保存
プロジェクトを保存することに関して、CINEMA 4Dを始めたばかりの人でも、またはそれで長い時間働いている人でも、知っておくと役立つことがいくつかあります。時に、複雑なシーンを構築する際に非常に有益なものがあります。

では、まず上から始めましょう:ファイル>保存。これは明確です:ファイルを持っていて、保存したいということ - 当然、保存します。または名前を付けて保存 - 別の名前で保存したり、別の場所に保存できます。これら2つのコマンドの唯一の違いは、名前を付けて保存の場合、ファイルブラウザが開くところです - つまり、ファイル保存ウィンドウが見えるようになりますが、保存の場合、ファイルを開いた場所に保存されます。
保存したり名前を付けて保存を行った後、ファイルを別のドライブや別のコンピューターに移動したり、同じコンピューターの別のフォルダーに入れたりした場合、CINEMAがすべてを記憶していない可能性があります。CINEMAはその後、材質を見つけることができなくなります。
プロジェクトと構成要素を保存
どうすればいいか?ファイル>プロジェクトと構成要素を保存。この重要なコマンドは…
… そして、今それを行います。ここで私の整理されていないデスクトップに「Juleuchte」として保存します。これは、アール・ヌーボーを意味します。
そして、ここでフォルダーが見つかるはずです - そうなります。それをクリックして、さっき保存したファイルが見つかります。
… そしてまた、ファイルに関連するものが含まれるテクスチャーフォルダーもあります - この2つは、このランプに乗っている素材です。
これを行うことは非常に重要です - この方法で保存すると、すべてが保存され、たとえば照明情報も含まれます。その情報はGIフォルダーに保存されます。これらも「Juleuchte」フォルダーに保存されます。
インクリメンタル保存
別の保存方法 - 実際、非常に便利なものでもある - それはインクリメンタル保存と呼ばれるものです。おそらくすでに見たことがあるかもしれません:ファイル>インクリメンタル保存。試しにやってみることができます - クリックしても何も起こりません。
そして、今、ファイルで何かを行なってもいいです - それを回転させたり、開いたり、この装飾を外したりしても構いません。
さて、再びインクリメンタル保存を行います:ファイル>インクリメンタル保存。これをするたびに、ファイルは新たに保存され、毎回この4桁の数字0001にさらに数字が追加されます:0002が続き、次に3、そして4、というように。
これにより、構築した複雑なファイルにおいて、元に戻る方法を常にたどることができます。
これはCINEMAでよくあることです - 作成して調整しているうちに、見栄えがとてもよくなってきますが、どのようにしてそれを行ったのかがわからなくなり、途中の段階も確認できなくなることがよくあります。そのため、このインクリメンタル保存は役立ちます。
いつでも保存しようと思った時 - それが固有のファイルとして上書きされず、このステップを記録したい場合、このステップを選択します。
ちなみに、CINEMA 4Dは非常に少量のメモリで動作するプログラムであり、ここではベクトルとして存在するコンポーネントが含まれているため、自動的に対処しています。詳細を知りたい場合は、ここをチェックして - オブジェクトによってプロジェクトやオブジェクト情報も確認できます。これをクリックしてみて、内容を見てみてください。
このランプには合計で228 KBがありますが、既に完全に形成されています。そして、そのオブジェクトに関与するポリゴンの数も表示されます。
括弧内にこれらのポリゴンが配置されていますが、これらは実際には本物のポリゴンではなく、これらの NURBSオブジェクト によって生成されたものです。 NURBSオブジェクト によって生成された場合、それはまだ括弧内に残ります。 たとえば、Lampe_Oberteil はラセNURBSです。
ちょうど一つの例として。 C キーでこれらを本物の ポリゴンオブジェクト に変換すると、ここにはもはや括弧は存在せず、代わりにただポリゴンの数である3240が表示されます。
これはちょっとした余談ですが、対処しなければならないファイルが実際にかなり小さなものであること、そしてこの 保存、特に インクリメンタルセーブ が大量のメモリを消費しないことを理解してもらうためです。
エクスポート
時々、CINEMAで作業中のファイルを別のプログラムで引き継ぎたい場合があります。つまり、PoserやPhotoshopのようなプログラムです。もちろん、最初にレンダリングされた後、Photoshop、AfterEffects、または他の何かで続けられる様々な手段もあります。ただし、ここで言及しているのは、元の3Dファイルを別のプログラムに取り込むことです。 レンダリングされていない場合です。
それには通常のエクスポート機能があります。 私達はここで ファイル>エクスポート に進み、2つのオプションがあります。 1つは 3Dスタジオ、つまり .3ds、もう1つは .obj フォーマットです。 どちらかを選ぶ場合は常に 3Dスタジオ をお勧めします。これははるかにコンパクトなフォーマットです。
メランジのオブジェクトを保存
この作業を省略するためには、メランジプロジェクトを保存します。つまり、例えばPhotoshopで3Dオブジェクトとしてシーン全体を配置するということです。これは簡単に ファイル>メランジプロジェクトを保存 で行えます。
これにより、ここに見えるすべて - この全体の構造 - も ポリゴンオブジェクト として保存されます。
これは要するに重複しているもので、ファイルサイズを相対的に大きくするものです。私はあまり好んではいないことですが、ここで細々としたものをすべて ポリゴンオブジェクト に変換するよりは、このコマンドを使用する方が確実です。
したがって、 ファイル>メランジプロジェクトを保存 … これを再び "Jugendstilleuchte" と呼びます。そしてそれを「Juleuchte」というフォルダに保存し、すべてが完了です。
ここで終了です…
… 当然、このまま開いておき、Photoshopに移動して、すでに開いている 3Dワークスペース を見ています。これは私がすでにテスト済みです。ただし、もう一度閉じると、写真 に移動していくつかのことを見ることができます。ですので、 ファイル>開く をクリックし、...。
…そして "Jugendstilleuchte" を取得します - 大したことではありませんが、ファイルサイズが大きいです(1.5 MB)。
これを開き、まずPhotoshopが「ああ、本当に3Dファイルを開きたいのですね。もちろん、3Dワークスペースに切り替えましょう。」と判断します。 次に、CINEMA 4DがsRGBの作業色空間を持っているにも関わらず、ここでは色プロファイルがサポートされていませんでした。つまり、AdobeRGBにすぐに変更し、ここをクリックしてファイルを開きます。
実際には、ここにあります。CINEMA 4Dにあるすべてのものがここにも含まれています(素材を除く)。
環境をクリックしてみてもいいですねー本当に素晴らしくうまく機能する3Dファイルです。遅延なく動作しています。
言った通り、残念ながら移行できないもの、すぐに機能しないものは、材料だけです。ここで新しく指定するかもしれません。たぶん、これらの2つを捨てたいかもしれません。
CINEMA 4Dですべてをポリゴンオブジェクトに変換していないと、それがかなり難しいことになります。ここには多数の異なるポリゴンオブジェクトがあります。しかし、美しい構造が保持され、CINEMAで見たものと同じです。私はすでにわかっています:
ここで簡単に「ポリゴン」と書かれたものをクリックするだけで、この古い板を取り除くことができます。
したがって、Photoshopに3Dファイルを取り込む場合は、このメランジ原則で作業する価値があります。