あなたはすでに最初の BasisCinema 4D で作成し、次に最初のモデルトから二番目の部品を生成したいと考えています。このガイドでは、既存のモデルから作成される下部の erstellen を行うプロセスを説明します。ポリゴンを削除し、できた穴をポリゴンペンまたはブリッジツールで再度閉じる方法が説明されています。

重要な発見

  • 既存のモデルから別の下部の基盤を作成します。
  • モデルに意味のある名前を付けて整理された状態を保ちます。
  • 創造的な「突破口」を作成するためにポリゴンを削除します。
  • ポリゴンペンまたはブリッジツールを使って穴を閉じます。

ステップバイステップガイド

まず、既存のモデルを選択します。すでに作成した最初の基盤は、中心の基盤を示しています。Griblerオブジェクトを選択し、Ctrlキーを押しながらコピーします。これにより、下部の基盤として使用されるコピーが作成されます。名前を付けることを忘れずに、「下部基盤」と呼ぶことで整理された状態を保ちます。後で多くの異なるモデルを持つ可能性があるため、すべてのオブジェクトに名前を付けることが重要です。

Cinema 4DとPhotoshopで下のベースを作成する

下部の基盤を少し下に引き下げて、シーンで適切に配置できるようにします。移動ツールを使用して、基盤を望む場所に引き寄せます。新しい下部基盤の位置が全体的な構成に調和することを確認してください。

Cinema 4DとPhotoshopで下部ベースを作成する

下部基盤の位置を調整した後は、いくつかの創造的な突破口を作成する時間です。これにより、シーンに深みが加わります。個々のポリゴンを選んで消去し、下部基盤に望ましい穴を作成できます。ポリゴン編集モードに切り替え、削除したいポリゴンを選択します。下側のポリゴンも一緒に選択して、突破口が一貫していることを確認するのは良いアイデアです。

Cinema 4DとPhotoshopで下部のベースを作成する

あなたにとって最も快適な視点を選びます — 上からの視点や中央視点が、正確な選択を行うには適しています。選択したいポリゴンを選択したら、単にDeleteキーでこれを削除します。

Cinema 4DとPhotoshopで下のベースを作成する

下部基盤の開いている間隔を閉じるには、二つの方法があります: ブリッジツールまたはポリゴンペンです。ポリゴンペンを選択した場合は、Ctrlキーを押しながらポイントを接続し、穴を閉じます。ポイントが正しくはまるように注意し、クリーンな遷移を保証します。

Cinema 4DとPhotoshopで下部のベースを作成する

下部基盤にある他の開いた場所でもこの手順を繰り返します。接続が正確で、ジオメトリがクリーンなままであることを確認するために時間をかけてください。お好みに応じて、モデルをさらに洗練させることもできます。

Cinema 4D と Photoshop で下部のベースを作成する

最終結果を確認するために、SDSオブジェクト(Subdivision Surface)を追加して、曲線やエッジをよりよく判断できます。きちんと作成されたモデルは、SDSオブジェクトによって美しい曲線を示し、全体的なビジュアルに対して視覚的な引き立ちを提供します。

Cinema 4DとPhotoshopで下のベースを作成する。

Griblerオブジェクトの視点を再びオンにして、進捗を確認し、最終的な構造を確認します。すべての詳細を調べるために視点を調整することをお勧めします。Photoshopで最終構成をさらに処理して、追加の視覚効果を加えることを検討してください。

Cinema 4DとPhotoshopで下部ベースを作成する

まとめ – Cinema 4DとPhotoshopでの下部基盤のモデリングガイド

あなたは、既存のモデルから下部基盤を作成する方法を成功裏に学びました。ポリゴンを削除し、編集し、適切に配置し、名前を付けることで、オブジェクトを整理し、視覚的に魅力的にすることができます。ポリゴンペンまたはブリッジツールでの突破口を閉じることで、モデリングの創造的な可能性が広がります。

よくある質問

Cinema 4Dでポリゴンを削除するにはどうすればよいですか?ポリゴン編集モードでポリゴンを選択し、Deleteキーを押します。

ポリゴンペンとブリッジツールの違いは何ですか?ポリゴンペンはより正確な編集を可能にし、ブリッジツールはポリゴン間の接続を素早く作成することができます。

モデルに意味のある名前を付けるにはどうすればよいですか?各オブジェクトをその機能やシーンでの役割に従って名前を付けて、整理された状態を保ちます。

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