こんにちは、Pixelコミュニティのみなさん!
今日は、私の作品 リトルジャーニー の制作過程をお見せします!
このチュートリアルは2つのパートに分かれています:
パート1: 背景
• 準備
• 背景の作成と編集
パート2: メインモチーフ
• 卵の殻が船に変わる
• ワニの作成と編集
• 小さなディテールとエフェクト
しかし、チュートリアルを始める前に、コンテスト画像をご覧いただきます:
deviantARTの画像: クリックしてください!
パート 1: 背景
準備
2014年1月3日…Quicky-Auftakt 2014が始まり、私はストックを心待ちにしていた。
そしてついに時が来た: 20:00に待ち望んだ指示が出された…
… 卵の殻。
というわけで…私には締め切りまでわずか6時間しかなかった。では、このストックから何を作ろうか?
考えてみよう…
多くの人はおそらく、ひよこなどを入れるだろう - かなりメインストリームなアイディアだ - なのでもっとエキゾチックなものにしよう…
んー…ワニの赤ちゃん!
そうして、最初のおおまかなアイディアが生まれました。私は小さな東洋のおとぎ話を伝えたかったのです。小さな冒険好きなワニが卵の殻に乗って世界へ旅立つという物語。画面構成はすぐに明確になりました: 縦長。中央にパドルを持ったワニが卵の殻に座っている。背景にはたくさんの竹が見えるはずで、全体として画像の色調は黄緑色になるはずです。
さっそく適合するストックを探し始めました。
多くの竹のストックと適切なワニの画像が必要でした。幸い、美しい水の画像も見つけました。水面と水中の境界がはっきり分かる素晴らしい画像です。
1時間のストック探しの後、全ての画像が揃い、ついに始めることができました。
ステップ1 - 準備
さて!締め切りまで残り5時間です…
水の画像を開き、画像をレイソー工具(C)で上に広げます。
次に、スポイト工具(I)で空の部分の色を取り、塗りつぶし工具(G)で上の部分を色づけします。
色味は緑っぽくしたいので、色相/彩度の調整レイヤーを作成し、以下の値を設定します:
• 色相 - 33
• 彩度 +13
その後、2つのフォルダを作成し、"前景" と "背景" と名付けます。 "前景" フォルダには切り抜かれた卵の殻とワニの画像を追加します。このフォルダを非表示にして背景に集中します。 "背景" フォルダにはすべての竹のストックを追加します。
ステップ2 - 背景の竹
さて、竹を配置し始めましょう: まず、遠くに見える竹に対処します。この竹は画面の一番上に配置され、色味がとても気に入っているので、そのままにしておきます。この竹のストックを他の竹の画像についての基準にしようとします。
適切なサイズに竹の画像をスケーリングし、フィルター>ぼかし>ガウスぼかしで3.5 pxの半径を指定してぼかします。その後、水に届くように竹を切り詰めます。
ステップ3 - 水中の竹
次に水中の竹に取り組みます。最初に画面下部に竹を配置し、その後Shiftキーを押しながら少し拡大します。その後、このレイヤーを複製します。これには、レイヤーを新しいレイヤーを作成アイコンにドラッグして左クリックしながら上に移動します。コピーを非表示にしてまずは水中の部分に集中します。
水中に葉がないか、ほとんどないことに気をつけます。また、水中での歪みによって竹が大きく見えることを忘れてはいけません – したがって、下部は多少大きくしても問題ありません。
水中の竹の配置が完了したら、水の切れ目まで画像を切ります。
そして、水を濁らせるために、再びガウスぼかしを5.5 pxで適用し、レイヤーの不透明度を50%に設定します。
今、私を悩ませるいくつかの問題がありますが、それらはマスクを使ってすばやく修正できます。
ますます葦のレイヤーでマスクを作成し、柔らかい筆を使って水面と葦の間のオーバーラップ部分を取り除きます。
そしておそらく、下部の不適切な反射も気になることでしょう - 背景レイヤーでクローンスタンプツール(S)を使ってこれを取り除きます。
葦の下部が少し透明すぎるように見えます…ここで、一時的に非表示にされているオリジナルの水中色(色相/彩度レイヤー)をスポイトツールで選択し、背景の葦の茎を再描画します。
その後、葦の上に色モードの新しいレイヤーを約20%の不透明度で作成し、水を緑色に塗りつぶします(不透明度が100%の筆を使用します)。
その後、約20%のDeckkraftで色モードの新しいレイヤーを作成し、下部の草を松色に塗りつぶします。
最後に、20%のDeckkraftを持つ最後の色のレイヤーを作成し、水の下部に青から透明にグラデーションを設定します。すべてのレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、緑で水を塗りつぶし、レイヤーのDeckkraftを20%に減少させ、曖昧な水の効果を強化します。
曖昧な水が完成しました!
