Cinema 4Dの新機能– R12からR19、R20、およびR21

リリース20では、さらに便利な改善と新しい機能が追加されました。

チュートリアルのすべてのビデオ Cinema 4Dの新機能 - R12からR19、R20、R21

ポリゴンを削除するときに含まれるポイントを削除する

Cinema 4Dリリース20で変更されたこの機能は、多くの人に既に問題を引き起こしているでしょう。最初に、ポリゴンを削除する際に以前のバージョンで考慮する必要がある点を見てみましょう。まず、ポリゴン編集モード選択 を作成し、 削除ボタンを強く押して削除しました。

リリース20での新機能- 他の実用的な改善と新機能

ポリゴン編集モードにいる間、視覚的にはすべてが順調でした。

リリース20で新たな実用的な改善と新機能が追加されました。

しかし、ポイント編集モードに切り替えると、ポリゴン自体が削除されたが関連するポイントは削除されていません。以下の図では、この問題がすぐに明らかになりますが、複雑なオブジェクトでは常に明らかでないこともあります。

リリース20では、さらに便利な改善と新機能が追加されました。

Cinema 4Dリリース20の新しい既定設定は、削除時に非接続のポイントも削除されることです。この設定は プログラム設定モデリング/スカルプティング でオンまたはオフにできます。

リリース20では、さらなる便利な改善と新機能が追加されました。

ただし、ほとんどの場合、ポリゴン を削除するときに関連するポイントも削除する必要があるため、この既定設定をそのままにしておくことをお勧めし、個別の場合にはポイントを保持するにはシンプルに Shift- キーを使用することをお勧めします。

リリース20では、さらに便利な改善と新機能が追加されました。

オブジェクトを個別にエクスポート

Cinema 4Dシーンから個々のオブジェクトを個別に保存する場合、通常は不要な手間がかかります。

リリース20で新たな実用的な改善と新機能が追加されました。

最終的には、最初にシーン内の他のすべてのオブジェクトを削除する必要があります。リリース20では、これがはるかに簡単に行えます。 オブジェクト- マネージャでエクスポートしたいオブジェクトまたはオブジェクトを選択します …

リリース20で新登場 - さらなる便利な改善と新機能

… そして ファイル メニューで新しいコマンド 選択したオブジェクトを名前を付けて保存… を選択します。

リリース20には、さらなる便利な改善と新機能が追加されました。

新しく作成されたCinema 4D文書を保存して開くと、必要に応じて 位置、サイズ、 または 向き を適切な原点値に設定する必要があります。

リリース20での新機能 - さらなる実用的な改善と新機能

それ以外にも、正常にエクスポートされた(サブ)オブジェクトに加えて、それらに関連するマテリアル、レイヤーなどの追加情報も引き継がれます。

リリース20では、さらなる実用的な改良や新機能が追加されました。

現在のビューを画像として保存

ビューの内容を画像ファイルとして素早く保存する方法として、ビュー- マネージャからの 画像を送信 という新しいコマンドが提供されます ビュー メニューから。

リリース20での新機能 - さらなる実用的な改善と新機能

コマンドを呼び出した後、ビューの画像が表示される 画像- マネージャがすぐに表示されます。 ファイル メニューの 名前を付けて保存… コマンドを使用して、画像の保存も迅速に行えます。

リリース20には、さらなる便利な改善と新機能が追加されました。

新しいグラデーション

グラデーションは、Cinema 4Dで多くの場所で利用される重要なツールで、テクスチャだけでなく効果範囲を正確に制御するための重要な役割を果たします。 テクスチャとして使用される グラデーションシェーダー における新しい機能を例示的に見てみましょう。

リリース20での新機能 - さらなる便利な改善と新機能

グラデーションの表示で、ビューアツールで 2 キーまたは 1 キーを押すと、グラデーションの表示を拡大または移動できます。

リリース20では、さらなる実用的な改善と新機能が追加されました。

キー H を押すか、非表示のコンテンツに見ることができる小さなブラケットをクリックするかで、グラデーションの標準表示に戻ることができます。

リリース20に新たに追加された便利な機能や新機能

便利な小さなブラケットは、複数のグラデーションハンドルが選択されている場合でも見えます。選択されたハンドルをマウストを押したまま移動させると、共に移動します。

リリース20では新しい実用的な改善と新機能が追加されました。

これに対して、いずれかのブラケットを引くと、選択したグラデーションハンドルと定義されたコンテンツを圧縮または伸ばすことになります。

リリース20で新たに追加された便利な機能と機能の改善

選択したいくつかの色からグラデーションを生成するには、それらをカラーパレットに追加して選択するだけで良いです...

