このチュートリアルでは、お金を宙に浮かばせる方法を紹介します。AdobeのAfter Effectsでのアニメーションと音響調整の重要な側面を一緒に見ていきます。最初の部分の終わりには、室内でお金をリアルに飛ばすための基本構造が作成されています。
主なポイント
このチュートリアルのこの最初の部分では、After Effectsで様々な音響効果を組み込む方法について学びます。 3Dトラッカーカメラを使用して、オブジェクトを実空間に信憑性を持たせ、アニメーションする方法を理解します。 さらに、紙幣をインポートして構成上で複製し、位置や回転を調整して魅力的な視覚効果を実現する方法について知ることができます。
手順
最初に、プロジェクトのサンプルを見て、希望の効果を可視化します。アニメーションでは、紙幣がエレガントに空間を飛び、指定された風の流れに従って動きます。
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After Effectsを開いて新しいプロジェクトを作成します。問題なくアクセスできるように、すべてのコース資料が1つのフォルダにあることを確認してください。
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次に、出力ファイル(この場合、「pokertisch.mp4」ファイル)をコンポジションに追加します。オーディオファイルも統合することが重要です。 「magic.mp3」という背景音と、紙幣がスーツケースに引っ込む際に再生される「swsh」サウンドが必要です。
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両方のオーディオデータの波形を確認し、それに応じて調整します。 「swsh」サウンドはシームレスな体験を提供するためにタイミングを完璧に合わせる必要があります。 スーツケースが閉じるときに「swsh」ファイルが再生されるように移動させます。
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音の音量を調整するには、オーディオプレビュー機能を使用して、音質の概要を簡単に確認できます。 プレビューを有効にするには、コンマキーを押します。
![After Effectsでお札を浮かび上がらせる方法 - 初心者向けガイド After Effectsで紙幣を浮かべる方法 - 初心者向けガイド](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/2580/geldscheine-in-after-effects-zum-schweben-bringen-anleitung-fuer-anfaenger-201.webp?tutkfid=223193)
現在、トラッカーを選択する時がきました。 カメラがシーンを収める過程を追跡します。 アニメーションと同様に、フレームごとに最適なトラッキングポイントを見つけ、3Dトラッカーカメラを作成します。
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分析が完了すると、カメラ追跡点を示す小さなクロスが表示されます。 これらのポイントを使用して、新しいカメラを作成し、分析データを保存して紙幣のアニメーションに使用します。
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各紙幣を追加する際に、まず50ユーロ紙幣から始めます。 カメラに従って移動するように、このレイヤーを3Dレイヤーとしてマークすることを確認してください。 それぞれの紙幣の位置と回転を調整して、リアルな効果を得ることができます。
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紙幣の複製は、豊富さの錯覚を作り出すために重要です。 位置の調整にはPキー、回転にはShift + Rを使用して、パラメータを素早く調整し、面白い動きの紙幣を空間に配置します。
![After Effectsで紙幣を浮かぶように演出する方法 - 初心者向けガイド After Effectsで紙幣を浮かべる方法 - 初心者向けガイド](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/2580/geldscheine-in-after-effects-zum-schweben-bringen-anleitung-fuer-anfaenger-336.webp?tutkfid=223252)
各紙幣の位置と回転を試してみてください。 三次元的な感じを強調するためにカメラに対して異なる距離に配置します。 適切な距離に配置することで、カメラの移動中に紙幣が手前と奥に美しく移動します。
![After Effectsで紙幣を浮かべる方法 - 初心者向けガイド After Effectsでお札を浮かべる方法 – 初心者向けガイド](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/2580/geldscheine-in-after-effects-zum-schweben-bringen-anleitung-fuer-anfaenger-423.webp?tutkfid=223270)
別の紙幣を追加し、アニメーションの複雑さを高めるために異なる位置に注意して配置してください。新しい追加ごとに Z軸を考慮して、前景と背景の両方を作成します。
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多様な配置を作成した後、このチュートリアルの最初の部分を終了します。次回のパートでは、紙幣の動きを実装し、さらなる最適化を行います。
要約
このチュートリアルの最初の部分で、After Effectsを使用して、3D空間での紙幣の印象的なアニメーションを作成するための基本的な手順を学びました。音声の統合から3Dトラッカーカメラまで、アニメーションの世界への第一歩が示されました。次回は、紙幣の動きと相互作用に焦点を当てます。