このチュートリアルでは、Adobe After Effectsを使用して、携帯電話モデルの視覚的な3D次元を作成する方法を紹介します。私たちは携帯電話の中央部または側面に焦点を当て、それを背面と表面の間に配置します。これは2Dレイヤーを複製し、これらのレイヤーをZ位置で移動させることによって行われます。このチュートリアルの終わりまでに、あなたは携帯電話モデルの奥行きを視覚化できるようになるはずです。
主なポイント:
- 3Dレイヤーを使用することで、アニメーションに奥行きを与える新たな方法が開かれます。
- 合成をZ軸で複製および調整することは、リアルな表現に不可欠です。
- 3Dレイヤー内にカメラを使用することで、あなたのモデルを視覚的によりよくコントロールできます。
ステップバイステップガイド
まず、フロントコンポジションを選択してください。携帯電話の背面および表面を作成するには、まず2Dコンポジションとしてのベースレイヤーが必要です。コントロール+Dのキーボードショートカットでフロントコンポジションを複製します。複製したコンポジションの名前を変更して、"中央部"と呼びます。
ダブルクリックして新しい中央部コンポジションを開きます。最初に、以前は単なる方向付けに使用されていた赤い色の面を削除します。これらのレイヤーはもう不要です。なぜなら、今私たちは携帯電話の3D表現を作成したいからです。
関連するスイッチをオンにしてサブコンポジションを3Dに切り替えます。これにより、Z軸で編集できる新しい位置値が得られます。関連ビューをよりよく視覚化するために、アクティブなカメラを選択し、左からのビューに変更します。
Z軸での厚みを作成するには、レイヤーを繰り返し複製し、新しいレイヤーをZ軸でわずかに移動させます。これにより、人工的な厚みがシミュレートされます。最初のコンポジションを開いてから、コントロール+Dで再度複製し、Pキーでポジション設定を開いてZ値を2に変更します。
次のコンポジションでも同じプロセスを繰り返し、Zポジションを4に変更します。Z値が8になるまでこの作業を続けます。これにより、Z軸にわずかに厚みが生じます。
しかし、これだけでは不十分です。すべての5つのコンポジションを選択して再度複製し、上に移動させます。そして、ポジション設定を開いてZ軸の値を0から10に変更します。このステップにより、厚みがさらに増します。
最上位のコンポジションを再度複製し、Z値を10から20に変更します。これにより、Z軸で約30ピクセルの高さが生じ、携帯電話の中央部にとって有益です。
しかし、まだ完成していません。すべてのコンポジションを選択して再度複製し、下に移動し、下位コンポジションのZ値を30に変更します。これにより、Z軸上で均等に配置されます。
位置を変更する場合は、他のデータに望ましくない変更が加わるのを避けるために、マウスでドラッグアンドドロップで変更します。特に、段階的にZ値を調整して厚みを徐々に改善することもできます。
これで、中央部の厚みが作成されました。理想的には、所望の効果を達成するには、値を58から80の間に保つことを確認してください。
3D空間での作業をより理解するために、新しいカメラレイヤーを作成してください。カメラを配置して、携帯電話の3D表示をさまざまな角度から見ることができるようにしてください。単に動きをテストするために、カメラ設定を大幅に変更しないでください。
左マウスボタンでカメラを移動すると、すでに携帯電話の3D表示が見えるはずです。中央部分は、携帯電話の前面ビューと背面ビューの間で正しい位置に留まります。
次のビデオでは、フロント、バック、および中央部ビューを組み合わせて、完璧な3D携帯モデルに到達する方法を学びます。
概要
このチュートリアルでは、複製されたレイヤーを使用し、Z軸での移動を行うことで、携帯電話の中央部の3D表示を作成する方法を学びました。3Dカメラの使用により、これらをよりわかりやすく視覚化することができました。これらのテクニックは、After Effectsで複雑な3Dモデルを作成する際に不可欠です。
よくある質問
After Effectsでレイヤーを複製する方法は?レイヤーを選択し、コントロール+Dキーを押すことでレイヤーを複製することができます。
レイヤーをZ軸で移動する方法は?レイヤーを選択し、Pキーを押して位置を調整し、Z値を編集します。
After Effectsにおける2Dレイヤーと3Dレイヤーの違いは?2DレイヤーはX軸とY軸のみを持ち、3Dレイヤーはさらに深度を表すZ軸も持っています。
After Effectsでカメラを移動する方法は?カメラを選択し、左クリックを押しながら3D空間で望む位置にドラッグします。