Cinema 4D Lite を使っている場合、いくつかの制限があっても印象的な3D-モデルを作成する方法を理解することが重要です。このチュートリアルでは、シーンの粗い再構築を行い、オブジェクトを正しく照らす方法を学びます。ここでは、NURBSオブジェクトの使用に焦点を当て、これらがモデリングにどのように役立つかを説明します。

主なポイント

  • NURBSオブジェクトの使用は、Cinema 4D Liteでのモデリングにとって重要で、ソフトウェアは広範なモデリングツールを提供していません。
  • 直交視点からのモデリングは、オブジェクトの比率をより良くすることができます。
  • ソフトセレクションを使用すると、複数のポイントを同時に調整することで現実的で有機的な形状を作成するのに役立ちます。

ステップバイステップガイド

上記の重要なポイントを詳細に実行するために、次の手順に従ってください:

1. 準備と全体像の把握

モデリングを始める前に、シーンの全体像を把握しておく必要があります。

C4D Liteで3Dモデルを作成して統合する

カメラ視点から直接作業するのではなく、全体の画像を保持することが重要です。このアプローチは、後でアニメーションを作成する際の問題を回避するのに役立ちます。

2. 基本形状の作成

新聞のポイントをマーキングすることから始めます。さまざまなポイントを指定し、まずはライトを隠して、ワークフローを加速させることができます。

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関連するポイントをマークし、利用可能なNURBSオブジェクトを選択してください。

3. NURBSオブジェクトの使用

線形スプラインツールを選択し、モデリングしたい領域をマーキングします。比率をより良く見るために、3Dビューから作業することに注意してください。

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さまざまなビューを使用すると、構造を正しく配置して視覚化するのに役立ちます。

4. 新聞の基本形状の作成

スプラインをポリゴンオブジェクトに変換し、Extrude NURBSに挿入します。これにより、モデル自体用の厚い面を作成できます。

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ポリゴンの表示オプションを利用し、それを希望に合わせて配置してください。

5. ベクトルの調整

ソフトセレクションを使って、ポイントの滑らかな編集を有効にします。この機能を使用すると、複数のポイントを同時に移動させ、有機的な形状を作成できます。

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ソフトセレクションの半径を変更して、モデルの全体構造に影響を与えずに柔軟に調整を行います。

6. 他のオブジェクトのモデリング

新聞が作成されたら、追加のオブジェクト(例えばカップ)のモデリングを開始できます。異なる形状を得るためにさまざまなテクニックを使用することに注意してください。

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カップを円の配置によって作成するために、Loft NURBSオブジェクトを使用できます。

7. カップの微調整

カップのベースを作成したら、それを最適化します。X-rayを使用してカップの中を見ることができ、すべてがうまく配置されていることを確認します。

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カップが現実的に見えるように、比率を調整してください。

8. モデリングの完了

シーン内の光の反射を正しく照らすための基盤を作成しました。モデル同士がうまく合わさるようにし、光のソースが正しく配置されていることを確認してください。

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光源を追加して調整することは、希望する雰囲気を作り出すために重要です。

9. After Effectsへの統合

3Dシーンをエクスポートし、After Effectsにインポートします。ここで光の反射を組み合わせてシーンをさらに洗練させて、最終的な画像を作成します。

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After Effectsでは、ブレンドモードを変更することで光の反射だけを可視化し、他の要素を非表示にすることができます。

10. 完了と微調整

After Effectsへの統合後、最後の調整を行います。それにはエッジをぼかすことも含まれ、より魅力的な結果を得ることができます。

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常に変更を加える可能性を考慮し、最良の結果を得るために最善を尽くしてください。

まとめ – C4D Liteにおける光の反射: 3Dプロジェクトの再構築に関するステップバイステップガイド

このガイドでは、Cinema 4D Liteの限られたモデリングツールをどのように扱うかを学びました。NURBSオブジェクトの効果的な使用と正しい視点を保持することで、複雑な3Dモデルを作成し、After Effectsでその後の処理を行う知識を得ました。

よくある質問

Cinema 4D LiteのNURBSオブジェクトとは何ですか?NURBSオブジェクトは、数学的な曲線と面を使って複雑な形状を作成するのに役立つ特殊なオブジェクトです。

直交視点で作業することが重要な理由は何ですか?直交視点により、オブジェクトの比率を全体の文脈で正しく形作り、アニメーションの問題を回避できます。

After Effectsで光の反射を正しく統合するにはどうすればよいですか?After Effectsでブレンドモードを調整することで、光の反射だけを強調し、残りのオブジェクトを非表示にできます。

ソフトセレクションとは何で、どのように使用しますか?ソフトセレクションを使用することで、ポイントの移動の中心を隣接するポイントに適用することで、複数のポイントを同時に編集できます。

モデルをエクスポートするために必要な手順は何ですか?Cinema 4D Liteからモデルをエクスポートするには、エクスポート機能を使用し、データをAfter Effectsにインポートしてさらに編集します。

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