このチュートリアルでは、ZBrushのFibermeshの基礎を学びます。これは、髪や植物を生成するための強力なツールであり、複雑でリアルな繊維構造を作成し、3Dモデルに組み込むことができます。 Fibermeshを効果的に使用し、最良の結果を得るために異なる調整を行うステップを進めていきます。
重要なポイント
- Fibermeshは、髪や植物を作成するのに最適です。
- Lightboxには多くの事前設定があり、始めやすくしてくれます。
- レンダリングは繊維表示の品質に影響します。
- 長さ、幅、重力などの調整は、Fibermesh要素の外観に大きな影響を与えます。
- マスクを使用すると、モデルの特定の部位にFibermeshファイバーを配置するのに役立ちます。
ステップバイステップガイド
1. Fibermeshの基本の利用法
単純なメッシュから始めましょう。 ZBrushを開き、標準メッシュをロードします。たとえば、球体を選択します。編集モードに設定し、球体がポリメッシュであることを確認します。魅力的な質感を作るために、マテリアルライブラリを開き、基本マテリアルを選択します。
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2. Fibermeshエリアへのアクセス
ZBrush内のFibermeshエリアに移動します。ここでは、利用可能なさまざまなプリセットにアクセスできます。ファイバーメッシュの外観を初めて確認するには、「プレビュー」プリセットを選択します。
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3. レンダリングの適用
ファイバーメッシュの本当の品質を見るためには、レンダリングが重要です。 BPRボタンを押して、品質の高いファイバーを表示します。これにより、髪の構造と外観をより良く評価できます。
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4. 好みに合わせたパラメータ調整
髪の繊維の外観を最適化するために、最大ファイバー調整などさまざまなパラメータを調整できます。これにより、レンダリング時の計算時間を大幅に短縮できます。
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5. 繊維の長さの調整
繊維の長さを調整するには、長さプロファイルに移動します。ここで、髪の長さを調整して長い髪やひげ状のスタブルを作成できます。
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6. 繊維の幅の調整
繊維の幅も調整できます。モデルに適した特定のスタイルを作成するために、繊維を太くしたり細くしたりできます。この調整は幅プロファイルで直接行えます。
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7. 繊維の回転と曲がり挙動
ファイバーメッシュを形状に合わせて調整できます。回転パラメータを使用して、繊維を回転させたり曲げたりすることができます。これにより、カールやストレートな髪など、さまざまな髪の質感をシミュレートできます。
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8. 繊維の重力を調整する
ZBrushで重力を正しく設定してください。これにより、繊維の「引っ張り」方向が決まります。モデルが非対称であるか、長い髪の場合、適切な方向を見つけるために実験してください。
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9. 色とテクスチャの調整
基底色と先端色の色グラデーションを調整することで、繊維の色を変更できます。これにより、さまざまな色合いを組み合わせてリアルな髪の色を生成できます。
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10. モデルのマスキング
Fibermeshの繊維を配置する場所を決定するには、マスキング機能を使用します。メッシュ上に髪や植物を表示させる場所をマークしたり非選択したりして、どこに表示させるかを指定できます。
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11. 特定のFibermeshプリセットの選択
さまざまな事前定義済みのFibermeshプリセットを探索するには、Lightboxに戻ります。さまざまな髪や植物のオプションを試して、プロジェクトに最適なものを決定できます。
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12. Fibermeshの完成と受け入れ
Fibermeshの外観に満足したら、サブツールに入り、変更内容を有効にしてモデルにFibermesh繊維を統合します。"Accept"をクリックして、Fibermeshを編集可能なレイヤーに変換します。
![ZBrushでのFibermesh - ステップバイステップの手順 ZBrushにおけるファイバーメッシュのステップバイステップの手順](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3833/fibermesh-in-zbrush-schritt-fuer-schritt-anleitung-607.webp?tutkfid=233767)
13. ヘアの調整
ブラシツールを使用して作業を続けることができます。Groomブラシを使用して、髪をさらに調整できます。望む位置に配置し、生き生きとさせることができます。
![ZBrushでのFibermesh - ステップバイステップのガイド ZBrushでのファイバーメッシュ - 手順ごとのガイド](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3833/fibermesh-in-zbrush-schritt-fuer-schritt-anleitung-1174.webp?tutkfid=233781)
14. ヘア編集の細部
ヘアの調整に注意してください。すべての髪が同じ長さかどうかよく考えてください。正確な調整が必要な場合は、異なるマスキングを使用して、すべてがきれいに見えるようにします。
![ZBrushでのFibermesh - ステップバイステップの手順 ZBrushでのFibermesh - ステップバイステップの手順](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3833/fibermesh-in-zbrush-schritt-fuer-schritt-anleitung-1284.webp?tutkfid=233804)
要約
このツートリアルでは、ZBrushのFibermeshの基本を学び、調整および可能な応用手順をすべて網羅しました。Fibermeshの動作原理を理解することで、詳細な髪や植物を簡単に作成してモデルを新しいレベルに引き上げることができます。
よくある質問
Fibermesh繊維の数を調整する方法は?Max Fibersスライダーで最大繊維数を調整できます。
髪の繊維を太くする方法は?幅プロファイルで繊維の幅を調整して、目的の外観を得ることができます。
繊維の色を調整する最良の方法は?基本色と先端色を試し、グラデーションを使用すると、リアルな色のニュアンスを作成できます。
モデルの特定の領域にFibermesh繊維を制限する方法は?マスキング機能を使用して、モデルの特定の箇所に繊維を表示させることができます。
Fibermeshの見た目に満足しない場合はどうすればよいですか?いつでも長さ、幅、重力などのパラメータを調整したり、さまざまなFibermeshプリセットを試したりできます。