このチュートリアルでは、Adobe After Effectsで特にお札などの3Dオブジェクトをアニメーション化する方法について説明します。これにより、空間を飛び回り、ある特定のポイントでスーツケースに戻るようにアニメーション化できます。このプロセスでは、時間内の動きを制御して滑らかで魅力的なアニメーションを実現するための重要なテクニックに焦点を当てます。チュートリアルの最後には、独自の3Dアニメーションを作成し、このプロセスで役立つツールやテクニックを活用できるようになるはずです。

主なポイント

  • 合成物の構造化はアニメーションプロセスにおいて重要です。
  • 使用されるキーフレームは、オブジェクトの時間制御と移動に特に重要です。
  • 曲線の調整により移動がより滑らかになります。
  • モーションブラーなどのエフェクトはアニメーションのリアリティを向上させます。

ステップバイステップガイド

全体の合成に戻ってプロジェクトを始めましょう。視覚性を向上させるために、サブコンポジションを名前変更できます。Cylinderエフェクトを含む最初のサブコンポジションには"シリンダー"、2番目に"お札"という名前を付けることができます。

実際の3D空間でオブジェクトを浮かび上がらせる - After Effectsの包括的なチュートリアル

合成の構造を確認してください。最上位レベルにはお札があり、それがシリンダーサブコンポジションに埋め込まれているはずです。混乱を避けるためにすべてが正しくネストされていることを確認してください。

構造を設定したら、シリンダーサブコンポジションを作業スペースの中央に移動して、お札をよく見ることができるようにします。Z-Positionを前面に持ってきて、オブジェクト全体を約120%にスケーリングしてください。

では、お札を飛ばす作業を始めましょう。お札が画面外の右側にあることを確認してください。「P」に位置を設定して、最初のキーフレームを作成します。2秒後にお札を画面中央に移動し、次のキーフレームを設定します。

実際の3D空間内のオブジェクトを浮かび上がらせる - After Effectsの包括的なチュートリアル

スーツケースが閉まる直前に、お札が画面から消えるようにします。アニメーションの期間は0から5秒です。移動をタイムライン全体にわたってより均等にするために、キーフレームを調整してください。

現実の3D空間でオブジェクトを浮かび上がらせる - After Effectsの包括的なチュートリアル

お札の飛行軌道をより良くするために、位置データをマスクパスのように扱ってください。位置エンティティを沿って小さなポイントをドラッグし、タンジェントを調整してより滑らかな曲線を作成してください。これにより、お札が上昇して画面外に飛び出すときにアニメーションがよりダイナミックになります。

実際の3D空間でオブジェクトを浮かび上がらせる - 3Dレンダリングの包括的なチュートリアル

お札が滑らかに画面を飛行したら、アニメーションをより滑らかにするための最良のKeyframe-Assistent設定を使用してください。「Easy Ease」オプションを選択して移動をより柔らかくしてください。

リアルな3D空間内でオブジェクトを浮遊させる - After Effectsの包括的なチュートリアル

お札の飛行が完了したら、残されているのはすべてのお札をスーツケースに戻すことです。「50ユーロ札」などのお札を選択し、位置と回転のストップウォッチを有効にしてください。

現実の3D空間でオブジェクトを浮かび上がらせる―After Effectsの包括的なチュートリアル

アニメーションを2つの部分に分割します:最初にお札を右に飛ばし、スーツケースに戻ります。すでに右側にいる他のお札は直接中に飛び込みます。スーツケースが閉まる直前のお札の位置のキーフレームを設定してください。

リアルな3D空間でオブジェクトを浮かび上がらせる - After Effectsの包括的なチュートリアル

数フレーム進み、お札がスーツケースに飛び込むようにします。見る人から見て、お札が届くように位置とZ-オフセットを調整してください。

実際の3D空間でオブジェクトを浮かび上がらせる - After Effectsの包括的なチュートリアル

最後のステップは、スーツケースの蓋が閉まる間に紙幣をマスクすることです。ざっくりとしたマスクを作成するためにペンツールを使用します。マスクをアニメーション化して、適切な時点で光を隠します。

実際の3D空間内のオブジェクトを浮かび上がらせる-包括的なAfter Effectsチュートリアル

エフェクト全体を強化するために、紙幣のモーションブラーを有効にします。これにより、あなたのアニメーションがより速く、現実的に見えるようになります。

3D空間でオブジェクトを浮かび上がらせる - トータルなAfter Effectsチュートリアル

最後のステップでは、すべてのアニメーションを確認して、すべてがスムーズで効果的に見えるようにします。カラーやコントラストの調整のために、レベルや曲線の調整も行ってください。

3D空間内のオブジェクトを浮かび上がらせる-包括的なAfter Effectsチュートリアル

このガイドでは、After Effectsで紙幣をアニメーション化して、空間を飛び回り、スーツケースに戻る方法を学びました。オブジェクトのアニメーションに関する主要な技術、すなわちキーフレームの設定、動きの調整、モーションブラーの適用について説明しました。これらの技術を使えば、自分だけの印象的なアニメーションを作成することができます。

よくある質問

キーフレームをどのように移動させますか?キーフレームをクリックして、時間軸に沿ってドラッグします。

モーションブラーを有効にする方法は?レイヤーのタイムラインでモーションブラーのシンボルをクリックします。

Easy EaseとLinear Animationの違いは何ですか?Easy Easeは動きを滑らかにし、リニアは加速や遅れなく均一な動きを意味します。

複数の紙幣を同時にアニメーション化する方法は?各紙幣に同じ技術を適用して、それらをアニメーションに追加できます。

紙幣の色を調整する方法は?調整レイヤーを追加し、カーブ効果を使用して色を調整します。

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