このチュートリアルでは、AdobeAfterEffectsを使用して自動車事故シミュレーションをする方法を学びます。ヘルプレイヤーとして<す>nullオブジェクトを使用し、Expressions機能を使用します。この手順を使用することで、シーン内を移動する自動車に比例して人物が移動するリアルなアニメーションを作成できます。Nullオブジェクトを使用すると、位置などの重要なデータを保存し、より効果的に作業できます。このチュートリアルで学ぶ内容は以下の通りです:
- Nullオブジェクトとその使用の紹介
- Expressionsの作成とアニメーション
- 人物の動きを自動車にリンクさせる
主なポイント
このチュートリアルでは、Nullオブジェクトの導入、位置データの保存、およびExpressionsを使用して、アニメーション要素の動きを効果的に制御する方法について学びます。オブジェクトの動作を動的に制御するために、Expressionsに条件を追加する方法を探求します。
ステップバイステップガイド
最初に、After Effectsプロジェクトファイルに必要なコンポーネントが含まれていることを確認してください。人物のアニメーションを行う人物のコンポジションにいます。赤いペンツールを使用して画像領域をカットし、静止画像に到達しましょう。
次に、事故のコンポジションに戻り、人物のコンポジションの不透明度を100%に変更します。それにより、現在は非現実的に見える車の下の画像が表示されます。これは人物のアニメーションに取り組んでいるため、現時点ではそれが重要ではありません。
アニメーションを作成するために最も直感的な方法は、人物の位置と回転をキーフレームでアニメートする方法です。位置と回転のストップウォッチをPとShift + Rで有効にし、キーフレームを設定して人物の移動を車に合わせます。人物が車のフードに沿っていることを確認できます。このプロセスは、フレームごとに調整する必要があるため、時間がかかる場合があります。
手動アニメーションは時間がかかるため、今度は<す>nullオブジェクトを導入したいと考えています。これにより、自動車の位置データを保存するだけでなく、Expressionsを使用するための最初のステップとなります。
今度は新しいNullオブジェクトを作成し、それを車の指定したポイント(たとえば、ミラー)の上に配置します。位置データを展開した後、後でNullオブジェクトがミラーの上に移動するようにアニメーションします。人が見える範囲だけでなく、車が画面外に移動する領域にもこのアニメーションを行うことを忘れないでください。
これで、Nullオブジェクトの位置データが設定されました。これらのデータを使用して、人物のアニメーションを制御できます。Picker Toolを使用して、人物の位置をNullオブジェクトにリンクさせることができます。ただし、この時点で問題が発生する可能性があります。事故の直前に、すでに位置が割り当てられた場合、人物が車に「貼り付いている」ため、人物が誤った位置にいる可能性があります。
この問題を解決するためには、どのようにして人物の動きを調整してから特定の時点でNullオブジェクトに連結できるかを考える必要があります。このために、Expressionsを調整する必要があります。Expressions内で条件を使用することは、非常に興味深い方法です。
Nullオブジェクトの位置データの次元を分離することから始めましょう。Nullオブジェクトの位置データを右クリックして「次元分離」を選択することで、XおよびYのデータを別々に作成できます。同じ手順を人物のコンポジションに対して行ってください。
今、人のX位置をヌルオブジェクトのX位置と関連付けます。これを行う前に、ヌルオブジェクトの値を新しい変数に保存します – たとえばX位置用にXPと名付けます。
次に、式に条件を追加します。「if (XP > 642)」と書き、条件が満たされた場合の動作を定義します。ここでは、画面上の該当する領域に人物が存在する場合に、人物が車の位置に合わせるようにします。そうでない場合は、人物は元の位置を維持します。
このロジックを実装することで、人物が十分に移動した後に車に合わせるようになります。アニメーションをテストし、条件がうまく機能しているか確認してください。
現在は、既に式を実装したため、微調整を行う必要があります。調整を行うには、「エフェクト」→「歪み」に移動します。これにより、人物の位置と回転をさらに調整するためのオプションにアクセスできます。
これらの調整により、アニメーションがリアルに見えるようになります。人物の位置が車のフードに適切に配置されていることを確認してください。また、脚などの一部の人物が車の後ろに正しく配置されるようにするためにマスクを使用することもできます。
全体の画像をまとめるために、アニメーションを続け、車の動き全体にわたって人物がフード上にとどまるようにします。位置と回転を正確に調整し、関連するすべてのフレームでアニメーションを一貫して保持するように注意してください。
概要
このチュートリアルでは、After Effectsで車の衝突アニメーションを作成するためにヌルオブジェクトと式を使用する方法を学びました。位置データの保存方法、式への条件の挿入、アニメーション体験を最適化するための微調整の方法について学びました。
よくある質問
After Effectsでヌルオブジェクトを作成する方法は?「レイヤー」->「新規」->「ヌルオブジェクト」に移動して、ヌルオブジェクトを作成します。
After EffectsでExpressionsの使用は何を意味するの?Expressionsを使用することで、数学的条件や論理的文を使用して、アニメーション効果や動きを動的に制御することができます。
アニメーションの動きを調整する方法は?リアルな動きを作り出すために、オブジェクトの位置と回転をキーフレームやExpressionsで調整することができます。