このチュートリアルでは、ZBrushArrayMesh機能のGrundlagenを学びます。この機能を使用すると、さまざまな方法でメッシュを複製および配置することができます。単純なオブジェクトを作成したい場合でも、複雑な構造を作成したい場合でも、ArrayMeshは創造性を発揮し、印象的なデザインを開発するための多様なオプションを提供します。 さあ、さまざまなステップにすぐに入って、ArrayMeshを効果的に活用する方法を見てみましょう。

Wichtigste Erkenntnisse

  • ArrayMeshは、ZBrushでメッシュを配置するための強力なツールです。
  • Offset、スケール、および回転によって多様なパターンを作成できます。
  • この機能を使用すると、複数のステージを組み合わせて単純または複雑なデザインを作成できます。

ステップバイステップガイド

最初のステップ:メッシュを作成し、ArrayMeshを有効にする

複製したい任意のメッシュから始めます。この例では、スターを使用しています。 Array内で適切に表示されるように、スターは良い選択肢です。Editモードにいることを確認してください。

ZBrush ArrayMesh: 初心者のための完全ガイド

ツールツールボックスでArrayMeshに移動し、機能を有効にします。最初は表示されない場合がありますが、心配しないでください。さまざまなオプションにアクセスでき、メッシュを調整できます。

ZBrush ArrayMesh: 初心者向け完全ガイド

2番目のステップ:最初のArrayを作成

スターを水平に配置するために、Transposeモードを有効にします。Transposeツールを使用して、メッシュを簡単に配置できます。TransposeツールでMoveモードを選択し、スターをサイドに引っ張ってください。直線を保証するためにShiftキーを押しながら行います。

ZBrush ArrayMesh:初心者向け完全ガイド

隣り合うスターを約12個並べることを目指しています。繰り返し数を増やすことで、スターの数を迅速に調整できます。たとえば、10に設定し、Enterキーで確認します。

ZBrush ArrayMesh: 初心者向け完全ガイド

3番目のステップ:オフセットを調整

スターの数が決まったら、オフセットを調整できます。オフセットは元のメッシュのシフトです。X方向で設定されます。スターを均等に配置するために、既存の値を変化させることができます。

ZBrushのArrayMesh:初心者向け完全ガイド

興味深い配置を実現するために、Y方向のオフセットも調整できます。XとYの値は柔軟で手動で入力することができることをお忘れなく。

ZBrush ArrayMesh: 初心者のための完全ガイド

4番目のステップ:メッシュのスケールを調整

もう1つの興味深い機能は、メッシュのスケーリングです。 X、Y、Zのスケール値を均等に増やすことで、1つのスターから次のスターへのサイズを調整できます。これにより、Array内で興味深い視覚効果が生じます。

ZBrush ArrayMesh: 初心者向け完全ガイド

例えば、3つの軸すべてに倍率(2)を入力して、各星にダイナミックなサイズを与えることができます。これにより、全体的なイメージに深みと変化が生じます。

5番目のステップ:回転を追加

今はデザインに少しダイナミズムを加える時です。 X、Y、Zで回転を有効にし、値を適用して、スターを異なる方向に回転させます。これにより、Arrayに興味深い抽象化とランダム性が生まれます。

ZBrush ArrayMesh: 初心者向け完全ガイド

6番目のステップ:追加のステージを追加

Arrayの複数の列や層を作成するには、新しい変換ステージを追加する必要があります。2番目のステージに移動し、スターの2番目の列について上記の手順を繰り返します。これにより、興味深い表面パターンを生成できます。

ZBrush ArrayMesh: 初心者のための完全ガイド

複数のステージを生成することで、多レベルの複雑な構造を作成し、調和を取ることができます。

ZBrush ArrayMesh: 初心者向け完全ガイド

7ステップ目:メッシュへのアレイ変換

ArrayMeshが気に入っている場合は、通常のMeshに変換する必要があります。「メッシュに変換」をクリックして、すべてのステージを組み合わせて一つの統一されたオブジェクトに変換します。これにより、デザインのさらなる編集と微調整が容易になります。

ZBrush ArrayMesh: 初心者向け完全ガイド

最終ステップ:大まかな構造と詳細の調整

大きなArrayMeshを持っているので、詳細の編集を開始できます。ZBrushのさまざまなツールを使用してデザインを個人化し、必要な詳細を追加できます。

ZBrush ArrayMesh: 初心者向け完全ガイド

まとめ

ArrayMeshを使用することで、ZBrushでMeshのさまざまな配置、スケーリング、回転を試行する自由が得られます。複数のステージを作成し、すべてを一つのMeshに統合することで、シンプルでも複雑でもなんでも開発できます。

よくある質問

ArrayMesh機能を有効にする方法は?ツールパレットに移動してArrayMeshをクリックして機能を有効にします。

リピートされるMeshの数を調整できますか?はい、Array内の繰り返し回数をリピート数で設定できます。

複数の方向にオフセットを調整する方法は?X、Y、またはZでのシフトを調整するには、オフセット設定を使用してください。

ArrayMeshを通常のMeshに変換する方法は?Arrayを通常のMeshに変換するには、「メッシュに変換」をクリックします。

Meshに回転効果を適用する方法は?回転はX、Y、Z軸方向で調整して、ダイナミックな効果を得ることができます。