ステップ4 - 水上の葦
さて水上の葦に移りましょう。
複製された葦レイヤーを思い出しましょう。再びこれを表示し、必要に応じて全体を最上位に配置します。その後、葦を適切な位置に配置します。
マスクを作成し、下部(水中)を黒く塗りつぶすことができます。
急いでいるため、葦を個別にきれいに切り抜くための時間が十分にありません。そのため、50%の硬度と100%のDeckkraftで筆を使用し、葦の特徴的な部分を探し、マスクから消していきます。
葦内の他の特徴的な部分を探し、今度は50%の筆Deckkraftで取り除いていきます。
完了しました!しかし、葦が少し寂しいように見えます…
問題ありません - 新しいレイヤーを作成し、スポイトツールを使用して葦の葉の色を選択し、より硬い筆(約80%の硬度)でいくつかの葉を描きます。
ここで重要なのは、葉の明るい色と暗い色を取得するために、スポイトで何度か色を変更することです。これにより、葦が画像により適切に統合されます。
さて、葦を水に入れる時が来ました。マスクに戻り、白で筆を使用して葦を棒に沿って描いてください。または、黒で邪魔な部分を消します。ここでも、筆は少し硬く設定されているべきです(約80%)。
葦に満足したら、水上の葦に属するすべてのレイヤーを選択し、右クリックしてレイヤーを結合します。
次に、葦の選択を作成します。Ctrlキーを押しながら葦のレイヤーミニチュアをクリックして選択します。
葦を明るくし、背景と色を合わせるために、グラデーションカーブ調整レイヤーを作成します。その後、葦の選択をもう一度取得し、Soft Lightモードの新しいレイヤーを作成し、Deckkraft40%で黄緑色に塗ります。
まだ葦が十分でないと考えています…
…そして時間のかかる遊びなので、速くて簡単でなければなりません:
葦レイヤー、グラデーションカーブレイヤー、ソフトライトレイヤーを複製し、コピーを結合します。
次に、フォルダーを作成し、Deckkraftを80〜85%に減少させ、コピーをそこに挿入します。
このフォルダー内で、葦を何度も複製し、反転させ、変形させ、邪魔な部分を簡単に消去します(消しゴムツールなどを使用)。
葦に満足したら、水上のすべての「葦」レイヤー(調整レイヤーおよび色レイヤーを含む)を結合してください。
葦がやや遠くにあるため、葦をぼかさなければなりません。これには、1.5 pxのガウシアンぼかしを再度使用します。
後は背景を仕上げるだけです:
今、光の状況をより強くしたいと思います。そのために、ライトベットモードの新しいレイヤーを作成し、大きな柔らかい筆で光を葦全体に大きな円の形で描きます。
レイヤーのDeckkraftを約50%に減少させます。
最後に、水上の竹エリアと背景の竹エリアにマスクを作成して、少し深さを演出しました:
水上の竹エリアでは、黒から透明へのグラデーションを使用し、透明度20%で竹の上部を少しぼかしました。
背景の竹エリアでは、水から上方向に向けて黒から透明へのグラデーションを適用しました(透明度100%)。
ここで、背景は一旦完成し、ワニに集中できるようになりました!
