建築モデルの作成には、精度だけでなく創造性も必要です。このガイドでは、Rundbauの屋根とファサードをCinema 4Dでどのように詳細に形作るかを示します。焦点は、正しいツールの使用とクリーンな面の押し出しにあり、あなたのモデルが本当に効果的に見えるようにします。
重要な発見 シーンのモジュラー設計を改善するためには、建築の特定の詳細を追加することが重要です。レイヤーモードでナイフを適切に適用することで、目指す結果が得られます。詳細がすべて、あなたのデザインをより生き生きとし、信憑性を持たせるのに役立ちます。
ステップバイステップガイド
屋根のエッジを最適化する
まず、あなたのRundbauの屋根のエッジを調整する必要があります。そのためには、完全な屋根のエッジを選択し、一部をCTRLキーで除外します。これにより、関連する領域のみを選択することができます。

選択した面を軽く内側に押し出します。押し出しがあまりにも遠くまで行かないように注意してください。狭い遷移を作るだけで十分です。MWキーのコンビネーションを使用して、エッジを屋根に近づけ、まるでその上を歩けそうな見た目にします。

窓の列を追加する
次のステップは、モデルのファサードに窓の列や空調、アンテナなどの詳細を作成することです。そのためにナイフを使用して重要なラインをカットします。モデルを選択し、エッジモードに移動します。ナイフは今、レイヤーモードに設定されているはずです。

カット間の距離が適切であることを確認してください。4 cmは通常は適切な指標であり、建物の高さに基づいています。距離が大きすぎる場合は、より良い制御ができるように2 cmの距離にしてください。

正確に作業する
ワンクリックでカットを設定できます。正確に作業するには、カットを設定する前にShiftキーを押し続けて、カットをさらに細かく移動させることをお勧めします。これにより、カットが意図した場所に正確に配置されていることを確認できます。

今、モデル内に新たに形成された面を内側に押し出す必要があります。そのためにLoopセレクションに戻ります。関連する面を手動でマーキングするのではなく、選択する方が簡単です。面を約90°の角度で内側に押し出します。

押し出しの微調整
望ましい効果を得るために90°以上が必要になることがあります。この値で実験し、エッジがクリーンに見えるようにします。100°を超えると、スナップ効果が有効になり、コーナーポイントが確定されます。

押し出しに満足したら、さらに変形させてモデル内のポリゴン数を増やすことができます。こうすることで、後に追加したい詳細のための考え抜かれた基盤を作ります。

まとめ - Cinema 4DでRundbauに建築詳細を追加する
Cinema 4Dのターゲットを絞った方法を使用することで、あなたのRundbauに劇的に深さと詳細を追加できます。ナイフを使った精密作業や押し出しの技術によって、どんな変更もあなたのモデルを生き生きとしたものに見せるでしょう。
よくある質問
屋根のエッジをより詳細に作成するにはどうすれば良いですか?押し出しを使用してエッジを調整し、リアルに見える遷移を作成してください。
精密なカットに最適なツールはどれですか?レイヤーモードのナイフは、カットのより正確な配置を可能にします。
押し出しはなぜ重要ですか?押し出しは、モデルに次元と深さを加え、よりリアルに見えるようにします。
面を効率的に選択するにはどうすれば良いですか?プロセスを簡素化するために、ループまたはリング選択を使用してください。
窓の列にはどのくらいの距離を選ぶべきですか?モデルの高さに応じて、一般的には2から4 cmの距離が適切です。