Maxon BodyPaint 3Dチュートリアル

Maxon BodyPaintでのマテリアルレベルを効率的に操作する

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Maxon BodyPaintでのマテリアルテクスチャの操作は、3Dモデルを直接ペイントするための創造的なスペースを提供します。このガイドでは、非破壊的に作業を行うことを可能にするマテリアルレイヤーを使用してペイントするさまざまな側面を紹介します。異なるテクスチャを同時に使用し、作業方法を効率的に整える方法を学びます。

重要な知見

  • マテリアルとテクスチャは、BodyPaintでペイントするための基本です。
  • マテリアルレイヤーの使用により、非破壊的な作業が可能になります。
  • レイヤーはさまざまなチャネル(例:カラーチャネル、凹凸チャネル)で利用でき、複数を同時に使用できます。

ステップバイステップガイド

新しいマテリアルの作成

ペイントを開始する前に、BodyPaintでマテリアルを作成する必要があります。マテリアルマネージャで「生成」に進み、「新しいマテリアル」を選択します。マネージャ内で新しいマテリアルをダブルクリックして作成します。

Maxon BodyPaintでの素材レベルを効率的に扱うこと

テクスチャの割り当て

オブジェクトにマテリアルを結び付けるには、テクスチャが必要です。マテリアルのテクスチャチャネルに移動し、適切なテクスチャを選択します。理想的には、基本的な要素としてソリッドカラーから始めることをお勧めします。

Maxon BodyPaintでのマテリアルレベルの効率的な作業

カラーチャネルを有効にする

モデルに色を塗るには、カラーチャネルを有効にします。このチャネルは重要で、さまざまな色を塗ることができます。光沢のあるマテリアルで作業している場合は、望ましくない光沢を避けるために表面の拡散を利用することをお勧めします。

Maxon BodyPaintにおけるマテリアルレベルを効率的に作業する

凹凸チャネルを追加する

追加の3D効果を得るために、凹凸チャネルを作成する必要があります。これは、新しいチャネルを作成し、中間のグレー(値128)で開始することによって行います。これにより、盛り上がりと凹みの両方を描くためのバランスの取れた基盤を得ることができます。

Maxon BodyPaintにおけるマテリアルレイヤーでの効率的な作業

凹凸チャネルに色を塗る

色を作業する前に、凹凸チャネル内にグレーの色をレイアウトしていることを確認してください。黒と白の色を区別することが重要であり、これにより凹みまたは盛り上がりを作成できます。ペイントしたい場合は、凹凸チャネルに切り替えて描き始めます。

Maxon BodyPaintにおけるマテリアルレイヤーを効率的に操作する

複数チャネルでの同時ペイント

最も効果的な機能の1つは、異なるチャネルで同時にペイントすることです。複数選択オプションを有効にすると、両方のチャネルでペイントできます。これにより、影やテクスチャといった効果を直接組み合わせることができ、作業方法が大幅に迅速化されます。

Maxon BodyPaintのマテリアルレイヤーを使った効率的な作業

レイヤーを作成する

非破壊的に作業するためには、レイヤーを作成することをお勧めします。重要なコマンドをクリックして、最初の空のレイヤーを作成します。これにより、元のマテリアルチャネルの色を上書きせずにすべてのペイント操作を実行できます。

Maxon BodyPaintにおけるマテリアルレイヤーの効率的な作業

レイヤーを調整して編集する

レイヤーを作成した後、そのレイヤーで色を使用して作業することができます。結果が気に入らない場合は、いつでも変更を元に戻したり、透明度や合成モードを変更してレイヤーを調整することができます。

Maxon BodyPaintにおけるマテリアルレベルでの効率的な作業

レイヤーの複製

対称的な作業には、レイヤーの複製が非常に便利です。片方のサイドでデザインを行った場合、そのレイヤーを単にコピーすることで、もう一方のサイドにすばやく転送できます。

Maxon BodyPaintにおけるマテリアルレベルでの効率的な作業

レイヤーの確認

各チャネルで正しく作業していることを確認するために、レイヤーに小さな白い十字が表示され、他のレイヤーが存在しないことを示しています。新しいレイヤーを追加することで、いつでも変更を行うことができます。

Maxon BodyPaintでのマテリアルレベルを効率的に操作する

3Dペイントモードの使用

3Dペイントモードを覗くと、マテリアルが3D環境でどのように見えるかを確認できます。また、ここでインタラクティブな調整を行い、マテリアルが正しく適用されていることを確認できます。

Maxon BodyPaintにおけるマテリアルレベルを使った効率的な作業

まとめ - マクソンボディペイントによる非破壊的なマテリアルレイヤー作成

マテリアルの作成、テクスチャの割り当て、そしてマクソンボディペイントにおけるレイヤーの利用を通じて、効率的かつ創造的に作業できます。さまざまなチャネルと非破壊的に作業を行う機能により、プロジェクトを成功させるための多くの方法が開かれています。

よくある質問

新しいマテリアルを作成するにはどうすればよいですか?BodyPaintで新しいマテリアルを作成するには、マテリアルに移動し、「生成」>「新しいマテリアル」を選択します。

カラーチャネルと凹凸チャネルの違いは何ですか?カラーチャネルでは色を塗りますが、凹凸チャネルは高低差を作成するために使用されます。

BodyPaintでレイヤーを作成するにはどうすればよいですか?マテリアルエリアの関連するコマンドをクリックして、新しいレイヤーを作成します。

複数のチャネルで同時にペイントできますか?はい、マルチセレクトオプションを有効にすれば、複数のチャネルで同時に作業できます。

ペイント操作を元に戻すにはどうすればよいですか?結果が気に入らない場合、レイヤーを調整したり元に戻したりできます。

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