影を表示することは、地面が平らならそれほど大きな問題ではありません。ただし、地面が平らでなく、影が壁や縁石、車などに部分的に映っている場合、一般的に何をするか、どのようにするかをここでお見せしたいと思います。
それには、場面を持ってきます - つまり、オブジェクトを配置したい場所。そして、これはおそらく最初はマテリアルを使うのが最適でしょう。
そこで、必要な画像を取得します: その隅。それを置いて、自身のマテリアルを取得します。
もちろん、光沢を必要とせず、全体を背景オブジェクトに移します。
… すると、シーンが表示されるようになります。
今シーンが正方形であるため、歪みなく表示するにはレンダリング設定で設定する必要があります。1000 x 1000に設定してみます。そうすると、何かが認識できるでしょう。
これで、シーンが歪まず表示されます。最初の段階です。
そして、ここに人物も入れたいと思います。どんな人物でも、例えば、ここにキャラクター…
… そして、まずは適切な位置に視点を合わせる必要があります。つまり、背景に合わせて地平線が来るように配置する必要があります。奥でタイルの逃逸線がよく見えるように、ここのタイルの逃避線を延長することでよく分かります。人物を少し前に移動させます。外側に少し移動させるかもしれません。それで今のところこれでいいでしょう。
シーンを完璧に再現することではないので、影のつけ方を見せることが目的です。
もちろん、影を受ける地面やオブジェクトが必要です。今回はおそらく平面になるでしょう。…
… ここにセグメント 20x20があります - 必要はありません。それで構いません。また、ここで人物が600cmほど高いことを知っているので、平面、つまり地面をY-300に配置し、それでちょうど地面に見えます。
ここで一旦ストップ。幅と深さを少し変更し、このコーナーにピッタリ合うようにし、重要なこの辺りにほぼ… 良い感じです。深さは少し多めにしても構いません。
オブジェクトが一つできました; これに加えて、影が壁にも表示される必要があるので、新しいオブジェクトが必要です。そのために、この平面をコピーして、すぐに挿入します。
そして、それを簡単に回転させ、Shiftキーを押しながら Z軸だけで、90度に達するまで回転します。
これで、好きな場所に置いてみることができます - すなわち、正確に縁に、少し上にもう少し深く、つまり幅を変えて下まで行くようにしたいので、上まで到達することは平気です。
今、ここでもわかるように、手がちょうど壁に入っています。だから、この人物をもう少し引き、ここに支えるように移動させます。そして、手が壁に届かないようにします。
もちろん、今見えているものがすべて見えなくなればいいのですが、これらの平面を非表示にしてしまうと、影を受ける面もなくなってしまいます。したがって、次の作業を行います: 両方または両方を選択して、ヌルオブジェクトに入れます。
… 私の素材を取り、ここに置きます。
… そして私の素材が正しく配置されるように、つまりここでは見えなくして、少なくともここではエディターで見えないようにするために、フロントマッピングを適用します。そうすると、カメラビューから真正面に直接そこにマッピングされて、ほとんど見えなくなり、レンダリングするとほぼ見えなくなります。とにかく、テクスチャはかなり良く合致しています。
さて、これでバックグラウンド・コンポジットタグを追加すると、基本的には半分終了です。バックグラウンド・コンポジットタグとは、ここでタグに移動して - 今ちょうど見ることはできませんが、おそらく
それをクリックして、ここにバックグラウンド・コンポジットタグを追加します。そしてもう一度レンダリングすると、何も見えなくなりますが、準備は基本的に整っています。
天空のこの部分に気にしないでください。これはここで見ているもののコピーです。CINEMAは単純に続きを追加しますが、レンダラーが後で切り取ることを知っているので、それほど問題ありません。
では、今から影に本当に注意を払わなければなりません。つまり、実際に欲しいものについてです。準備はほぼ完了しました。影はまだありませんが、それをPhotoshopにどのように取り込むかは前のチュートリアルで見ましたが、ますますこの隅にそれを乗せたいです。
そのためには、まず影を落とすものが必要です。単純にするために、そこに物理的な空を取ることにします。
もちろん、物理的な空も見えないようにしたいです。当然です。なぜなら、背景にシーンを見たいからです。ですので、もう一度
今、そのものを回転させることができます。ただ、具体的にどこに向かっているか、それが賢明かどうかが、重要です - おそらくもう知っているように - オプションから影を表示できるのが賢明です:
そして、私たちの影が完璧に適用されるように設定できます。
時間を少し変更して、影を長くすることができます。さて、基本的な動作方法をまずご紹介しましょう、したがって、これをレンダリングしてみましょう。
