIテクスチャやさまざまなグラデーションカラーを利用してみましょう。これにより、照明条件を自分の望むようにデザインし、魅力的な背景を作成できます。

リアルな360°アーキテクチャビジュアライゼーションとGI

まとめ

Unityにグローバル・イルミネーションを導入することで、よりリアルな3Dビジュアライゼーションを作成する機会が得られます。GIを効果的に有効にする方法、ライトマップ計算時に注意が必要な点、照明の品質に対するUVレイアウトの重要性について学びました。

よくある質問

Unityにおけるグローバル・イルミネーション(GI)とは何ですか?GIは、3Dシーンにおける光の振る舞いをリアルに再現する技術です。

UnityでオブジェクトのGIを有効にするにはどうすればいいですか?オブジェクトのレンダラーセクションで「Lightmap static」チェックボックスを有効にする必要があります。

GIにとってUVレイアウトはなぜ重要ですか?良いUVレイアウトは描画エラーを防ぎ、光の計算を容易にします。

バウンス強度を後から変更できますか?はい、バウンス強度はいつでも調整でき、光の雰囲気を変更できます。

HDRIはグローバル・イルミネーションにどのように影響しますか?HDRIはリアルな光源と環境効果を提供し、GI効果を向上させます。

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