注意: 「火に備えて輪郭を作る」チュートリアルは、Marco Kolditzの関連ビデオトレーニングのテキストバージョンです。したがって、テキストは口語的なスタイルを示すことがあります。
ステップ1–10
ステップ1
画像内の火に向けて準備をするために、より粗い、つまり太く、より明確な輪郭が必要です。なぜなら、画像内の輪郭に沿って火を配置したいからです。つまり、顔、手の甲、肩などの輪郭に沿って。
ステップ2
それをどうやるか?ますます、レイヤーを複製することになります。つまり、コピーを作成します。それには、Altキーを押しながら、レイヤーを自分自身の上にドラッグするだけです、ちなみに下にも行けます。この場合、レイヤーを自分自身の上にドラッグします。
そして、名前の通り、コピーが作成されました。
ステップ3
このレイヤー名をダブルクリックすると、レイヤー名を変更できます;…
… この場合はたとえば「粗い輪郭」とします。
ステップ4
そして、今、非常に魅力的なフィルターを適用しますが、それはフィルター>フィルターギャラリーからです。
ステップ5
その結果、おそらくあなたにとってはもっと大きくなるであろう巨大なダイアログボックスが開きます。下を見ると、Photoshopがすでに何かを計算していることがわかります。
ステップ6
つまり、このプレビューは、100%のズームモードで表示しているため、実際には少なく表示されているのです。
ステップ7
マイナス記号をクリックすることで、画像をよりよく見ることができます。
ステップ8
さて、もしも偶然にもアートフィルターまたは塗料フィルターに入っている場合…
ステップ9
… は♪スタイル化フィルターに行って輝かしい輪郭をクリックしてみてください。
ステップ10
このフィルターは何をするのでしょうか?見てわかる通り、フィルターは画像内のハードなエッジを認識し、その輪郭沿いに光る輪郭とエッジを描画します。
続ける:ステップ11–20
ステップ11
これは、今右側のオプションを使用して微調整できます。実際にはかなり直感的です。
ステップ12
エッジの幅で幅を設定できます。レギュレーターを完全に左に引くと、エッジが細くなることがわかります。
• エッジの幅:2
ステップ13
このようにすると、たとえば鉛筆画をシミュレートしたい場合に非常に面白い効果が生じます。このエフェクトを素敵に使用できますが、この場合はレギュレーターを右に向けて12にします。
ちなみに、これはMarco Kolditzがここで使用している値です。これらの値はすでに適切に設定されています:
• エッジの幅:12
• エッジの明るさ:14
• スムージング:14
ステップ14
非常に重要なヒント:これらの値はこの画像で動作します。つまり、ここで編集されている画像で動作します。将来、独自の画像でこの効果を使用したい場合は、これらのレギュレーターを個別に試してみてください。これらの値はこの画像にのみ合うのです。つまり、画像のサイズ、解像度、望ましいモチーフがカメラから遠いか近いかなど、常に依存します。
個々の値です。一般的には、チュートリアルから値をただ単に盲目的に借りるのではなく、常に自分の画像に個別に合わせることを慣れてください。
次のステップ、エッジの明るさです。レギュレーターを左に引くと、画像が暗くなる可能性があります。Photoshopが再び計算し、見られるように、画像は実際に暗くなります。
• エッジの明るさ:2
ステップ15
それでは、右に14に戻すことにする
• エッジの明るさ: 14
ステップ16
スムージング領域はエッジを滑らかにします。つまり、スライダーを左に1に戻すと、画像内の輪郭が非常に粗くなります - 皮膚も同様で、不格好な正方形になります。
• スムージング: 1
ステップ17
この画像ではあまり意味がありませんので、14に右に戻し、このように比較的良い見栄えになります。
• エッジ幅: 12
• エッジの明るさ: 14
• スムージング: 14
そのフィルターをOKで確認します。
ステップ18
このフィルターがPhotoshopで適用されていることがわかります。これで、"ラフな輪郭"というレイヤーがあり、素晴らしいことにスマートオブジェクトもあります。
ステップ19
ファイル>配置でPhotoshopに画像を配置するか、Photoshopに直接ドラッグアンドドロップするたびに、スマートオブジェクトになります。
ステップ20
つまり、このスマートオブジェクトに適用されるすべてのフィルターは、後でいつでも変更できます。たとえば、フィルターギャラリーが表示されます。
ステップ21から30を継続します
ステップ21
それをダブルクリックすると、前に設定した値が表示され、変更できます。
ステップ22