すると、影があります。最後の細部としては、このパイプが見えますが、次のように簡単にできます:シリンダーを呼び出し、このシリンダーを適切に小さくして、それを壁に押し込んで、そこに収まるようにします…
… そして、そのものも正しい素材に影響されるように、このシリンダー、すなわちこの雨樋を、単にここにヌルオブジェクトに引き込みます。もう一度レンダリングすると、影はこのパイプを通過します。完璧!徐々にシーンを再構築しようとしています。
もう一つ言えば、他の影が画像には別の色をしていることと、少しぼやけて見えることに気付くでしょう。花の鉢の影などでこれが見られます。ここで、マンネケンの影は少し鋭すぎる傾向があります。
では - まず、物理的な空に少し立ち寄りましょう。それをダブルクリックします。まず第一に、すでに物理的な空であることが分かります。そして、太陽と空にいくつか調整を加えることができます。最初に、対象の影が鋭すぎる場合、単純に - やり過ぎかもしれませんが - サイズ比率を上げてみましょう。
その後、もう一度レンダリングすると、影が非常にぼやけていることがわかります。
今はもちろんぼやけていますが、これで自分の影を周囲の影に合わせるように設定できます。それは300%以上であり、したがって、150%ぐらいで十分です。それが一つのことです。もう一つは影の色です。現時点では青すぎます。私たちは2つのことができます。まずは、彩度を約50%に下げるという当然のことです。そして、色調補正を約50%上げて、影に異なる色を与えます。どちらが最適か、色調補正のパーセンテージはどれくらいかは、試してみてください。
そして、今、すべてを再レンダリングし、普通に行けば完了です。
これが機能の仕方です。前述のチュートリアルで写真を撮ったように、Photoshopで操作する方法を見ましたが、基本的には、オブジェクトの影を生成する方法を定義しました。そのオブジェクトは単に平面の上に置かれているのではなく、たとえばここでは壁の前に配置されています。
オブジェクトをニュートラルな背景の前に表示する方法はたくさんあります。例えば、非常にシンプルなホールケーブを作ることもできます。しかし、それにはまたすべての影が出ますし…見た目が本当に写真撮影されたようにする必要がない場合は、それが解決策ではありません。そして、白い背景のオブジェクトを、無限に見せるように撮影する方法もあります。
ここに何がありますか?まず、デバイスがあります。ここにはこうしたケーブルが付いたデバイスがあります - これはiPadの充電器です。その後、光があります。メインライトとフィルライトがそれぞれポリゴンライトとして配置されています。それに補助ライトがあります(ライト)、そして-素材でわかるように-ここでは黒いエッジが現れるように、ホルダーがあります。そして、数字に少し反射を与えるための空のオブジェクトがあります。つまり、比較的はっきりとした照明の状況です。
ここに背景オブジェクトがあり、背景に何かが表示されると白くなります。そして床があり、これをレンダリングすると、どのように見えるかをチェックします。
おそらくご存知かもしれません - うーん、それはかわいいですが、望んでいるものではありません。確かに完全に白い床ではなく、背景オブジェクトから多くの反射が見られます。
もちろん、光源に行って空を消すこともできます。そうすると、全体がこうなります:
背景にすべてのライトがなくなりましたが、背後に見られる多くの奇妙なシャドウがあるかもしれません。望んでいるものではないです。
私が欲しいのは、影と反射だけですが、それ以上でもありません。なぜなら、オブジェクトが白い背景の前にあるようにしたいからです。
この方法は非常に簡単です。どこでそれを見つけ、どうすればいいかを知っているだけです。そのためここで床をクリックし、タグ>CINEMA 4D タグ経由で、評判が高く、繰り返し使われているけどあなたたちには見えないレンダー・タグを取得します - おおよそこの位置に見つかります。つまり:レンダー・タグ - それをクリックしてください。
これがレンダリングオプションです。それに唯一、背景の合成を依頼するだけです。つまり、ここにチェックを入れます…
…そして今、再度レンダリングします。編集者でレンダリングするか、画像マネージャでレンダリングすることもできます。私は簡単のためにここで単にレンダリングします。そして何が起こるか見てください:
影が現れ、完全に白い背景が現れます。望んでいたような真っ白で、影には少し粒状性がありますが、計算が比較的素早く行われました。
場合によっては、オブジェクトを直接一度に1つのチャネルでレンダリングしている場合、これを見送す必要があります - これが数字の弱点です。そのため、影を再度単独でレンダリングしてPhotoshopに再挿入する必要があります。しかし、白い背景にオブジェクトを表示するには、レンダー・タグと背景の合成によるこの方法が最も早く簡単です。