3Dモデルを使った創造的な作業は、魅力的な環境をデザインするための多くの可能性を提供します。このチュートリアルでは、Cinema 4Dを使用して、簡単に独自の空想的 建物を作成する方法を学びます。いくつかの具体的なステップを通じて、あなたの街により多くの構造と多様性を追加することができます。
主な発見
- Cinema 4Dでの自由なモデリングは、創造的な自由を提供します。
- シンプルなジオメトリを使用することで、複雑な構造を作成できます。
- 詳細なモデルは、シーンの視覚的な魅力を高めます。
ステップバイステップガイド
魅力的な建物を作成するために、以下のステップに従ってください:
ステップ1: 基本オブジェクトの作成
まず、立方体オブジェクトを建物の出発点として選択します。その際、必要に応じて寸法を調整できます。例えば、高さを80cm、幅を30cm、奥行きを40cmに設定して、興味深いサイズを作り出すことができます。これらの仕様は、既存の街に調和を持たせるのに役立ちます。

ステップ2: ポリゴンオブジェクトへの変換
立方体を作成した後、それをポリゴンオブジェクトに変換することが重要です。これは、オブジェクトの形状をさらに調整するために必要です。立方体を選択し、ポリゴンオブジェクトへの変換オプションを選択します。これにより、個々の面を焦点を絞って編集できるようになります。
ステップ3: 面の選択と調整
変更したいオブジェクトのすべての面を選択します。その後、スケーリングツールを使用して、建物の形をより面白くデザインします。下部のポリゴンを内側に引っ張ることで、機能的であるだけでなく美的にもレベルアップしたストラクチャを得ることができます。
ステップ4: 支柱の作成
建物をより安定させ、視覚的に魅力的にするために、支柱を追加できます。前面と背面の面を選択し、押し出し機能を使用して所望の形に引き伸ばします。この際、支柱が建物に対して比例して見えるように注意し、あまり華奢に見えないようにします。
ステップ5: はみ出し部の追加
基盤が整ったら、はみ出し部を追加する時間です。これにより、建物に深さと視覚的な興味を与えます。いくつかの小さなはみ出し部を作成し、側面に取り付けます。これらは全体のイメージにうまく馴染み、オブジェクトを過剰に見せないようにします。

ステップ6: 調整と微調整
さらに構造物に取り組んで、デザインを洗練させることができます。例えば、建物の上部に追加の詳細を付加することで、異なるサイズのものを外部に押し出します。これにより、視覚的なバリエーションが生まれ、建物がより生き生きと見えます。

ステップ7: 外装のデザイン
もう一つの重要なフェーズは、建物の外装をデザインすることです。ここでは、構造的な深さを追加するパネルやプレートを作成できます。デザインの選択は多様ですが、基本的なアイデアは同じです:オブジェクトを魅力的で現代的に見せることです。

ステップ8: 建物の保存
自分の思い通りに建物をデザインしたら、次のステップはそれを保存することです。後で他のプロジェクトで簡単に利用できるように、特定の名前で保存することを忘れないでください。この例に適した名前は「ランプ」である可能性があります。

まとめ - Cinema 4D チュートリアル: 空想的な建物を効果的に作成する
このチュートリアルでは、シンプルな幾何学的デザインを使って複雑で魅力的な建物を作成する方法を学びました。基本的な形から詳細なはみ出し部や外装に至るまで、Cinema 4Dは自己の創造性を表現するための多くの可能性を提供します。習得した技術を活用して、あなたのシーンをさらに豊かにしてください。
よくある質問
オブジェクトをプロジェクトにインポートする方法は?ファイルをCinema 4Dに開くか、直接ドラッグすることによってオブジェクトをインポートできます。
Photoshopでモデルを使用できますか?はい、Cinema 4DからエクスポートされたモデルをPhotoshopで使用してさらなる編集ができます。
プロジェクトを保存するにはどうすればいいですか?「ファイル」を選択し、「名前を付けて保存」を選んで、決められた名前でプロジェクトを保存します。