この場合、再度変更する必要がないため、このレイヤーをこのトレーニングの途中で削除することになります。
今、このレイヤーを通常のピクセルレイヤーに変更します。それは、"ラフな輪郭"レイヤーを右クリックしてレイヤーをラスター化を選択することでスマートオブジェクト機能を取り除きます。
ステップ23
これにより、通常のピクセルレイヤーに戻り、その上に描画することさえできます。
ステップ24
このレイヤーを脱彩色するために、Ctrl+Shift+Uを適用します。先ほどは比較的カラフルでしたが、今は明るい部分だけが必要です。
ステップ25
今、黒いブラシを使用して、意図的に何かを破壊的にします。つまり、黒い色と100%の不透明度で画像に描き込みます。ブラシは少し硬くても大丈夫です: 硬さ90%。
ステップ26
ちなみに、Altキーと右クリックを押したまま、左右にマウスを動かすとブラシのサイズが変わり、上下に動かすとブラシの硬さが調整されます。
ステップ27
今すぐ右クリックして、ブラシサイズを手動で設定します:
• サイズ: 164ピクセル
• 硬さ: 74%
ステップ28
今、男性を画像から取り除いてください。この場合は必要ありません。これにより、後で女性だけを持つことになります。彼女の輪郭だけが必要です。
この時、男性の髪の毛と女性の髪の毛を見分ける必要があります。
ステップ29
それは明らかに男の髪の毛ですので、上から描いても大丈夫です。
ステップ30
あまりピクセル単位にこだわる必要はありません。大まかに男性を消すことが目的です。これにより、所謂ルミナンス選択が作成されますが、男性を削除するとすぐにそれがわかります。
写真を拡大しておきましょう。肩のエッジはもちろん重要ですが、指も消さなければなりません。
続行:ステップ31–40
ステップ31
Marcoはグラフィックタブレット、つまり圧力感知式のペンとタブレットで作業しています。つまり、軽く描くと細い筆の線になり、強く描くと太い線になります。マウスだけで作業するよりもはるかに快適に作業できます。
ステップ32
右側にはいくつかの小さな粒子、いくらかのピクセルが残っています:
ステップ33
実際、オリジナル写真でも少し手を加えたことが分かります。Marcoがちょっと説明してくれます。ここでは階調補正を作成します。
ステップ34
彼は単純にすべてを明るくして見せています。そうすると、ここでは元画像に手を加えた痕跡が確認できます。
たぶんここにはスタジオの一部が映っていたり、画像が単純に小さすぎた可能性があります。
ステップ35
例えば、写真家はこの領域を取って右に引っ張り、画像を少し拡大したようです。
ステップ36
いずれにせよ、ここに手を加えた形跡が見られます。そこで、階調補正レイヤーを削除するために、そのレイヤーをゴミ箱アイコンにドラッグアンドドロップしてください。
ステップ37
この領域も同様に黒で塗りつぶしますが、大まかに行い、髪に触れないようにします。それで見栄えがするはずです。
ステップ38
こちらのレイヤーももう一度複製します - Altキーを押しながら、そのレイヤーを上に引っ張って、"細かい構造"という名前を付けます。
ステップ39
では、「細かい構造」とは何でしょう?そうですね、一方で「グローブ輪郭」、つまり明るいラインを消したいです。
ステップ40
そして、もう一方で「細かい構造」を保持したいのです。これは後で肌の構造を再利用できるからです。
続く:ステップ41–50
ステップ41
つまり、この「細かい構造」レイヤーを一時的に非表示にし、そして「グローブ輪郭」レイヤーをさらに編集します。つまり、すべての細かい構造を取り除きます。それらは「細かい構造」レイヤーにあります。
ステップ42
どうすればいいのでしょうか?一方で再び黒いブラシを使うことができますが、その場合、明るい輪郭も塗りつぶしてしまう危険性があります。または「グローブ輪郭」レイヤー上で焼きこみツールを選択することもできます。これがそのツールです。
ステップ43
焼きこみツールの代わりに拡散ツールやスポンジツールを見ることもあります。その場合、そのシンボルをクリックして、マウスを少し長押しすると他のツールが表示され、そこから焼きこみツールを選択してください。
ステップ44
非常に重要です:上部の領域で深度を選択し、露出を71%に設定してください。
• 領域: 深度
• 露出: 71%
ステップ45
深度の領域は、基本的に暗くしたい箇所を決定します。この場合、画像の既に暗い箇所をさらに暗くしたいと考えています。もしハイライトを選択すると、白いラインが編集されます。
この場合は深度で充分であり、そして単純に肌に描いていきます。見ての通り、白い輪郭線に描くこともできますが、それは避けるべきです。一般的には、この領域に来ると、それ以上暗くならない - 輪郭線はそのまま残ります。逆に、普通にブラシを使用した場合とは異なります。