パート 2: 主要なモチーフ
ステップ1 - 卵の殻が船になる
ついにその時が来ました!
「前景」フォルダーを再度表示して、小さなやんちゃ者を「船」に乗せます!
ただし、爬虫類は卵から孵化しません…
そのため、卵の選択肢を作成し(卵のレイヤーのサムネイルをCtrl +クリック)、新しいレイヤーで殻を塗りつぶします。スプラッシュブラシを使用して、低い透明度で、さまざまな緑と茶色のトーンで卵を塗ります。
汚れやヒビなどの細かいディテールもお忘れなく、卵に描画します。
さらに、複数のレイヤーで描画し、設定やレイヤーモードを少し試すことをお勧めします。
光と影を使って卵の殻を画像に取り込みます:
卵の選択肢を作成し、大きな柔らかいブラシを使用して別々のレイヤーで影を作成します。
•… 乗算モードのレイヤーで影を描画します
•… ソフトライトモードのレイヤーで光を描画します
最後に、殻の下部に水の反射も描画し、ソフトライトモードでレイヤーの透明度を少し下げます。
滑らかなグラデーションを作成するために、大きな柔らかい先端を持つ消しゴムツールで上部を消します。
それでは、卵に関連するすべてを1つのフォルダーにまとめて、完了です!
ステップ2 - ワニが旅立ちます
残念ながら、卵に座ってパドリングするベビーワニが見つからなかったので、ワニ用の画像素材から自作する必要がありました。基本的には簡単です:
ワニを体の部分(頭、手、上腕、下腕、背中、尾)に分割し、複数のレイヤーに配置します。
それから、肢を好みに応じて配置できます。
編集>変形を使用して、部分を反転、歪ませ、曲げることができます。残念ながら、お腹が写真で隠れているので、背部パーツでお腹を作りたいと思います。
大きな柔らかいブラシとマスクを使用して、滑らかな変移を作成できます。また、スタンプツールを使用して修正することもできます。
今、目を大きくして「かわいさポイント」を高めます。それには、Lassoツール(L)を使用して目の選択を作成し、曲げるツールで変形します。
今、ワニの仕上がりに満足していますが、動物の色合いが気に入りません!ワニに関連するすべてのレイヤーを1つのフォルダーにまとめ、それを複製します。
複製されたフォルダーを右クリックして、そのフォルダーを1つのレイヤーに結合できます。そうすると、ワニが1つのレイヤーになり、それに選択肢を作成できます。
1つにまとめたワニを非表示にできます。
選択を自分の選択した美しいブラウン色で塗りつぶし、モードをソフトライトに設定します。マスクでワニの部分をブラウンから解放したり、軽減したりできます。
もちろん、さらに色やソフトライトレイヤーで作業し、レイヤーの透明度を減少させ、最終的な結果に満足するまで調整できます。
そして忘れずに:ワニに関連するすべてをワニフォルダーにまとめます。
今度は画像にシャープネスを与えます:結合されたワニを再表示し、それを再度複製します。これらのレイヤーはすべての他のワニレイヤーの上に配置され、以下のように編集されます:
最上位レイヤー:
まず、色を反転します(Ctrl + I)、次にレイヤーモードを強照射光に設定します。
フィルター>ぼかしフィルター>マット化
• 半径18ピクセル
• しきい値24段階
フィルター>ぼかしフィルター>ガウスぼかし1.6 px。
• これで、レイヤーを乗算モードで結合し、透明度を約70%に減少させます。
マスクを使用してシャープネスを制御でき、これらのレイヤーは常に最上位にあるはずです。
最後に、少しハードなブラシで目を描画し、それに対応する反射を描画します。
今、小さないたずらっ子を船に正しく乗せる時が来ました:
ワニフォルダーでマスクを作成し、不透明度を一時的に減少させます。これにより、マスク内で卵の殻を再び見えるようにし、ワニを正しく配置できます。
最後に、単に再び不透明度を100%に戻すだけです。
今、卵と同様に、光と影を設定するだけです。
乗算モードと柔らかいブラシを使用して、鱗の輝きをさらに引き立てることができます。ワニフォルダーの下に卵の殻に影をつけます。
第3段階 - 小さないたずらっ子にオールがないと遠くには行けない
だからすぐに作ります!