リリース20では、さらなる便利な改善と新機能が追加されました。

... そしてその後、グラデーションウィンドウにドラッグ&ドロップするだけです。 選択した色は、新しく作成されたグラデーション内で均等に配置されます。

リリース20での新機能 - さらに便利な改善と新機能

各グラデーションハンドルには、2つの色の間の遷移を補間メニューから簡単に選択できます。

リリース20で新たに追加された便利な機能と新機能

いくつかの便利な機能を備えているコンテキストメニューも、右クリックで呼び出すことができます。 グラデーションハンドル、またはすべてのグラデーションを反転、グリップを倍にしたり分散させること、グラデーション表示のサイズを調整することができます。

リリース20での新機能 - さらなる便利な改善と新機能

Texture Tagでの投影表示

Cinema 4D Release 20では、オブジェクトのテクスチャを通常のテクスチャ編集モードで編集したい場合、テクスチャジオメトリの表示が簡素化されることに喜びを感じるでしょう。

リリース20で追加された新機能 - さらに実用的な改善と新機能

これは、テクスチャタグの設定ダイアログの新しい投影表示シンプルオプションのおかげです。

リリース20では、さらなる実用的な改善と新機能が追加されました。

以前のバージョンでおなじみだったグリッド設定は当然残っていますが、ほとんどのケースでほとんど使用されなくなるでしょう。

リリース20で新規追加された機能や実用的な改善点がさらに追加されました。

フル設定がはるかに実用的であり、ここでは既存のテクスチャに番号付きUVマップも表示されます。

リリース20ではさらに便利な改善と新機能が追加されました。

パスの定義

Cinema 4D Release 20では、パスの操作もより整理されました。 プログラム設定ファイル>パスには、テクスチャおよびアセットの検索ディレクトリ用のファイルパスリストがあり、データベース(ノードエディタ用のアセット)には自由に定義できるデータベースパスリストがあります。

リリース20に新たに追加される内容 - さらなる便利な改善と新機能

プログラム設定には、プラグイン用の専用パスリストも追加されました。バージョン20用にプラグインが適応されれば、プログラムのディレクトリに配置する必要はもはやありません。

リリース20で新たに追加されたもの - さらなる実用的な改良と新機能

CADのインポート(VisualizeとStudio)

VisualizeとStudioのバージョンを所有しているCinema 4D Release 20ユーザーは、IGES形式(.igsまたは.iges)、Step形式(.stp、.step、.p21)、JT形式(.jt)、SolidWorks形式(.sldprt、sodass、.slddrw)、Catia V5形式(.catpart、.catproduct、.cgr)のCADデータを直接インポートできます。元のデータからはスプラインとインスタンスが保持され、ポリゴンメッシュは変換可能なクオリティで変換されます。

CADファイルを読み込むには、読み込む...または開く...コマンドからメニューファイルを選択します。

リリース20で新しくなること:さらなる実用的な改善と新機能

次に、ファイル選択ダイアログで開くCADファイルを選択します。

リリース20では新しい実用的な改善や新しい機能が追加されました。

インポートする前に、CADデータフォーマットのインポート設定が表示されます。ここで、どの要素を取り込むか、変換するかを決定できます。最初の試行では標準設定を使用します。

リリース20での新機能 - さらなる便利な改善と新機能

そして、初めての試行はそう悪くありません。 インポートされた2ストロークエンジンは、間違った向きになっていますが、これは簡単に修正できます。

リリース20で新たに追加された便利な改善と新機能

オブジェクト-マネージャーを見ると、インポートされた個々のオブジェクトが単に無秩序に転送されたわけではないことがわかります。 既存のアセンブリは保持され、インスタンスも発見されます。

リリース20では、さらなる実用的な改良と新機能が追加されました。

エディタ-ビューでオブジェクトに近づいてみると、ラウンド部分には不十分な分割がすぐにわかります。 このため、修正が必要です。

リリース20で新しく追加された機能 - さらなる便利な改善と新機能

新しい試みをして、CADデータ形式のインポート設定内のテッセレーションセクションで詳細高く設定します。 このようにして、角ばったラウンド部分が解消されるはずです。 この際、変更セクションでY-とZ軸を入れ替えるオプションをアクティブにして、誤った方向を修正することができます。

リリース20での新機能- さらなる便利な改善と新機能

よりテッセレーションにより、曲線がはるかに良く見えるようになりました。

リリース20の新機能 - さらに便利な改善と新機能

また、インポートされたCADオブジェクトの配置も正しくなりました。実際、CADプログラムからのデータ取り込みは、Cinema 4D Release 20においてこれまでにないほどうまく機能しています。

リリース20で新たな便利な改良と新機能が追加されました。