CINEMA 4D における Sculpting の技術により、モデルを多様な方法で設計および洗練することが可能です。Aufbau はここで重要な役割を果たし、モデルの加工中にどれだけ変形するかに影響します。このガイドでは、Verformung の基本的な側面を紹介し、モデルの変形を常に制御できるようにします。

重要な知見

  • Aufbau によって、目的の変形を達成するためにどれだけの回数その部分を通過しなければならないかが決まります。
  • 高い Aufbau 値は、少ない通過回数でより速い結果をもたらします。
  • ツールの硬さは、変形の効率に影響を与えます。

ステップバイステップガイド

Sculpting を始める前に、プログラムで設定できる基本的なパラメーターを理解することが重要です。

1. Aufbau の基本を理解する

まず、Aufbau に関する紹介から始めましょう。Aufbau は、Sculpting ツールを使っているときにモデルがどれだけ変形できるかを決定する値です。低い Aufbau 値では複数回の通過が必要になりますが、高い値では即座に結果が得られます。

CINEMA 4Dを使った彫刻における構築と変形

2. ツールとパラメーター設定を選択する

使用する Sculpting ツールを選択し、設定を調整します。Aufbau を 20、サイズを 42%、硬さを 31% に設定します。パラメーターがモデルの変形にどのように影響するかを観察してください。

3. 異なる設定の効果を比較する

今、モデルで作業を開始します。ブラシを特定の部分に当てて、変形がどのように行われるかを確認します。現在の Aufbau が 20 であれば、目に見える変化を得るためには多くの通過が必要になるでしょう。

4. より早い結果のための Aufbau の増加

Aufbau を 100% に増加させます。これにより、どれだけ早く、効果的に結果を得られるかが示されます。ブラシを再度当て、少ない通過でモデルの全サイズに達するのを観察してください。

CINEMA 4Dによるスカルプティングの構造と変形

5. 硬さの役割を理解する

次に、ツールの硬さを変更し、変形がどのように変わるかを見てください。高い硬さは、モデルのより強い隆起を引き起こします。これらのパラメーターは補完的です:Aufbau は必要な通過の数に影響を与え、硬さは変形の強度を決定します。

CINEMA 4Dを使用した造形の構築と変形

6. 変形の反転

変形を隆起させるだけでなく、凹ませることも可能です。これは、Sculpting ツールを使用している間に Cmd または Strg キー(オペレーティングシステムによって異なる)を押すことで達成できます。この技術を使って実験し、モデルの変化を観察してください。

CINEMA 4Dを使った彫刻における構築と変形

7. モデリングの問題を認識する

Sculpting プロセス中に発生する可能性のある問題(不規則なジオメトリやオーバーハングなど)に注意してください。これらはモデルのポリゴン数に影響を受けることがあります。オブジェクトをスムージングまたは詳細分割して最適化することが役立つ場合があります。

CINEMA 4Dを使ったスカルプティングにおける構築と変形

8. 実践における深堀り

より複雑なモデルを作成する前に、基本を詳細に理解してください。Aufbau と硬さの正しい使用は、高品質な結果を得るために重要です。次の実践部分では、これらの知識を現実のシナリオにどのように適用するかを学びます。

CINEMA 4Dを使ったスカルプティングの構築と変形

まとめ - CINEMA 4D での Sculpting の基本

CINEMA 4D で Sculpting において真の進展を遂げるためには、Aufbau とその変形への影響を理解することが不可欠です。Aufbau と硬さを制御できることで、モデルを効果的に設計および洗練することができます。

よくある質問

„Aufbau“ は CINEMA 4D の文脈で何を意味しますか?Aufbau は、Sculpting ツールを使用してモデルがどのように強く、迅速に変形するかを決定します。

変形を逆転させるにはどうすれば良いですか?Cmd または Strg キーを押すことで、変形を反転させてモデルを凹ませることができます。

硬さは Sculpting 結果にどのように影響しますか?硬さが高いと、より強い変形が生じ、Aufbau は必要な通過の数を決定します。

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