これは非常に簡単で驚くほど簡単です - ブラウンでオールの基本形を素早く堅いブラシで描きます。
Shiftキーを押しながら、一点から他の点までまっすぐな線を作成できるため、素晴らしいオールの柄になります。次に、基本形に木の質感を重ね、マスクを使ってオールにのみ制限し、レイヤーモードを乗算に設定し、不透明度を70%に減少させるだけです。
最後に、習慣で光と影を描いて、マスクを使ってオールの手にオールを描きましょう。完了です!
第4段階 - 小さなワニの水中へ
最終的なイメージに向けて少しずつ進んでいます。今、メインモチーフを背景に統合します!まず、「前景」フォルダーを複製して結合します。そこから生じたレイヤーを非表示にします-このレイヤーは後でメインモチーフ全体の選択範囲を得るために必要です。
前景フォルダーでマスクを作成し、まず100%の不透明度と50%のハードネスでブレイクウォーターを描きます。その後、ブラシの不透明度を減少させ、水面下の領域を描き、まるでそれがまだ水中にあるかのように見せます。
低い不透明度の柔らかいブラシを使用して、グラデーションをさらに改善することができます。マスクが完成したら、ブレイクウォーター下の領域に取り組みましょう。
メインモチーフの選択範囲を取得し、新しいレイヤーで下部領域を緑色に塗ります。このレイヤーの不透明度を約30%に減少させた後、さらに別のレイヤーを作成し、下部領域を青色で塗ります。最後に、レイヤーモードを色に設定し、不透明度を約15%に減少させます。
今、波しぶきと霧を絵に加えます:
幸いにも、Photoshopには完璧な波しぶきブラシが保存されています(図を参照)。20%の不透明度と白色で泡を描くことができます。時々サイズを変更すれば、錯覚が完璧です!
霧も比較的素早く作成できます:
前景色と背景色は黒/白である必要がありますので、フィルター>レンダリングフィルター>雲を使用して黒と白の雲を取得します。
レイヤーモードをネガティブ乗算に設定し、マスクを作成してCtrl+Iで黒くします。
巨大で柔らかいブラシを使って、不透明度を低く(約20%)に設定し、いくつかの霧雲を描きます。
泡の泡!
水域に生命を吹き込みます - 少し泡を加えます!
以下のリンクから私の泡ブラシにアクセスできます:クリックしてください!
泡を水中に広く配置し、不透明度を若干減少させ、マスクを使用して、どこで、どの不透明度で泡を見たいかを決定します。
フィルター>ぼかしフィルター>モーションブラーを使用して、低い距離で流れをよりよく表現できます。
もうすぐ完了です:
背景とメインモチーフを別レイヤーで少しシャドウを強化し、光を追加します。
さらに、背景に新しいレイヤーでソフトライトモードを使用して色調を少し改善できます。
段階5 - 最後の仕上げ
締め切りが迫っているので、急がなければなりません...
最後の瞬間に、小さないたずらっ子に中国風の米の葉帽をかぶせて、東洋的な要素を強調します。
糸は簡単な手順で簡単に作成できます-堅いブラシを使って糸を描き、新しいレイヤーで光と影を描きます。
画像に奥行きをもたせるために、背景に一本の竹を迅速に切り抜いて画面の端に配置します。ガウスぼかしで竹をぼかします。
最後に、新しいレイヤーでフィルター>レンダリングフィルター>フレアを作成します。黒で塗りつぶされたレイヤーにネガティブ乗算モードを設定し、ガウスぼかしを少し施します。
完了です!チュートリアルがお楽しみいただけたら嬉しいです!まだ疑問がある場合は、プライベートメッセージをお待ちしております!