私は常に「知っているはずだった」と繰り返すことがあるもののヒットリストを作成しました。このリストを使って、カップを作るプロジェクトを紹介したいと思います。

最初に、オブジェクトを使って円筒を作成し、半径を少し増やします。次に、セグメント周長を減らしておおまかに分割し、後でHyperNURBS オブジェクトでレンダリングされるためです。

頻繁に行われるドゥッセリギュン。

今度はカップを作っていきます。そのために、それをポリゴンオブジェクトに変換します。

頻繁に発生するドゥッセリギケイトungen

内部を形作る準備が整いました。そのために面編集モードに入り、選択ツールライブ選択を使用)を使って上部を選択します。

よく行われる愚かな行い

今度は、内部を押し出すためにショートカット M+Wを使用し、更に押し出すためのショートカット M+Tを使用します。どこまで進むかはすぐにわかります。エディターで2回目の処理をする必要はありません。なぜなら、そうすると別のセクションが作成されてしまうからです。代わりに、ここでオフセットを調整して適合させます。その後、作業を続けることができます。

よく使われるどうしても馬鹿な行為

HyperNURBS オブジェクトを使用して、円筒を配置して、角が丸くなっているか確認します。

頻繁に行われる間抜けな行動

ヒント1:

角がまったく丸くなっていない場合、最適化する必要があります。次のステップがスムーズに進むために、まず全ての選択を解除する必要があります。なぜなら、ここにまだ未処理の選択があると(非常に簡単に起こること)、何も起こらないからです。この未処理の選択がすべてを妨害します。次に選択>すべて解除に移動します。すぐにメッシュ>コマンド>最適化に直接移動することができます。

必ずしも必要ではないかもしれませんが、直接ワードをクリックするのではなく、小さなメニューポイントを選択するのが賢明です。そうすると、最適化を設定できるダイアログが表示されます。私の場合、0.01 cmでの許容差を削除する必要があります。

頻繁に適用される愚かな行動

これで綺麗で丸いカップが完成しました。

よくある愚行

ヒント2:

しかし、私にはあまり丸すぎるように見えます。これは三角形のせいで、三角形は絶対に避けるべきです。なぜなら、三角形は望ましくない影を作り出すからです。

頻繁に犯される愚かな行為

この場合は簡単です。私がメッシュ>作成>ナイフの中にあるループモードを使って...

よくある愚か者

...ここで下部とできるだけ内部を切ることができます。

よく行われる愚かな行動

今、HyperNURBSを見ると、三角形がないことがわかります!つまり、できる限り三角形を避けるべきだということを覚えておいてください。

頻繁に行われる愚かな行為



次に、Ctrl+CCtrl+Vを使ってオブジェクトを複製します。

ヒント3:

今、サイドに移動させたいのですが、適切なモードで、正しいツールが選択されているにもかかわらず、ツールが見つからないことがあります。この場合、オブジェクトが3D軸で移動できない可能性があります。おそらくAlt+Dで3D軸を非表示にしており、まさに同じコマンドで再表示できます。このコマンドは意味があります。ライブ選択時に邪魔になることがあるからです。

頻繁に適用される無駄な行為

これで望むようにカップをサイドに移動できます。

頻繁に適用される間抜けな行為

選択と非表示になっている3D軸以外でイライラすることはありますか?私がよく見つけるのは、比較的頻繁に発生する1つの問題です。底面を作成して、3D軸の緑色の矢印でそれを適切な位置に移動します。まさに合わせる必要はありません。

次にシーンを照らします。そこで役立つのは、Physical Skyオブジェクトです。

注意:最初に一番上に表示されるため、よくSkyを選択して、右側のPhysical Skyが全く見えないことがよくあります。

その結果、背景に何もない灰色の画像が表示されます。

頻繁に行われる愚かな行為

通常の空にはHDRIを割り当てることで素晴らしく照らすことができますが、本物の雲や本物の空で照らす場合は別のものが必要です。

物理的な空を選択すると…

頻繁に行われる愚かな行動

…同様に太陽を望む場所になるように回転させることができます。

頻繁に適用される愚かな行為

今度は他の視点から全体を見るべきです。そのためにカメラをオンにして焦点距離を70mmに設定しますが、何も起こりません。変わったのはカメラからの四角形だけで、焦点が強調されているようです。

頻繁に適用されるお愚かな行動

Tip 4:

カメラはオンにする必要があります。そのため、カメラを介して表示できます。カメラが画像内に表示されている間(ここでは緑の矢印で示されています)、オフになっています。

頻繁に行われる愚かな行動

5番目かつ最後のヒント:

これもよく見かけるため、時々私にも起きることです。特に、シーンがやや複雑に見えるとき。

したがって、ここのハイライトを少し小さくしたいので、マテリアルを作成します。マテリアルエディタで変更を加えると、すぐに表示されることを知っています。光の幅と高さを変更しますが、何も変わりません。プレビューでは変更が表示されるはずですが、シーンでは何も起こりません。

頻繁に行われる愚かな行為

なぜでしょうか?ここでも古典的な問題です。まだ割り当てられていないのです(多くの類似オブジェクト、マテリアルの実験、非常に似たマテリアルを持つ場合には、この問題が発生することがあります)。割り当てられている場合にのみ変更が適用されるため、常にマテリアルが割り当てられているかを確認してください。何も起こらない場合は、まずそのマテリアルが割り当てられているか確認してください。

頻繁に行われる愚かな行為

まとめ:

• 3D軸は表示されていますか?非表示ですか?

• 空のオブジェクトまたは物理的な空がありますか?

• 隠れた選択がまだあるかもしれませんか?

• カメラはオンですか?もしくはまだオフですか?

• マテリアルが正しく割り当てられていますか?

これらを簡単に確認することで、多くの神経を節約できます。それから何度もそのことを思い出されることでしょう。