ステップ46
ペンでよくクリックし、一度だけクリックして引っ張ると、領域が完全に暗くなりません。つまり、同じ場所で何度かクリックして引っ張る必要があります。この方法で細かい構造を取り除くことができます。手には少し厳しめに引いても残るでしょうが、その残り物が明るい輪郭です。
ステップ47
唇と顔も同様です。鼻の方向に向かう頬の部分とあごの領域は少し残しておくと良いでしょう。もしかすると、そこに少し火を描きたいかもしれません。また、鼻の背中や額全体も同様です。画像から少し離れて首の領域も細かい構造から解放できるのがわかります。髪の毛には少し慎重にアプローチし、一度だけ描くようにしましょう。そうしないと、髪の毛全体が消えてしまい、それは望ましくありません。この方法で荒い輪郭のみが残ります。
ステップ48
そして、「荒い輪郭」レイヤーを非表示にし、「細かい構造」レイヤーを表示すると、肌の細かい構造が残っていることがわかります。その後、再び画像に取り込むことができます。
ステップ49
ただし、今重要なのは「荒い輪郭」レイヤーで、そこで火を描き込むことができます。それを行う前に、明るい領域を別のレイヤーに移動して、黒を完全に取り除きます。
これは簡単です:「荒い輪郭」レイヤーを選択し、Ctrlキーを押しながらRGBチャネルをクリックします。
ステップ50
ウィンドウ>チャネルからチャネルパレットを表示できます。
ステップ 51–60 をお楽しみください
ステップ51
そこで「荒い輪郭」レイヤーを選択し、Ctrlキーを押しながらRGBチャネルをクリックし、ルミナンス選択を作成します。
ステップ52
「ルミナンス選択」には、画像全体の明るい領域から中間トーンまで含まれ、中間トーンに近づくにつれて選択が透明になります。そして、新しいレイヤーをクリックします。
ステップ53
このレイヤーを単純に白で埋めるには、この場合Ctrl+バックスペースを押します。これで、白でレイヤーが埋められます。
ステップ54
Ctrl+バックスペースは常に背景色で埋められ、そしてAlt+バックスペースは前景色で埋められます - この場合、黒です。
ステップ55
これを元に戻す場合、新しいレイヤーを作成して、編集> 領域で塗りつぶします。
ステップ56
その中で白色を選んで、OKで確定します。
ステップ57
ただし、マルコはショートカットキーを使うことに慣れており、彼にとってははるかに速いと考えています。 そして、再びStrg+Dを押して、この選択を解除します。 今、レイヤー1以外のすべてのレイヤーを非表示にすると、明るい部分だけが残っていることがわかります。 これが本当に達成したかったことです。
ステップ58
同様に、"Fine Structures"レイヤーにも同じことをもう一度行います。つまり、「Fine Structures」をクリックし、Ctrlキーを押しながらRGBチャンネルをクリックします。
ステップ 59
新しいレイヤーを作成します…
… そしてCtrl+Backspaceでその背景色を白に塗りつぶします。
ステップ60
「Layer 2」を上に移動し、「Grobe Konturen」と「Fine Structures」の2つのレイヤーをバックアップとしてグループ化します。 これは、これら2つのレイヤーを選択して行うことができます。上のレイヤーをクリックし、Ctrlキーを押しながら下のレイヤーをクリックし、「フォルダアイコン」にドラッグアンドドロップします。
最後のステップ
ステップ61
今、グループが作成されました。 通常通りに、名前の上でダブルクリックすることで、フォルダの名前を「バックアップ ルミナンス レイヤー」などに変更できます。 同様に、これは2つのレイヤーを選択し、Ctrl+Gを押すことでも行うことができます。
ステップ62
そして、上記の2つのファイルに適切な名前を付け直し、「Grobe Konturen」と「Feine Strukturen」にします。
ステップ63
「Grobe Konturen」と「Feine Strukturen」の間、そして「Fine Strukturen.Personen」の画像を作成します。塗りつぶしレイヤーを新規作成します。 「バックアップ ルミナンス レイヤー」フォルダレイヤーをクリックし、新しい塗りつぶしや調整レイヤーを作成シンボルを選択し、塗りつぶしレイヤーを選択します。
ステップ64
次に、例えばこのような赤い領域 #410101を作成し、OKをクリックします。
ステップ65
これをヘルプレイヤーとして命名し、画像に火を入れるのを手伝います。 炎を描くことがはるかに簡単になります。
次のチュートリアルでマルコがどのように行うかを示します。